그라디우스(비디오 게임)

Gradius (video game)
그라디우스
Gradius / Nemesis
판촉 전단
개발자코나미
퍼블리셔코나미
디렉터마치구치 히로야스
컴포저히가시노 미키
시리즈그라디우스
플랫폼아케이드, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, Amstrad CPC, Commodore 64, PC-8801, 게임보이, X1, MSX, ZX Spectrum, PC엔진, X68000, 휴대전화, PlayStation 4, 닌텐도 스위치
풀어주다아케이드
패미컴/NES
  • JP: 1986년[5] 4월 25일
  • NA: 1986년 12월[4] 13일
  • EU: 1988년 11월 30일[6]
장르수평 스크롤 슈터
모드Single-player, multiplayer

Gradius[를]은 side-scrolling 슈터 비디오 게임하고 발행 코나미에 의해 개발되었다는 그라디우스 시리즈의 첫번째 게임, 그것은 원래 동전 투입식 아케이드 게임은 1985년에 발매되었다.그 선수 다양한 외계인 적으로부터 스스로를 지켜야 한다는 우주선이 빅 바이퍼로 알려진 maneuvers.게임은 파워 업 시스템은"전력계"이라고 불리는 수집 캡슐에 추가에게 무기 구입 자금을 바탕으로 사용한다.

그라디우스의 아케이드 버전 처음에는 국제적으로 일본을 제외한 네미시스의 제목을 받았으나, 후속 집 출시 이후 원래 제목 사용했다 석방되었다.법은 원래 코나미의 초기 슈터인 스크램블(1981년)에 대한 후속 조치 위한 것이었다 개발 중에, 날씨가 가제인 스크램블 2 했다.홈 버전은 Famicom/NES, MSX집 컴퓨터, PC엔진 등 다양한 플랫폼으로 석방되다.1986년에 그것은 중요한 성공, 런던에서 올해의 매출 순위 아케이드 게임과 일본의 상위 5개 테이블 아케이드 게임이 되고, 반면 패미컴 포트 일본에서 그해에 걸쳐는 백만부 팔렸다.

그라디우스 관련 비판적으로 그것의 게임 스토리와 독특한 시동으로 시스템에서 호평을 받았다남코의 제비우스와 함께 하니까, 가장 중요한 슈터 게임으로,는 방식에 대해 비슷한 게임들을 따를 수 있는 인용된다.[7]

게임 플레이

플레이어의 함선 빅 바이퍼가 게임 3단계에서 적 모아이와 총격을 주고받습니다.플레이어의 전력 미터가 화면 아래쪽에 있습니다.

플레이어는 초차원 우주선 빅 바이퍼를 조종하며 다양한 환경에서 [8]적들의 파도와 싸워야 한다.그라디우스 시리즈의 보스 배틀의 기준이 1개에서 여러 개의 푸른색 구를 중심으로 한 거대한 크래프트와의 전투였기 때문에 이 게임은 "코어를 파괴하라!"라는 문구와 동의어가 되었다.이러한 보스는 거대한 우주선 외부에서 바로 이러한 코어 중 하나로 연결되는 통로가 있는 방식으로 설계될 것입니다.플레이어는 보스 몸에 무기 배치의 공격 패턴을 피하면서 이 통로를 향해 총을 발사해야 합니다.그러나 이 통로에는 작지만 파괴 가능한 벽이 있어 탄환이 코어를 손상시키는 것을 방해하고, 잘 배치한 탄환을 반복하여 잘라내야 한다.어떻게 보면, 이 작은 벽들은 보스의 핵심이 공격에 취약해질 때까지의 보호궤를 나타냅니다.어떤 보스는 이 벽을 다시 만들 수 있다.충분한 타격을 받으면 보통 파란색에서 빨간색으로 색이 바뀌어 위독한 상태이며 파괴가 임박했음을 나타낸다.코어가 파괴되면 보스의 일부가 코어로 구동되지 않게 되거나 모든 코어가 파괴되면 보스 전체가 파괴되어 만족스럽게 폭발할 수 있다.이러한 코어는 Gradius의 보다 유기적인 보스에는 존재하지 않습니다.이런 상사는 입, 머리, 눈 등에 약점이 있다.

