하이퍼 라이트 드리프터

Hyper Light Drifter
하이퍼 라이트 드리프터
HyperLightDrifterBoxArt.png
개발자심장 기계
Abylight Studios (스위치, iOS)
퍼블리셔심장 기계
Abylight Studios (스위치, iOS)
설계자앨릭스 프레스톤
보 블라이스
테디 디프
케이시 헌트
프로그래머보 블라이스
테디 디프
아티스트앨릭스 프레스톤
숀 워드
라이터케이시 헌트
컴포저재해 평화
아카시 타카르
엔진GameMaker 스튜디오
플랫폼Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
풀어주다
  • Linux, OS X, Windows
  • 2016년 3월 31일
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 2016년 7월 26일
  • 닌텐도 스위치
  • 2018년 9월 6일
  • iOS
  • 2019년 7월 25일
장르액션 롤플레잉, 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

하이퍼 라이트 드리프터는 하트 머신에서 개발2D 액션 롤플레잉 게임이다.이 게임은 8비트16비트 게임에 경의를 표하며, 주요 개발사인 Alx Preston은 The Legend of Zelda: A Link to the Past와 Diablo조합으로 간주한다.Preston은 원래 Microsoft Windows, OS X 및 Linux 컴퓨터용 타이틀을 개발하기 위해 27,000달러Kickstarter 자금 지원을 시작했지만, 결국 600,000달러 이상의 자금을 확보하여 프로그래머와 아티스트를 더 고용할 수 있게 되었고 콘솔 및 휴대용 플랫폼의 타이틀을 확장했습니다.원래 2014년에 출시될 예정이었지만, 게임의 다양한 개선과 Preston의 건강 문제로 인해 발매가 지연되었다.마이크로소프트 윈도우즈, 리눅스 및 OS X 버전은 2016년 3월에 출시되었고 플레이스테이션 4, Xbox One 버전은 2016년 7월에 출시되었습니다.2018년 9월 아바이라이트 스튜디오에서 닌텐도 스위치용으로, 2019년 [1][2]7월 iOS 기기용으로 추가 콘텐츠를 제공하는 스페셜 에디션 포트가 출시되었다.

게임 플레이와 스토리

'하이퍼 라이트 드리프터'는 젤다의 전설: 과거로의 링크 이후 제작2D 액션 롤플레잉 게임으로, 슈퍼 브라더스: 검과 스와쥬리 EP에 버금가는 픽셀 아트 스타일로 렌더링되었습니다.플레이어는 드리프터를 조종합니다. 드리프터는 게임 속 거주자들이 오랫동안 잊고 있었고 불특정 질병을 앓고 있는 기술에 접근할 수 있는 캐릭터입니다.스토리 컨셉은 리드 개발자인 Alx Preston의 [3]심장병에서 영감을 받아 다른 사람들은 Studio Ghibli's Castle in the [4]Sky에 비유하고 있으며 Preston은 스튜디오의 Nausicaae of the Valley of the Wind를 [5]게임 세계에 영감을 준 것으로 보고 있다.

드리프터는 에너지 검을 갖추고 있지만 무기와 능력을 확장하는 다른 모듈에 접근할 수 있습니다.이것들은 종종 전 세계에 흩어져 있는 희귀한 배터리의 전원을 필요로 합니다.무기는 장거리 총과 지역 [5]공격을 포함한 전통적인 콘솔 롤플레잉 게임 원형을 포함합니다.플레이어의 총을 장전하기 위해 게임 세계에서 탄약을 청소하는 대신, 에너지 [6]검으로 적과 물체를 타격할 때 탄약이 충전됩니다.플레이어는 숫자와 능력 모두에서 점점 더 어려운 몬스터에 직면하게 되고, 게임에서 성공하기 위해 자신의 전술을 연마해야 합니다.Preston의 목표는 SNES에서 플레이하는 경험을 재현하는 것이었습니다.이 유닛에는 Hyper Light Drifter에서 [5]시뮬레이트된 "놀랍고 거의 완벽한" 게임들이 있었습니다.프레스톤이 포착한 SNES 게임의 특징 중 하나는 대화를 할 수 없다는 것이며, 스토리를 [5]전달하기 위해 게임의 음악과 비주얼에 더 중점을 둔다.

발전

Heart Machine 팀이 Independent Games Festival 최우수 비주얼 아트상을 수상했습니다.Alx Preston은 왼쪽에서 세 번째입니다.

