고 바캉스
Go Vacation고 바캉스 | |
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![]() 북미 Wii 커버 아트 | |
개발자 | 남코반다이 게임스 |
게시자 | 남코반다이 게임스[a] |
프로듀서 | 고바야시 케냐 |
작곡가 | 이노우에 다쿠, 히비노 노리히코 |
시리즈 | We Ski |
플랫폼 | Wii, 닌텐도 스위치 |
해제 | 위 닌텐도 스위치
|
장르 | 파티, 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
고 바캉스는[b] 남코반다이게임즈가 Wii와 닌텐도 스위치를 위해 개발하고 출시한 2011년 파티 비디오 게임이다.이것은 위 스키 시리즈의 세 번째 게임이다.최대 4명의 선수가 네 개의 가상 섬 휴양지에서 열리는 50개 이상의 스포츠 기반의 미니게임에서 서로 경쟁할 수 있다.미니게임은 카약과 승마와 같은 야외 활동에서부터 테이블 하키와 미니골프와 같은 도시에서 찾을 수 있는 활동까지 다양하다.트롤리, 자전거 등 차량을 이용해 다양한 리조트에 접근할 수 있다.플레이어는 아바타의 의상을 맞춤 제작할 수 있고 가구로 집을 꾸밀 수 있다.
이 게임의 개발은 2009년에 시작되어 2년 반 동안 지속되었다.그것은 2011년 전자 오락 엑스포에서 위 스키 시리즈의 출품작으로 처음 발표되었다. 이 게임은 그 해 말에 Wii를 위해 출시되었다.이 게임은 2018년에 닌텐도 스위치에 포팅되었고 사진 촬영 기능과 같은 새로운 기능이 포함되었다.미니게임에 어떤 스포츠와 활동이 포함되어야 하는지 결정하기 위해 미국, 유럽, 일본에서 설문조사가 열렸다.비록 리조트가 직접 실제 장소에 근거한 것은 아니지만, 제작자인 고바야시는 하와이가 마린 리조트에 영향을 줄 수 있다고 말했다.
고 바캉스는 멀티플레이어 측면과 창의성을 높이 평가하면서도 사운드 트랙, 환경, 제어 장치, 미니게임의 질을 비판했다.발매 일주일 만에 일본에서 세 번째로 많이 팔린 게임으로 4만7209장이 팔렸다.
게임플레이

고 바캉스는 파티와 스포츠 비디오 게임이다.[1]선수들은 가상의 카와위 섬에 위치한 마린, 시티, 마운틴, 스노우 등 4개의 리조트를 탐험한다.[3]그들은 마린 리조트에서 경기를 시작한다.[4][5]이 섬에는 경쟁력 있는 활동과 협동조합 활동 모두 50개 이상의 활동이 가능하다.[6]여기에는 번지점프, 얼음낚시, 스쿠버다이빙, 미니어처 골프, 테니스, 오프로드 레이싱, 눈사람 빌딩 등이 포함된다.[3]일부 미니게임은 MotionPlus 컨트롤러 또는 Balance Board와 같은 서로 다른 컨트롤러 및 부속품을 사용하거나 사용할 수 있다.[6]미니게임 몇 개를 따는 것은 더 도전적인 모드를 해제한다.[5]이 섬은 리조트에 따라 종류에 따라 걷거나 차량을 타고 선수들의 여가를 따라 항해할 수 있으며,[4] 각 리조트마다 선수들이 빠르게 여행할 수 있는 일정한 장소가 있다.스위치 버전에서는 선수들이 리조트 곳곳에 흩어져 있는 동물을 찾아 사진을 찍고, 그 안에 보상이 담긴 상자를 찾을 수 있다.[1][7]
