해크넷

Hacknet
해크넷
Hacknet logo.png
개발자프랙탈 악어 팀
퍼블리셔동료 여행자
엔진
플랫폼Microsoft Windows, macOS, Linux
풀어주다Microsoft Windows
  • WW: 2015년 8월 12일 (2015-08-12)
macOS, Linux
  • WW: 2015년 12월 18일
장르시뮬레이션
모드싱글 플레이어

Hacknet은 플레이어가 모의 컴퓨터 해킹을 수행할 수 있도록 하는 2015년 비디오 게임이다.

게임 플레이

이 게임은 유닉스 같은 운영체제를 시뮬레이션하며, 게임 인터페이스의 모든 주요 요소에는 자체 창이 있습니다.윈도우는 i3 윈도우 매니저를 연상시키는 방식으로 타일되어 있습니다.윈도우에는 자체 벽지와 색상표와 함께 여러 개의 타일 구성이 있으며, 게임 진행에 따라 파일로 볼 수 있습니다.메인 게임 플레이는 2개의 큰 인터페이스, 그래픽 디스플레이 및 Unix 터미널을 통해 이루어집니다.두 인터페이스 모두 게임 플레이에 필수적이지만 플레이어는 두 인터페이스 중 하나를 메인 인터페이스로 사용할 수 있습니다.게임 내 컴퓨터는 단말기와 함께 Unix와 같은 파일 시스템을 시뮬레이션하며, 이를 통해 플레이어는 컴퓨터를 탐색할 수 있으며 중요한 시스템 파일을 삭제함으로써 파일을 파괴할 수도 있습니다.게임 플레이의 핵심은 다른 컴퓨터에 연결하여 전용 프로그램을 실행하여 보안을 해제하고 컴퓨터에 대한 슈퍼 사용자 권한을 얻는 것입니다.일반적인 절차는 먼저 검사를 실행하여 컴퓨터에 어떤 보호 기능이 있는지 확인한 다음 검사 결과 밝혀진 내용과 일치하는 프로그램을 실행하는 것입니다.각 프로그램은 일정량의 메모리를 차지하는데, 이는 공유할 수 있는 메모리의 양이 한정되어 있기 때문에 플레이어가 관리해야 한다.

이 게임은 타깃 컴퓨터에 도달하기 전에 여러 중간 컴퓨터 간의 연결을 바운스하는 일반적인 동작을 회피합니다.대신, 가변 속도 카운트다운의 간소화된 시스템을 사용하여 플레이어가 빠르게 행동하도록 강요합니다.이 카운트다운이 0이 되면 플레이어는 ISP를 해킹하고 IP 주소를 변경함으로써 게임 오버를 피할 수 있는 마지막 기회가 주어집니다.

슈퍼 유저 권한을 취득하면, 컴퓨터의 파일 시스템이 조사됩니다.각 컴퓨터의 정확한 작업은 각 미션에 따라 다르지만 일반적으로 특정 명령을 실행하여 시스템 상의 하나 이상의 파일에 액세스할 수 있습니다.

전자 메일 시스템이나 데이터베이스와 같은 특수한 인터페이스가 있는 시스템도 있습니다.

대부분의 컴퓨터 시스템에는 읽을 수 있는 텍스트 파일이 포함되어 있습니다.파일의 대부분은 웹사이트 [1]bash.org에서 인용한 것입니다.

스토리

이 게임은 사용자가 "Bit"라는 사용자 이름으로 플레이어와 자동으로 접촉하는 것으로 시작됩니다.자동화된 메시지는 플레이어에게 비트가 죽었을 때 전송되었다는 것을 알려주고 플레이어에게 그의 죽음을 조사할 것을 요청한다.

그런 다음 Bit은 간단한 미션을 통해 게임 역학을 가르치기 시작합니다.그러면 비트는 당신에게 해킹 그룹 엔트로피에 가입하라고 말할 것입니다.

튜토리얼이 끝난 후, 스토리는 비트의 운명에 대처하는 미션과 함께, 오픈 엔드의 게임 플레이에 크게 뒤처진다.이 미션은 비트가 일종의 불법 활동에 연루되었다는 것을 암시합니다.

나이스

플레이어의 임무 중 하나는 "Naix"라는 가명으로 상대 해커와 관련된 것이다.그들은 조사를 받는 것을 불쾌하게 여기고 그들의 시스템을 해킹하여 선수를 공격한다.이 공격은 사용자의 컴퓨터에서 셸 프로그램을 실행하고 트랩 기능을 사용하여 연결을 중지함으로써 방어할 수 있습니다.그러나 게임 내 사용자에게는 설명되지 않습니다.공격이 성공하면 게임 GUI가 사라지고 가상 컴퓨터가 재부팅되므로 플레이어는 최소한의 콘솔 인터페이스를 사용할 수 있습니다.플레이어가 공격으로부터 시스템을 회복하면 게임의 줄거리는 분열됩니다: 플레이어는 공격자에게 복수하고 보상으로 게임 내 제3의 파벌에 접근하거나, 그들의 미션 컨트롤의 지침에 따라 그러한 행동이 받아들여지지 않는다는 것을 진술할 수 있으며, 결과적으로 당신의 재개를 초래합니다.(엔트로피라고 불리는) 공격 전에 소속된 파벌과 함께 임무를 수행했습니다.

프로젝트 Junebug

게임에서의 마지막 미션은 "Project Junebug"라고 불립니다.플레이어는 그것을 제공하는 해킹 그룹에 가입한 직후에 그것을 볼 수 있지만, 다른 모든 미션이 처리될 때까지 미션은 잠긴 채로 남습니다.이 임무는 심장 박동기를 해킹하여 불치병에 걸린 사람에게 안락사를 제공해 달라는 요청이다.