게임 플레이가 시작되면 빅 바이퍼는 비교적 느리고 약한 총만 가지고 있습니다.이 레벨의 능력은 일반적으로 적과 교전하기에는 불충분하지만 Vic Viper는 파워업 아이템을 수집하여 사용함으로써 더 큰 능력을 얻을 수 있습니다.대부분의 아케이드 게임은 플레이어 캐릭터에 대한 특정 효과에 대응하는 뚜렷한 파워업 아이템을 사용하지만 Gradius에는 하나의 파워업 아이템이 있습니다.이 전원 켜기 항목의 효과는 화면 하단에 나타나는 전원 켜기 메뉴에서 현재 선택한 항목을 진행시키는 것입니다.원하는 전원 투입이 강조 표시될 때, 플레이어는 전원 투입 버튼을 눌러 메뉴를 전원 투입이 강조 표시되지 않는 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.

발전

그라디우스코나미 게임 디자이너 마치구치 히로야스가 만든 최초의 [9]비디오 게임입니다.1980년대 초 프로그래머로 입사한 코나미는 메달머신 제작자에서 비디오게임 개발자로 전환하려다 작은 팀에 배정돼 회사를 [9]성공시킬 수 있는 게임을 만들어냈다.그는 팀원들에게 어떤 게임을 하고 싶은지 물어보고 또 다른 슈팅 [9]게임을 만들고 싶다고 대답했다.슈팅업 장르는 당시 남코의 Xevious함께 부활했고,[9] 프로젝트의 목표는 그것을 뛰어넘을 수 있는 슈팅을 만드는 것이었다.이 프로젝트는 처음에는 코나미의 초기 게임 스크램블(1981년)의 후속작으로 스크램블 2로 명명되어 소재와 게임 [9]역학의 많은 부분을 재사용하려고 의도되었다.

그라디우스의 개발은 약 1년간 계속되었지만, 히로야스는 첫 경기이기 때문에 제작진의 불안과 걱정이 가득하고, 그들이 하고 [9]있는 일에 대한 자신감이 부족했다고 말한다.프로젝트의 구성원들은 아케이드 모니터로 그들이 효과가 있는지 [9]없는지를 테스트한 아이디어를 생각해냈다.이 팀은 옵션 위성을 설계하면서 20개가 넘는 이동 패턴을 테스트했습니다.[9]이러한 패턴은 작동하지 않는 것에 근거해 삭제 프로세스를 거쳤습니다.이 게임은 Konami Bubble System 16비트 아케이드 하드웨어용으로 제작되어 실험할 [9]수 있는 더 많은 하드웨어 용량과 메모리를 제공하였다.히로야스는 이 게임이 독특한 적과 장소를 가진 시각적으로 뚜렷한 세계를 갖기를 원했는데,[9] 이는 당시 슈터들에게는 비교적 드문 일이었다.기계공에 대한 영감과 이야기는 스타워즈: 새로운 희망과 렌즈맨과 같은 영화에서 파생되었으며, 레이저 무기는 렌즈맨에 [9]나오는 무기에서 직접 따왔다.동력계 기계공에 대한 아이디어는 선수들이 [9]원하는 무기를 자유롭게 선택할 수 있도록 하려는 팀의 바람에서 비롯되었다.초기 버전에서는 플레이어가 개별 픽업 아이콘을 수집할 수 있었지만, 이는 "만족스럽다"는 이유로 잘려나갔으며,[9] 대신 플레이어가 다른 무기에 접근할 수 있도록 캡슐을 수집하는 선택 막대로 대체되었다. 이는 키보드의 기능 키에 기반한 아이디어이다.모아이 적들은 XeviusNazca 라인에 경의를 표하기 위해, 그리고 게임에 [9]신비감을 주기 위해 추가되었다.