Hyper Light Drifter는 주로 주요 개발자인 Alx Preston의 비전을 기반으로 합니다.프레스턴은 선천적인 심장병을 가지고 태어났으며, 평생 동안 이 질환과 [7]관련된 소화기 및 면역 체계 문제로 병원에 입원해 왔다.대학 재학 중 프레스톤은 약해진 건강과 거의 죽을 뻔한 상황에 [7]대한 자신의 경험을 묘사하기 위해 그림과 영화의 매개체를 사용했다.

프레스턴은 하이퍼 라이트 드리프터를 비디오 게임으로 "더 많은 청중에게 개인적인 것을 표현하고, 더 많은 사람들과 연결되고, 삶을 바꿀 [7]수 있는 많은 감정들에 대한 배출구를 가질 수 있는" 수단으로 상상했다.게다가, 그는 수년 동안 젤다의 전설: 과거디아블로연결의 가장 좋은 요소들을 결합한 게임을 개발하기를 갈망했다. 이 게임은 상대하는 적들에 따라 플레이어의 전략이 필요한 세계 탐험과 전투를 특징으로 할 것이다.애니메이션 제작자로 몇 년을 일한 후, 그는 2013년에 그렇게 [8]할 수 있다고 느꼈다.불치병을 앓고 있는 주인공이 등장하는 게임의 주제와 이야기는 자신의 건강을 [7][9]위한 직유적인 의미를 담고 있다.

Preston은 원래 Windows, OS X 및 Linux 컴퓨터용 게임을 만들기 위해 2013년 9월에 Kickstarter 캠페인을 시작하여 타이틀을 완성하기 위한 27,000달러의 자금을 확보했습니다.캠페인을 시작하기 전에 프레스톤은 사무라이 건과 같은 타이틀을 만든 프로그래머 뷰 블라이스와 페즈를 [10]위해 음악을 작업한 음악가 재난피스의 도움을 받았다.그는 자신의 건강을 추적하기 위해 종종 필요한 다양한 의료 기기를 위한 우화로서 Heart Machine이라는 스튜디오 이름으로 게임을 개발하고 Hyper Light Drifter에 [7]이은 향후 프로젝트에 사용할 것을 선택했습니다.

프로젝트 자금은 하루 만에 초과되었고 출시 [10]며칠 만에 10만 달러를 돌파했습니다.추가 자금 지원을 장려하기 위해 Preston은 추가 게임 모드, 더 많은 보스 및 캐릭터, 플레이스테이션 4, 비타, 오우야, Wii U 콘솔 등 새로운 확장 목표를 수립했다.이러한 목표는 모두 캠페인이 완료되어 64만 달러 이상이 모금되었습니다.[11]Preston은 Kickstarter를 처음 출시했을 때 이러한 추가 플랫폼을 염두에 두고 있었지만,[8] 그가 제공할 수 있다고 생각하는 것을 지나치게 약속하고 싶지는 않았다고 말했습니다.추가 자금으로 Preston은 추가 개발자를 고용하여 추가 콘솔로 [8]게임을 이식할 수 있게 되었습니다.

이 게임은 원래 2014년 중반에 출시될 예정이었으나, 게임의 범위 확대, 첫 출시 전에 게임을 완성해야 하는 필요성, 리드 개발자의 건강 [12][13]문제 등으로 인해 2016년 2분기까지 연기되었다.Preston은 로스앤젤레스 지역에서 몇몇 개발자 친구들로부터 도움을 받았습니다.그와 많은 사람들은 소규모 개발자들이 일하고 [7]다른 사람들과 아이디어를 공유할 수 있는 작은 오픈 오피스 공간인 글리치 공간을 구축하기 위해 협력했습니다.프레스톤은 소속팀 외에도 벤 에스포지토(도넛 카운티), 브랜든 정(블렌도 게임즈), 벤 밴스 [7]등 개발자들의 도움을 자주 받았다.Preston은 또한 그의 건강 상태에 대해 보도한 후 전 세계 사람들로부터 받은 지원 편지에 용기를 얻었다.이 편지들은 프레스턴이 하이퍼 라이트 드리프터의 이야기를 바꿔 한 명의 인물이 직면한 문제가 아니라 [7]많은 사람들이 공유하는 무언가에 대해 이야기하도록 영향을 주었다.