피날레

게임의 마지막 스토리 아크로 플레이어는 "EnTech"라는 이름의 컴퓨터 보안 소프트웨어 회사의 컴퓨터에 침입합니다.그렇게 함으로써 현재 플레이어가 자유롭게 사용할 수 있는 도구에 컴퓨터가 취약하지 않도록 하는 보안 시스템에 직면하게 됩니다.플레이어는 보호된 시스템에 대한 대체 방법을 찾으면서 비트가 회사를 위한 프로젝트, 특히 컴퓨터 해킹에 특화된 고도의 운영 체제 개발에 관여했음을 알게 됩니다.이 프로젝트의 계획은 새로운 운영체제를 세상에 출시하여 보호체제에 대한 소비자의 요구를 유발하는 것으로 밝혀졌다.

특히 비트는 큰 기여를 했다.프로젝트가 거의 완성되자 비트는 프로젝트의 도덕성에 의문을 품기 시작했습니다.한 프로젝트 소유자가 익명의 인물에게 "그를 해고해 달라"고 요청했다.이 때문에 프로젝트 오너가 살인을 [2]막으려는 시도에도 불구하고 비트에게 히트를 치게 되고 비트의 암살로 끝이 났다.

스토리의 모든 사실이 플레이어에게 밝혀지면, 그들은 Hacknet 프로젝트의 모든 복사본을 제거한다.게다가 비트가 직접 지휘하는 것으로, 비트가 만든 툴인 Porthack의 심장부에 있는 서버를 다운시킵니다.이 마지막 미션이 완료되면 Bit은 게임 크레딧이 나오기 전에 몇 가지 최종 음성 연기 단어를 전달합니다.

발전

Hacknet[3][4][5]호주에 본사를 둔 팀 프랙탈 악어의 단독 개발자인 Matt Trobbbiani에 의해 개발되었습니다.

접수처

Hacknet[6]비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

게임스팟은 이 게임의 독특한 프레젠테이션 [7]퍼즐 디자인에 찬사를 보내며 8/10 점수를 주었다.

DLC

2016년 [8]8월 30일, "해크넷 미로"라는 제목의 "해크넷"의 DLC 확장이 발표되었습니다.확장판은 2016년 12월에 나올 예정이었으나 개발 문제로 인해 2017년 [9][10]3월 31일로 출시가 연기되었습니다.

이 확장판에는 새로운 해킹 도구와 보안 시스템, 그리고 "카구야"라는 가명으로 불리는 해커가 플레이어를 소규모 엘리트 해킹 팀으로 영입하는 3~4시간 분량의 게임 챕터가 포함되어 있다.신스웨이브 아티스트 OGRE와 메탈/전자 액션 "The Algorithm"의 크리에이터인 Rémi Gallego 등의 아티스트가 제공하는 더 많은 비밀, 더 많은 UI 테마 및 완전히 새로운 사운드 트랙이 수록되어 있습니다.

내선번호

2017년 5월, Hacknet에 대한 공식 모드 지원인 Hacknet Extensions가 전 세계에 출시되었습니다.이것에 의해, 플레이어는 게임을 위한 커스텀 스토리와 캠페인을 작성할 수 있습니다.이러한 확장 기능은 Steam Workshop에서 공유하고 다운로드할 수 있습니다.확장 기능은 메인 게임과는 별도로 타이틀 [11][12]화면과는 다른 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다.

Hacknet Extensions는 확장 전용 툴과 커스텀 음악과 [11]테마를 구현하는 기능도 갖추고 있습니다.

메모들

  1. ^ 이 게임은 또한 FNA 게임 엔진을 지원하며 Windows 이외의 플랫폼에서는 기본입니다.

레퍼런스

  1. ^ Barrett, Ben (August 14, 2015). "Hacknet Released, Is A Game About Being A Hacker". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved April 10, 2016.
  2. ^ "Bit Accidental Assassination Emails". Thunderfox.nl. September 16, 2016. Retrieved September 16, 2016.
  3. ^ Prescott, Shaun (July 17, 2015). "Hacknet is a hacking game with "real hacking"". PC Gamer. Future. Retrieved April 10, 2016.
  4. ^ "Matthew Trobbiani on developing games". abc.net. 6 April 2017. Retrieved July 15, 2017.
  5. ^ Patrick Stafford, Glixel, (2016년 6월 3일), 솔로 인디 게임 개발– Demin of Heart, Rolling Stone은 아닙니다.2017년 7월 24일 취득
  6. ^ a b "Hacknet for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 10, 2016.
  7. ^ a b "Hacknet - Labyrinths Review". GameSpot. Retrieved 2017-04-22.
  8. ^ Caldwell, Brendan (August 30, 2016). "Hacknet Gets 3-4 Hour Expansion In December". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved February 15, 2017.
  9. ^ "Hacknet Labyrinths Development Update". Steam. August 30, 2016. Retrieved February 15, 2017.
  10. ^ "Hacknet: Labyrinths Release Date & Trailer". Steam. March 21, 2017. Retrieved March 21, 2017.
  11. ^ a b Prescott, Shaun (2017-05-26). "Hacknet now has modding tools, so you can create your own campaigns". PC Gamer. Retrieved 2018-06-02.
  12. ^ Reema (2017-05-26). "Hacknet has become great again - Added Mod Tools Helps Create custom Campaigns TheTech52". TheTech52. Retrieved 2018-06-02.

외부 링크