코브스와 해변이 있는 마린 리조트는 비치발리볼, 서핑, 물총싸움, 마린자전거 경주 등 수상 스포츠를 중심으로 테마로 짜여져 있다.[8]익스트림 스포츠와 레저 스포츠를 중심으로 한 시티 리조트는 두 번째로 작은 리조트다.탁구 하키, 파이 던지기, 스케이트, 미니골프와 같은 게임을 주최한다.[4][8][9]선수들은 리조트 전역에서 발견된 스케이트보드를 스케이트 레일에 탈 수 있다.[4]세 번째 리조트인 스노우 리조트는 스키점프, 스노우 튜브, 스노우보드, 스노우모빌링, 스노우모빌링, 눈싸움 같은 겨울 스포츠에 중점을 두고 있다.[4][8][10]최종 리조트는 선수들이 야외 활동을 할 수 있는 마운틴 리조트다.래프팅, 카약, 탐험, 오프로드 카레이싱, 승마 등을 위한 숲과 장소가 포함된다.[4][8][11]이곳에는 호수와 사격장도 있다.[12]
바둑 바캉스는 '할머니', '할아버지', '소년', '소녀'[12] 등 8개 부문으로 나눠 미이 또는 아바타 284명 중 한 명을 이용해 연주할 수 있다.선수들의 아바타 의상이 담긴 보물상자가 리조트 곳곳에 널려 있다.[13]플레이어는 미니게임에 참여할 수 없는 리조트를 탐험할 때 가상의 개와 비플레이어 캐릭터(NPC)를 만들어 동반할 수 있다.[c][12]현지 멀티플레이어를 통해 최대 4명이 함께 플레이할 수 있다.[13][14]때때로, NPC는 선수들에게 아이템을 얻고 그들에게 되돌려주는 것과 같은 작은 퀘스트에 착수하도록 요청할 수 있다.[15]
미니게임 20개를 하면 플레이어가 직접 만든 가상 빌라에 접근할 수 있는데,[16] 이 빌라들은 게임 중 찍은 가구나 사진으로 꾸며질 수 있다.[13]가구는 미니게임 목표를 달성한 뒤 얻은 '실버키'를 이용해 게임 세계에서 찾거나 잠금을 해제할 수 있다.[12][13][17]가구는 세트로 구하는데, 그 중 90개가 있다.[12]플레이어는 도전을 완료해 얻은 '골드키'를 이용해 빌라의 외관을 바꿀 수 있다.[13][17]
개발
바둑 바캉스는 2011년 전자 엔터테인먼트 엑스포([3]E3)에서 위 스키 시리즈의 세 번째 엔트리로 발표되었다.[18]남코반다이게임즈는 개발자들이 이전 경기에서 선수들에게 '완전한 겨울 감각'을 부여하지 않았다고 느꼈기 때문에 We Ski & Snoward 출시 직후인 2009년부터 [19]게임 개발에 착수했다.[20]이를 해결하기 위한 방법을 논의할 때 개발자들은 겨울만으로는 충분하지 않다고 결정했다. 그들은 다른 계절들을 묘사하기를 원했다.[20]고바야시 케냐 프로듀서는 이 게임이 미니게임 자체에 엄격하게 집중하기 보다는 휴양지로 휴가를 떠나는 경험에 초점을 맞추기를 원했다.[6]게임 개발의 일부는 다른 회사들에 아웃소싱되었고, 나머지는 이전에 리지 레이서 시리즈에서 일한 경험이 있는 남코 반다이 게임즈 직원들이 했다.[19]'바캉스'라는 단어가 휴식과 자주 연관되어 있다는 것을 깨달은 후, 고바야시 케냐에서는 이 게임을 '고 바캉스'라고 명명하여 반드시 활동해야 하는 게임임을 명확히 하였다.[21]
코바야시는 마린 리조트가 "하와이에서 발견되는 것에 영감을 받을 것"이라고 말했지만, 이 리조트들은 실제 장소에 직접적으로 기반을 두고 있지는 않았다.[6]개발자들은 어떤 활동을 게임에 포함시킬지 결정하기 위해 미국, 유럽, 일본에서 조사를 실시했다.[6]개발팀은 바둑 바캉스에 50개의 미니게임들을 포함했는데, 그 이유는 대부분의 동시대인들이 10개에서 15개의 미니게임만을 포함했기 때문이다.[19]리지 레이서 시리즈에서의 경험으로 인해 게임 차량용 제어장치를 개발하는 것은 개발팀에게 "제2의 자연"처럼 느껴졌다.[19]