2015년 8월에 발표된 가장 최근의 지연과 함께 Heart Machine은 Windows 및 [13]OS X 버전을 콘솔 인증 프로세스를 클리어하는 즉시 콘솔 버전과 함께 출시할 계획이라고 밝혔습니다.Windows 및 OS X 버전은 2016년 [14]3월 31일에 출시되었습니다.플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2016년 [15][16]7월 26일에 출시되었습니다.2016년 2월, 하트 머신은 닌텐도와 GameMaker: Studio 엔진의 개발자인 YoYo Games 사이에 게임이 Wii U로 이식되는 것을 막을 수 있는 통제 불능의 계약상의 문제가 있었다고 밝히고, 그들은 이 플랫폼을 최종적으로 제안할 수 있기를 희망하면서 W를 고려했다.ii U 버전 "미정""[17]

이 게임은 초기 출시 이후 몇 가지 패치가 적용되었다.이러한 패치 중 하나는 게임의 난이도에 대한 피드백에 따라 게임을 약간 더 쉽게 만들었습니다.이 패치는 게임에 몇 가지 사소한 변화를 주었는데, 그 중 가장 주목할 만한 것은 플레이어가 Dash 메카닉을 사용할 때 잠시 동안 무적 상태가 추가되었다는 것입니다.난이도의 감소는 게임 팬 커뮤니티 내에서 새로운 패치를 좋아하는 사람들과 더 도전적인 버전을 선호하는 사람들로 나뉘는 논쟁으로 이어졌다.이 패치 적용 후 3일 후 개발자들은 게임의 균형을 재조정하여 [18][19]난이도의 일부를 보충했습니다.

2인용 공동 게임 모드가 게임의 초기 개발 단계에서 계획되었으며 출시 시 기능이 될 예정이었으나 시간적 제약으로 인해 중단되었다.4월 27일, co-op 모드의 베타 버전[20][21][22]출시되었습니다.5월 5일에 발매된 업데이트는 게임에 [23]Co-op 멀티플레이어 기능을 완전히 구현했다.

2016년 9월, 프레스톤은 Wii U와 플레이스테이션 비타 버전을 취소해야 한다고 발표하였고, 이러한 지원자들은 다른 시스템에서 게임을 상환하거나 원할 경우 환불받을 수 있는 기능을 제공하였다.Preston은 이러한 플랫폼 상의 GameMaker Studio에 문제가 있기 때문에 이러한 시스템에서 게임을 처음부터 재구축하는 데 문제가 있다고 언급했으며, 게임을 PlayStation과 Xbox로 이식하는 데 6개월이 걸렸다고 언급했다.프레스톤은 또한 자신의 건강을 [24]최우선으로 하여 자신의 건강에 대한 걱정을 더 많이 했다.

프레스턴의 발표 이후, 애비라이트 스튜디오는 도움을 주기 위해 그와 접촉했고, 이로 인해 하트 머신과 애비라이트 스튜디오가 협력하여 닌텐도 [25]스위치용 하이퍼 라이트 드리프터를 각색하고 출판하게 되었다.Abylight Studios는 Hyper Light Drifter를 [1]만드는 데 사용된 게임 개발 소프트웨어 GameMaker Studio의 개발자인 YoYo Games와 긴밀히 협력했습니다.2018년 9월 6일 타워 클라이밍 [26][27][28]챌린지와 같은 독점 콘텐츠를 특징으로 하는 닌텐도 스위치용 하이퍼 라이트 드리프터 스페셜 에디션이 출시되었습니다.

그 스페셜 에디션 또한 iOS기기들에 아이패드 프로에 120fps게임 스토리와 둘 다 아이 폰과 아이패드에서 60fps과, 7월 25일, 2019년에 발표했다. .[29][2]은 하이퍼 라이트 Drifter-스페셜 에디션 집열기의 설정 닌텐도로 전환, 게임과 다른 징수할 수 있는 항목의 육체적인 사본 포함에 pre-order에 Abyli에 의해 발표되었다 ported다.스투 ghtdios는 2020년 12월에 출하되어 2021년 [30]1월에 출하되기 시작했다.

접수처

Hyper Light Drifter는 리뷰 애그리게이터 [31]Metacritic에서 84/100의 점수를 획득하며 비평가의 찬사를 받았다.이 게임의 비주얼, 사운드 디자인, 전투 메커니즘에 대한 평판이 자자하다.Game Informer의 Kyle Hilliard는 이 게임에 대해 "올해 [38]최고의 경험 중 하나로 자리매김했다"고 주장하며 9.5/10을 부여했다. IGN의 Brandin Tyrel은 이 게임을 "화소화된 인디 [41]매력의 상징적 색조와 조화를 이룬 스타일리시한 올드 스쿨 감성의 웅장하고 트렌디한 덩어리"라고 평가했다.유로게이머의 크리스찬 돈란은 이 게임의 "독성적인" 분위기와 재해 피스의 "전형적인 즐거움"을 높이 [37]평가했다.GameSpot의 Kevin VanOrd는 게임의 예술적 방향을 "풍부하고 사려 깊으며" 그리고 "유동하고 까다롭고 공정한" 전투 시스템에 대한 [39]코멘트를 인용했다.

