이미지 기반 조명

Image-based lighting

이미지 기반 조명(IBL)은 3D 렌더링 기법으로, 실제 빛의 정보를 이미지로서 전방향으로 표현하며, 일반적으로 360° 카메라를 사용한다.그런 다음 이 이미지는 환경 매핑과 유사한 돔 또는 구체에 투영되며, 이것은 장면에 있는 물체의 조명을 시뮬레이션하는 데 사용된다.이를 통해 기존의 렌더링 기법을 사용하여 조명을 정확하게 모형화하는 대신 고도로 세밀한 실제 조명을 사용하여 장면을 조명할 수 있다.[1]

이미지 기반 조명은 보편적인 것은 아니지만 더 큰 사실감을 위해 고동적 범위의 영상을 사용하는 경우가 많다.

Fxguide에 따르면, "시스템에서 사용되는 정확한 용어는 다를 수 있지만, 거의 모든 현대 렌더링 소프트웨어는 어떤 종류의 이미지 기반 조명을 제공한다.[2]

영화 제작은 이미지 기반의 조명을 사용하며, 몬스터 대학교, 위대한 개츠비, 아이언맨 2와 같은 영화에서 볼 수 있다.[3]

카메라 기술자와 VFX 감독자에 의해 "위크마니아"라고도 불리는 하나의 참조 캡처 기법은 두 개의 작은 구체(무광택 1개, 빛 반사 재료 중 하나)의 영상을 물리적 세트에 촬영하는 것을 포함한다.이것은 나중에 동일한 조명 조건에서 살아있는 물체나 캐릭터와 상호작용하는 애니메이션 물체나 캐릭터에 ICL이 적용될 때 사용된다.

영상 기반 조명은 비디오 게임기개인용 컴퓨터가 이 기술을 사용하여 실시간으로 장면을 렌더링할 수 있는 계산 자원을 갖기 시작하면서 일부 비디오 게임에서도 사용된다.이 기법은 다음에서 사용된다.

이미지 기반 조명은 크라이텍 크라이텍 크라이엔진 비디오 게임 엔진의 내장형 기능이기도 하다.[8]

참고 항목

참조

  1. ^ Debevec, Paul. "Image-Based Lighting" (PDF). USC Institute for Creative Technologies. University of Southern California. Retrieved 21 February 2016.
  2. ^ Seymour, Mike. "The Art of Rendering". Fxguide. Retrieved 21 February 2016.
  3. ^ Seymour, Mike. "The State of Rendering - Part 1". Fxguide. Retrieved February 23, 2016.
  4. ^ Leadbetter, Richard. "Tech Analysis: Forza Motorsport 4". Eurogamer. Retrieved 21 February 2016.
  5. ^ Walton, Steven (January 2, 2016). "Rise of the Tomb Raider". Kotaku. Retrieved 21 February 2016.
  6. ^ "INTO THE STARS: THE DEVELOPMENT JOURNEY". 80 Level. Retrieved 21 February 2016.
  7. ^ "Antarctica: Overview". SuperTuxKart.net. Retrieved 12 January 2018.
  8. ^ Batchelor, James (4 March 2015). "Engine firm highlights key features of its powerful game-making technology". Develop. Retrieved 21 February 2016.

외부 링크