릴리스

아케이드

Gradius는 일본에서 최초로 코나미의 버블 시스템으로 출시되었습니다.코나미의 버블 시스템은, 오퍼레이터가 자기 버블 메모리에 근거하는 독자적인 「버블 소프트웨어」카트리지 미디어를 사용해 소프트웨어를 변경할 수 있는 아케이드 보드입니다.이 게임은 북미와 유럽에서 Nemesis라는 [10]제목으로 표준 프린트 기판으로 유통되었다.북미판 Nemesis는 일본판이나 유럽판에 비해 난이도가 상당히 높은 것이 특징이다.이 균형을 맞추기 위해, 게임은 플레이어가 생명을 잃었을 때 최대한 많은 업그레이드를 복구하기 위해 가능한 많은 파워업 캡슐을 제공하기 위해 주황색 적들을 생성한다.타이틀 화면도 갱신되어 로고 뒤에 있는 판촉 아트웍의 게임내 재현을 볼 수 있었다.

패미컴/NES

그라디우스는 1986년 4월 25일 [11]일본에서 닌텐도의 패미컴 콘솔용으로 첫 홈 컨버전스가 출시됐다.Famicom의 하드웨어 제한으로 인해 많은 레벨 디자인이 간소화되었고(예를 들어, Moai 스테이지에는 아케이드 게임에서 세로 스크롤이 부족함), 플레이어가 업그레이드할 수 있는 최대 옵션 수를 4개에서 2개로 줄였다.이 버전에는 게임이 일시 중지된 동안 입력할 수 있는 치트 코드가 추가되어 플레이어의 선박에 거의 모든 파워업 권한을 부여했습니다.이 코드는 나중에 NES 및 기타 콘솔(콘트라 Life Force 등)의 Konami에서 다시 나타나 Konami Code로 알려지게 됩니다.

NES 버전의 Gradius는 1986년 12월에 북미에서 출시되었습니다.코나미가 이 지역에서 발매한 최초의 NES 게임으로, 오리지날 아케이드 게임과는 달리, 타이틀은 지역에 따라 변경되지 않았다.NES 버전은 닌텐도 VS로 오락실에서 구입할 수 있게 되었다. 시스템 보드(VS 제목) Gradius) 및 PlayChoice-10 카트리지로 사용할 수 있습니다.Vs. Gradius는 닌텐도에 의해 오락실에 배포되었다.

MSX

MSX 버전의 Gradius는 패미컴 버전으로부터 몇 달 후인 1986년 7월 25일에 일본에서 출시되었습니다.그것은 또한 유럽에서도 네미시스라는 제목으로 출시되었다.이 버전은 Famicom 버전과 비슷하게 변경되었지만 다운그레이드를 보완하기 위해 다수의 전용 콘텐츠를 추가합니다.새로운 단계인 뼈 행성은 역화산 단계와 안테나노이드 단계 사이에 추가되었으며, 배타적인 적 유형을 특징으로 합니다.또한 4개의 숨겨진 워프 존과 MSX 버전의 게임이 네메시스와 함께 진행된다면 TwinBee의 타이틀 배로서 플레이 할 수 있다.

PC 엔진

그라디우스의 PC 엔진 버전은 1991년 11월 15일에 일본에서만 출시되었습니다.2메가비트 HuCard로 출시돼 NES나 MSX 버전에 비해 상대적으로 누락이 적었고 MSX 버전의 본 플래닛 스테이지와 유사한 사막 플래닛 스테이지가 추가됐다.PC Engine은 원래 아케이드 하드웨어에 비해 해상도가 낮기 때문에 약간의 수직 스크롤이 가능합니다.

기타 플랫폼

MSX 외에도 Gradius는 출시 직후 유럽의 ZX Spectrum, Amstrad CPC 및 Commodore 64(Nemesis: 최종 과제) 및 PC-8801X1지원합니다.X68000 컴퓨터의 포트도 컴퓨터의 초기 모델에 포함되어 있었습니다.

오리지널 그라디우스도 플레이스테이션경우 그라디우스 디럭스 팩, 플레이스테이션 포터블의 경우 세가 새턴과 그라디우스 컬렉션 등의 컬렉션에 포함되어 있습니다.아케이드 버전은 2015년 플레이스테이션 4와 2020년 7월 닌텐도 스위치에서 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 디지털로 출시되었으며, 게임의 [12][13]네 가지 지역 변형을 모두 플레이할 수 있는 옵션이 있다.플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치,[14] PC용으로 코나미가 2019년에 발매한 아케이드 클래식 기념 컬렉션에도 수록되어 있다.