엇갈린 비판은 보통 게임의 스토리텔링 방식의 미니멀리즘에 기인한다.타이렐은 이 게임의 "추상적인 스토리텔링"[41]이 부정적인 측면이라고 주장하는 반면, 폴리곤의 그리핀 맥엘로이는 게임의 스토리가 "무드"와 "단순하고 완벽한 [43]액션 장면과 함께 조용한 순간"으로 대체된다고 주장한다.

칭찬

연도 카테고리 결과 참조
2016 2016년 인디펜던트 게임 페스티벌 어워드 비주얼 아트의 우수성 지명했다 [46]
2016년 골든 조이스틱 어워드 최우수 오리지널 게임 지명했다 [47][48]
최고의 비주얼 디자인 지명했다
최고의 오디오 지명했다
최고의 인디 게임 지명했다
더 게임 어워드 2016 베스트 인디펜던트 게임 지명했다 [49]
최우수 액션/어드벤처 게임 지명했다
2016년 자이언트 밤 올해의 게임상 베스트 게임 지명했다 [50]
인터랙티브 예술 및 과학 아카데미 D.I.C.E. 어워드 올해의 롤플레잉/매시브 멀티플레이어 게임 지명했다 [51]
게임 개발자 초이스 어워드 최우수 데뷔작 지명했다 [52][53]
인디펜던트 게임 페스티벌 서마스 맥널리 대상 지명했다 [54][53]
뛰어난 오디오 기능 지명했다
비주얼 아트의 우수성 수상해
시청자상 수상해
2017 SXSW 게임상 커뮤니티에서 가장 만족도가 높은 게임 지명했다 [55][56]
뛰어난 악보 지명했다
2019 애플어워드 아이패드 올해의 게임 수상해 [57][58]

레거시

하트 머신의 차기 게임인 솔라 애쉬(원래는 솔라 애쉬 킹덤)는 2019년 3월에 발표되었으며, 직접 [59][60][61]속편은 아니지만 하이퍼 라이트 드리프터와 같은 우주를 배경으로 하고 있다.이 게임은 안나푸르나 인터랙티브에 의해 퍼블리싱되었으며 2021년 12월에 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 윈도우 PC로 출시되었다.

2022년 3월, 다른 게임들과 같은 세계를 배경으로 하지만 속편이 아닌 또 다른 후속 게임인 하이퍼 라이트 브레이커가 발표되었다.이 게임은 2023년 초에 출시될 예정인 얼리 액세스와 함께 기어박스 퍼블리싱에 의해 퍼블리싱될 예정이며,[62] 3D 세계를 배경으로 한 싱글 플레이어 및 공동 온라인 멀티 플레이어 게임 플레이를 특징으로 할 것이다.

드리프터는 곧 출시될 게임 헥스 [64]히어로즈뿐만 아니라 런보우 게임과 [63]브로우아웃 게임에서도 플레이 가능한 캐릭터이다.드리프터는 보드 게임 킹덤 데스:[65] 몬스터에 확장 캐릭터로 추가될 예정입니다.Hyper Light Driftter는 Travis Strikes Again의 Travis Touchdown 의류 옵션 중 하나에도 포함되어 있습니다. 이상[66]영웅은 없다.

속편

후속작인 Hyper Light Breaker는 2022년 3월에 발표되었으며, 2023년에 Windows에서 기어박스 출판을 통해 조기 액세스 릴리스가 예정되어 있습니다.속편은 3D 환경으로 전환될 것이지만 드리프터의 [67]이야기는 계속될 것이다.

한정 애니메이션 시리즈

현재 캐슬바니아의 각색을 주도하고 데빌 메이 크라이 [68]시리즈를 기획한 프레스톤과 아디 샹카에 의해 2019년 3월에 하이퍼 라이트 드리프터를 기반으로 한 한정 텔레비전 애니메이션 시리즈가 발표되었다.두 사람은 현재 이 에피소드의 대본을 쓰고 [69]시리즈를 개발하고 있다.그들은 게임의 픽셀 아트 스타일의 요소들을 유지할 계획이지만, 여전히 애니메이션의 [68]영향으로부터 차용한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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