그래픽 튜링 테스트

Graphics Turing Test
실제 사진이나 렌더링된 이미지?

컴퓨터 그래픽에서 그래픽 튜링 테스트튜링 테스트의 한 변종이며, 인간이 인위적으로 생성된 세계를 보고 상호작용하는 트위스트는 현실과 신뢰성 있게 구별할 수 있어야 한다.[1]

테스트의 원래 공식은 다음과 같다.

"피사체는 실제 또는 컴퓨터에서 생성된 장면을 보고 상호작용한다.실험 대상자가 무작위 추측보다 시뮬레이션된 현실에서 현실을 더 잘 판단할 수 없는 경우 시험을 통과한다. (a) 실험 대상자는 원격으로 제어(또는 시뮬레이션) 로봇 팔을 작동하여 컴퓨터 화면을 본다. (b) 실험 대상자는 제어된 차량이나 모션 시뮬레이터의 도어에 진입한다.스테레오 시력은 시뮬레이션이 어려워 한쪽 눈에 안대를 착용할 수 있다고 말했다.

컴퓨터 파워의 "그래픽 튜링 스케일"은 시험의 성공을 달성하기 위해 필요한 컴퓨팅 파워로 정의된다.1036.8 TFlops 피크 및 518.4 TFlops 지속으로 추정되었다.블루진 슈퍼컴퓨터를 이용한 실제 렌더링 테스트 결과 현재 슈퍼컴퓨터는 아직 작업 규모에 미치지 못하는 것으로 나타났다.[2]

제한된 형식의 그래픽 튜링 테스트가 조사되었으며, 테스트 피실험자가 상자를 들여다보고 내용이 실제 또는 가상의 객체인지 구별하려고 시도한다.판지 피라미드나 스티로폼 구가 있는 아주 단순한 장면의 경우, 피실험자들은 현실과 그래픽을 신뢰성 있게 구분할 수 없었다.[3]

참고 항목

참조

  1. ^ a b McGuigan, Michael (2006). "Graphics Turing Test". arXiv:cs/0603132. Bibcode:2006cs........3132M. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  2. ^ McGuigan, Michael (2008). "Toward the Graphics Turing Scale on a Blue Gene Supercomputer". arXiv:0801.1500 [cs.GR].
  3. ^ M. Borg, S. Johanssen, D. L. Thomson 및 M. Kraus, 그래픽 튜링 테스트의 실제 실행, 시각 컴퓨팅의 진보, 제8회 국제 심포지엄, ISVC 2012 : 컴퓨터 과학 2012의 강의 노트 [1]

외부 링크