하이퍼 블레이드
HyperBlade| 하이퍼 블레이드 | |
|---|---|
| 개발자 | 위즈방!소프트웨어 프로덕션 |
| 퍼블리셔 | 액티비젼 |
| 플랫폼 | 윈도 95 |
| 풀어주다 | 1996 |
| 장르 | 액션/스포츠 |
HyperBlade는 미래 지향적인 세상에서 미래 지향적인 스포츠를 그린 액션 비디오 게임이다.이 스포츠는 무기와 치명적인 함정이 가득한 평평한 필드나 링크장이 아닌 달걀 모양의 경기장에서 진행되는 변형된 하키이다.
위즈방이 공개했어요!1996년 Activision for Windows 95와 연계한 소프트웨어 프로덕션은 이후의 운영체제에서는 심각한 그래픽스 버그가 일반적입니다.이 게임은 소니 플레이스테이션과 세가 새턴 비디오 게임 콘솔에도 [1][2]출시될 예정이었으나 출시 몇 달 전에 취소되었다.
게임 플레이
한 때 치명적인 조건(예: 참수)이 사람의 삶을 바꾸는 것을 막았기 때문에 극단적인 잔인성은 허용된다.각 플레이어는 다른 플레이어의 재크와 많은 경기장 물체를 피해야 합니다.선수들은 스테로이드제에서 생체 공학 부속물에 이르기까지 모든 기능 강화가 허용된다.각 선수들은 최대한의 유연성, 힘, 그리고 보호가 가능한 슈트를 입고 있으며, 이 모든 것이 그들이 속한 팀을 대표하기 위해 필요하다.선수들은 자유 장갑을 낀 오른손 하나와 왼손에는 작이라고 불리는 블레이들 같은 장갑을 가지고 있다.플레이어는 이 블레이드를 사용하여 지뢰, 무리지어, 로크를 주울 뿐만 아니라 상대편에게 슬래시를 가합니다(허용).비록 점프는 장애물과 선수들을 피하기 위해 매우 흔하지만, 주된 교통수단은 스케이트이다.
HyperBlade는 드롬이라고 불리는 코트, 타원형 돔에서 플레이되며, 각 코트는 벽에 비교적 작은 골이 내장되어 있습니다.많은 물건들이 드롬에 널려 있는데, 각각의 방법은 치명적이다.회전할 때 스케이트로 통과해 회전하는 회전목마, 회전목마를 통과하는 모든 사람에게 부상을 입히는 레이저 허들, 플레이어가 반드시 피해야 하는 회전목마, 타인에게 던질 수 있는 고전압 일렉트로커터인 킬볼 충전기 등이 대표적이다.각 팀은 경기장 내 임의의 위치에 임의의 수의 고정 객체를 가질 수 있는 경기장을 소유하고 있습니다.
승자는 3피리어드가 끝난 시점에서 가장 많은 점수(록을 골문 안으로 던져 득점)를 얻은 팀이다.각 기간은 게임 시작 전에 플레이어가 활성화한 옵션에 따라 3분, 5분 또는 7분이 될 수 있습니다.한 팀이 완전히 전멸하더라도, 그들은 더 많은 점수를 얻음으로써 이길 수 있다.
스폰서들은 한 팀이 한 경기에서 30점을 올리면 초신성, 한 팀이 시즌 동안 다른 팀 전체를 아웃시키면 앤빌, 그리고 모든 선수의 골이 골이라면 아처와 같은 화려한 업적을 이룬 팀에게 상을 수여한다.
각 팀에는 항상 한 명의 골키퍼가 있다.그들은 또한 4명 중 2명의 선수가 경기장을 항상 드나들고 있다.플레이어가 죽거나 부상을 입었을 때(수문구는 지뢰를 제외한 어떤 공격에도 무방비 상태), 골을 넣거나 기간이 끝날 때까지 플레이어의 자리를 채울 수 없으며, 플레이어의 몸이 드롬에서 완전히 제거됩니다.플레이어가 목이 잘리면, 원래의 록(또는 때때로 이전의 헤드)이 사라지기 때문에, 그 머리는 즉시 자화되어 록으로 사용됩니다.
플레이어는 매우 다양하며, 가볍고 빠른 플레이어도 있고, 터프하고 느리고 강압적인 플레이어도 있으며, "록 핸들링"과 같은 다른 특성도 다릅니다.
플레이 가능한 팀
전 세계 다른 도시를 대표하는 14개 팀이 이 게임에 참여할 수 있다.다음과 같습니다.
하이퍼블레이드 전국 리그
- 로스앤젤레스 쇼크웨이브(미국)
- 모스크바 T-34 기종(러시아)
- 뮌헨 슈투르마흐트(독일)
- 뉴욕 글로리(미국)
- 시애틀 퓨리(미국)
- 도쿄 로닌스(일본)
- 토론토 십자군 (캐나다)
- 바르샤바 매복(폴란드)
- Chicago Machine (미국)
- 휴스턴 론 스타즈(미국)
- 라스베이거스 블랙잭(미국)
- 리즈 나이츠(잉글랜드)
보스 팀
- BLAM! Nemesis (BLAM의 Androids!)코퍼레이트)
- 자메이카 준드녹스(자메이카)
발전
플레이어와 환경을 구성하는 거의 모든 폴리곤은 평평한 음영 처리되어 있으며, 당시 대부분의 게임이 텍스처 매핑을 적용했던 점을 감안하면 이례적인 디자인 선택입니다.액티비전의 루이스 피터슨은 이에 대해 "일부는 미적인 결정이었다.더 중요한 것은 텍스처 매핑 폴리곤의 프로세서 예산보다 10배 정도 비용이 들기 때문에 큰 텍스처 매핑 폴리곤을 원하는지, 보다 상세하고 미세하게 조정된 문자를 원하는지 결정해야 했습니다.[sic]"[3]DirectX 3D 그래픽 액셀러레이터를 사용한 텍스처 매핑 지원은 피터슨의 발언 이후 HyperBlade에 추가되었습니다.
HyperBlade는 새로운 Microsoft DirectX API를 지원하며 3D 그래픽 액셀러레이터를 탑재한 PC 및 그래픽 액셀러레이터가 없는 PC용 플랫 셰이딩 폴리곤을 지원하는 최초의 PC 게임 중 하나입니다.많은 그래픽 하드웨어 제조업체는 HyperBlade를 3D 그래픽 액셀러레이터에 동봉하여 소비자가 개봉 [4][5]즉시 Direct3D를 지원하는 타이틀을 가질 수 있도록 했습니다.
레퍼런스
- ^ "Hyperblade". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (83): 84. June 1996.
- ^ "HyperBlade". GamePro. No. 93. IDG. June 1996. p. 44.
- ^ "HyperBlade". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. pp. 46–48.
- ^ "VOGONS • View topic - 3D Accelerated Games List (Proprietary APIs - No 3DFX/Direct3D)". www.vogons.org. Retrieved 2019-04-18.
- ^ "Hyperblade - PC Review - Coming Soon Magazine". www.csoon.com. Retrieved 2019-04-18.
외부 링크
- Moby Games의 HyperBlade