임펄스 기반 턴 시스템

Impulse-based turn system

임펄스 기반시스템게임 턴이 일련의 분리된 반복 세그먼트 또는 임펄스로 분할되는 게임 기계 장치입니다.그것은 꽤 복잡한 기계공으로 여겨질 수 있지만, 장기적인 성공을 누린 3개의 게임, 스타 플리트 배틀과 카워즈, 그리고 히어로 시스템 롤플레잉 게임 (챔피언스 또는 판타지 히어로로도 알려져 있다)에 사용되어 왔다.

그것은 유닛들이 한 번에 일반적인 유효 무기 범위보다 훨씬 더 멀리 이동할 수 있는 고속 전투를 특징으로 하는 게임에서 가장 자주 볼 수 있다.(별 함대 전투에서는 한 번에 31헥사스까지 이동할 수 있으며 보통 20개를 이동할 수 있습니다. '유효한' 무기의 사거리는 기껏해야 4-8헥사스입니다.)

임펄스, 턴, 라운드 비교

현대의 탁상용 게임에서는 임펄스, , 라운드라는 용어의 사용에 혼선이 있을 수 있습니다.테이블 상판 워게임과 같이 임펄스라는 용어를 사용하는 게임에서, 한 번의 게임 턴은 일반적으로 여러 개의 임펄스로 구성되어 있으며, 플레이어는 가능한 동작의 일부를 취합니다. 예를 들어, 유닛의 서브셋을 활성화하는 것입니다.따라서, 임펄스는 더 큰 구조의 한 부분인 턴을 나타냅니다.그러나 다른 특정 스타일의 게임(특히 유럽식 전략 게임)에서는 유사한 2단계 구조를 찾을 수 있지만 관례에 따라 사용되는 용어가 다릅니다.이러한 게임에서는 플레이어가 행동할 때마다 으로 묘사되며, 여러 턴이 잠재적으로 라운드로 구성될 수 있다.

이러한 규약의 차이는 부분적으로 역사적, 부분적으로 문화적인 것이며, 대부분의 게임은 어느 하나의 규약을 사용한다.그러나 정의된 바와 같이, 게임은 이론적으로 하나의 게임 라운드가 여러 임펄스로 이루어진 여러 턴으로 이루어진 3단계 구조를 사용할 수 있다.