바둑 바캉스는 2011년 Wii용으로 처음 출시되었지만 정확한 출시 날짜는 지역에 따라 다르다.북미에서는 10월 11일, 일본에서는 10월 20일, 유럽에서는 11월 4일,[22] 호주에서는 11월 17일에 개봉되었다.[23]그것은 나중에 스위치에 포팅되었다.2018년 7월 27일 출항한 항구는 12월 27일 출항한 일본을 제외한 전 지역에 2018년 7월 27일 출항했다.[24][25]
바둑 바캉스의 사운드트랙은 오리지널 음악뿐 아니라 과거 남코 게임에서 나온 악곡과 보컬 편곡으로 구성돼 있다.[26]고 바캉스 사운드트랙에는 이노우에 다쿠, 히비노 노리히코, 오브리 애쉬번, 조디 화이트사이즈 등 여러 작곡가와 음악가, 보컬 아티스트들이 작업했다.[27][28]고 바캉스는 두 개의 사운드트랙 앨범을 발매했다.첫 번째 공식 라이선스 앨범인 남코뮤직살룬은 2012년 12월 21일 일본 음반사 스윕 레코드에 의해 발매되었으며, 라이브 계측과 보컬이 포함되어 있다.[27]이 앨범은 리지 레이서, 디그 더그, 팩맨, 뉴 랠리-X, 코토바 노 퍼즐: 모지피탄 등 다른 반다이 남코 엔터테인먼트 타이틀의 독창적인 곡들로 구성되어 있다.[27]두 번째인 고 바캉스 BGM 앨범은 2013년 3월 23일 NAMCO Sounds에 의해 아이튠즈에서 디지털로 발매되었다.[26][29]이번 앨범에는 이노우에 타쿠가 고 바캉스를 위해 작곡한 오리지널 음악이 수록되어 있다.[26]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | (Wii) 64/100[30] (닌텐도 스위치) 62/100[31] |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 5/10[32] |
파미쓰 | 29/40[33] |
게임마스터 | 79%[34] |
게임스팟 | 6.5/10[13] |
IGN | 7/10[35] |
Jeuxvideo.com | 14/20[15] |
NGamer | 56%[36] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 7/10[38] |
닌텐도 월드 리포트 | 8/10 (Wii),[39] 7.5/10 (닌텐도 스위치)[40] |
ONM | 80%[16] |
고 바캉스는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 받았는데, 두 버전의 게임 모두 리뷰 집계기 메타크리트틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[30][31]와이어드의 앤디 로버트슨은 이 게임이 "진짜 대접"[18]이라며 그의 "가족에게 보내는 게임 제안" 중 하나라고 말했다.데스트레이토이드의 글을 쓴 짐 스털링은 "나쁘다고 부르는 것은 불공평하지만, 더 나은 것이라고 말하는 것은 그것이 마땅히 받아야 할 것보다 더 많은 신용을 줄 것"이라고 주장했다.[32]바둑 바캉스의 Wii 버전은 일본에서 첫 주 동안 4만7,209부가 팔리면서 매크로스 F: The Wings of Goodye Hybrid Pack과 나루토 쉬푸덴에 이어 세 번째로 많이 팔린 게임이었다. 얼티밋 닌자 임팩트.[41]