오디오

  • 알파 레코드는 1986년 6월 27일에 이 게임의 한정판 사운드 트랙 앨범(코나미 게임 뮤직 Vol.1 ~ 28XA-85)을 발매했다.
  • 아폴론 뮤직은 1987년 5월 5일 이 게임의 한정판 사운드 트랙 앨범(Original Sound of Gradius – KHY1016)을 발매했다.
  • 또, 2004년 10월 1일에 발매된 코나미 음악 걸작 컬렉션의 디스크 1은, 주로 그라디우스 전용입니다.

접수처

아케이드

일본 게임머신은 1985년 7월 1일자에서 그라디우스를 지난 2주간 [28]가장 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[29][30]게임은 1986년에 일본에서 5번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었다.영국에서 네메시스는 1986년 런던 일렉트로코인 [31]차트에서 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.

발매되자마자, 이 아케이드 게임은 컴퓨터 게임[1] 컴퓨터 게이머 [26]잡지로부터 긍정적인 평가를 받았다.

포트

패미컴 버전은 1986년 [32][33][34]동안 일본에서 100만 부 이상 팔렸다.가정용 컴퓨터 포트는 영국 판매 차트 2위로, [citation needed]Poed보다 아래쪽에 있습니다.PC Engine [35]버전은 1991년 12월 영국 PC Engine 판매 차트에서도 1위를 차지했습니다.

제1회 파미츠 베스트 히트 게임 어워드는 그라디우스 패미컴 버전에 최우수 슈팅 게임상을 수여하고 올해의 게임 2위(드래곤 [27]퀘스트 바로 아래)에 이름을 올렸다.Computer and Video Games는 가정용 컴퓨터 변환을 검토하여 이 [19]달의 게임상을 수여했습니다.

GameSpot나중에 Gradius가 NES에서 사용할 수 있는 가장 어려운 측면 스크롤 슈팅 게임 중 하나이며, [21]이는 Contra에 버금가는 것이라고 말했다.IGN은 Wii Virtual Console에 10점 만점에 7점을 재출시 시켰고, 가장 고전적인 측면 스크롤 슈팅 게임 [22]중 하나로 환영했다.

레거시

그라디우스는 여러 속편을 낳았는데, 그 중 첫 번째 속편은 1986년의 도롱뇽이었다.이 시리즈는 그라디우스 ReBirth와 함께 7대째 이어지고 있다.

또한 2013년 12월 20일 Windows Store, 2014년 5월 GameNow, 1월 25일 PlayStation 4의 Arcade Archives에 재출시되었다.NES 포트는 2018년 9월 19일 전 세계적으로 닌텐도 스위치 온라인용으로 재발매되었으며 Gradius: Stage 5 Stronger Version (구라디우스 스츠지 5 사이쿄 바존)은 2018년 11월 14일 전 세계에서 공개되었습니다.그라디우스 SP: 세컨드 루프라는 제목의 또 다른 업데이트된 릴리스가 2019년 8월 22일 전 세계에 출시되었습니다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 구라디우스

레퍼런스

  1. ^ a b c "Arcade Action: Nemesis". Computer + Video Games. No. 48 (October 1985). 16 September 1985. p. 96.
  2. ^ "Nemesis (Registration Number PA0000257005)". United States Copyright Office. Retrieved 11 May 2021.
  3. ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 122. ISBN 978-4990251215.
  4. ^ "Gradius Review". Nintendo Times. 13 December 1986.
  5. ^ "Gradius Release Information for NES". GameFAQs.
  6. ^ "Gradius Release Information for NES". GameFAQs.
  7. ^ Kalata, Kurt (April 30, 2015). "The history of Gradius: A look back at 30 years of Konami shooting". Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved November 23, 2020.
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  12. ^ "ArcadeArchives HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp. Retrieved 2020-03-28.
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외부 링크