Wii 버전의 제어장치는 엇갈린 반응을 보였지만 스위치의 제어장치는 찬사를 받았다.Wii 버전 중, IGN의 오드리 드레이크는 "마린 자전거에서 롤러 블레이드, 말 등에 이르기까지 섬을 횡단하는 것은 그 나름대로의 권리가 있다는 것을 증명한다"고 말했다.[35]스털링은 미니게임 간 스와핑 시 Wii 버전에서 Nunchuk 컨트롤러의 플러그와 플러그를 뽑아야 하는 것을 문제 삼았다.[32]닌텐도파워의 코디엠은 게임의 열린 세계를 탐험하는 동안 '즐거움'이 될 수 있지만, 모션 컨트롤이 '어색하다'며 앞으로 나아가려는 플레이어가 실수로 방향을 바꾸게 할 수 있다고 밝혔다.[38]닌텐도생명의 마크 리스는 미니게임들이 "잘 생각되지 않거나 비양심적인 통제 계획"[37] 때문에 연주하는 것이 재미있지 않았다고 말했다.스위치 버전을 검토하면서, 닌텐도 월드 리포트의 Dan Kopman은 컨트롤이 "원래보다 가장 큰 개선점" 중 하나라고 언급했다.[40]IGN Italia의 알레산드라 보르고노버는 롤러 스케이트를 사용하는 것이 재미있다고 말하며 컨트롤을 칭찬했다.[5]
이 게임의 미니게임에서 비평가들은 대부분 부정적이었다.그의 Wii 버전에 대한 리뷰에서 스털링은 그들을 "미지근하고 얕다"[32]고 불렀다.스위치 버전을 검토한 쿱만은 미니게임의 첫 번째 플레이스루 이후 개인 미니게임에서 더 많은 활동과 모드에 접근할 수 있다는 것을 플레이어에게 제대로 알리지 않았다고 비판했다.[40]닌텐도라이프의 라이언 크래덕은 "이전에도 수없이 본 것들의 덜 익은 버전"이라고 느꼈다.[24]Jeuxvideo.com의 아나군드는 "양보다 질"이라는 속담은 고 바캉스로 의미를 잃었을지도 모른다며 미니게임의 양을 극찬했다.[15]Wii 버전을 검토한 게임스팟의 작가 크리스 와터스는 미니게임에 대해 대부분 긍정적이어서 "대부분은 점잖다"면서도 "어색한 카메라"나 "반응이 없는 컨트롤"[13]에 굴복했다고 말했다.
리스에 따르면, 이 게임의 음악은 "균등하게 비판되고 잊혀질 수 있는" 것이며, Wii 버전의 오프닝 테마는 "자신의 고막을 뽑아내고자 하는 강한 욕구를 일깨워 줄 것"이라고 한다.[37]이 게임의 사운드 트랙을 검토하면서 돈 코토프스키는 일부 음악에서 보컬은 "치즈"하며 "앨범의 즐거움을 방해하는 큰 산만함이 되는 경향이 있다"고 말했다.그는 '별그대'와 '말라사다 브레이크'의 곡들을 '아이스 아일랜드 분위기'라고 치켜세우며 "히비노가 어떻게 간단한 원작을 정교하게 다듬어 완전한 편곡을 만들어내는지 감회가 새롭다"[27]고 말했다.
와터스는 빌라의 한 측면을 비판했다. 그는 이 게임이 플레이어들에게 빌라를 주문하는 데 사용되는 은색과 금색 열쇠를 얻는 방법을 제대로 전달하지 못한다고 말했다.[13]그러나 일부 평론가들은 사용자 지정이 가능한 빌라들을 칭찬했다; 크래독은 스위치 버전을 리뷰하면서, 그것들을 동물 횡단 시리즈의 주택 사용자 지정 기법에 비교했다.[24]
드레이크에 따르면, 이 게임의 섬은 NPC와의 상호 작용의 부족을 언급하면서, "자신을 제외한 모든 사람들이 실제로 로봇인 곳"이라고 한다.[35]스털링은 NPC들의 디자인에 대해 "인조 애니메이션 캐릭터" "완전히 매력이 없다"고 비판했다.[32]리스는 또한 NPC들을 문제 삼으며 "만약 당신이 ATV에 올라타 전속력으로 누군가에게 달려들어도 그들이 다시 일어설 때 그들은 스스로 할 말이 거의 없을 것이다"라고 썼다.[37]
참조
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