입력 지연

Input lag

입력 지연 또는 입력 지연은 전기 신호를 보내고 나서 대응하는 액션이 발생할 때까지의 시간입니다.

비디오 게임에서 이 용어는 입력과 그 입력에 반응하는 게임 또는 디스플레이 사이의 지연을 설명하기 위해 종종 사용됩니다. 그러나 입력과 출력 지연의 조합에서 발생할 수 있습니다.

버튼을 눌러서 게임이 반응할 때까지 지연되는 잠재적인 원인

두 번째 정의에 따르면 "입력 지연"의 잠재적 원인은 아래에 설명되어 있다(입력 지연에 거의 기여하지 않는 단계는 생략되었다).프로세스의 각 단계에서 "입력 지연"이 증가하지만 전체 "입력 지연"이 충분히 낮으면 최종 결과는 눈에 띄지 않을 수 있습니다.

컨트롤러가 콘솔에 신호를 송신합니다.

유선 컨트롤러의 경우 이 지연은 무시할 수 있습니다.무선 컨트롤러의 경우 이 지연의 중요성에 대한 의견은 다양합니다.무선 컨트롤러를 사용할 때 여분의 지연을 느낀다고 주장하는 사람도 있고, 4~8밀리초의 지연은 무시할 [1]수 있다고 주장하는 사람도 있습니다.

콘솔/PC에서 다음 프레임 처리

비디오 게임 콘솔 또는 PC는 새로운 프레임을 생성하기 위해 필요한 계산을 완료한 후 새 프레임을 보냅니다.초당 렌더링되는 프레임의 양(평균)을 프레임 레이트라고 부릅니다.예를 들어 일반적인 60Hz 모니터를 사용하는 경우 최대 이론 프레임레이트는 60FPS(프레임/초)입니다.즉, 시스템 전체의 이론상 입력 지연은 약 16.67ms(1프레임/60FPS)입니다.모니터는 일반적으로 이론상 최대 FPS의 병목입니다.이는 모니터가 표시할 수 있는 초당 프레임 수보다 많은 프레임을 렌더링하는 것이 의미가 없기 때문입니다(일부 PC 타이틀에서 이점을 얻으려고 하지 않는 한).CPU나 GPU의 부하가 높은 상황에서는 FPS가 모니터의 리프레시 레이트를 밑돌 수 있습니다.

동등한 속도로 출력하기 위해 화면 새로 고침 간격 내에 개별 프레임을 완료할 필요는 없습니다.게임 엔진은 파이프라인 아키텍처를 사용하여 여러 프레임을 동시에 처리하므로 기본 하드웨어를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.이로 인해 특히 낮은 프레임환율에서는 [2][3]입력 지연이 악화됩니다.

표시 지연

이것은 텔레비전 또는 모니터에 의한 지연입니다(위의 첫 번째 정의에서는 "입력 지연"이라고도 하지만 두 번째 정의에서는 "출력 지연"이라고도 합니다).이미지 처리(업스케일링, 모션 스무딩 또는 에지 스무딩 등)에는 시간이 걸리기 때문에 입력 지연이 어느 정도 추가됩니다.30 ms 미만의 입력 지연은 일반적으로 [4]TV에서 눈에 띄지 않는 것으로 간주됩니다.프레임이 처리되면 마지막 단계는 픽셀을 업데이트하여 새 프레임의 올바른 색상을 표시하는 것입니다.이 시간이 걸리는 것을 픽셀 응답 시간이라고 합니다.

일반적인 전체 응답 시간

테스트 결과, 약 200밀리초의 전체적인 「입력 지연」(컨트롤러 입력으로부터 디스플레이 응답까지) 시간이 [5]유저의 주의를 산만하게 하는 것이 판명되었습니다.또한 (모니터/텔레비전 디스플레이 지연 제외) 133ms는 평균 응답 시간이며, 가장 민감한 게임(격투 게임, 1인칭 슈터리듬 게임)은 67ms(디스플레이 [citation needed]지연 제외)의 응답 시간을 달성합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

입력 지연 테스트: 2016년 + 2017년 TV Dein-Fernseher.de

  1. ^ "Wireless Controller Latency: is It a Problem? - LockerGnome". LockerGnome. 2011-08-27. Retrieved 2016-06-12.
  2. ^ Ericson, Christer (2007-09-22). "Input latency". realtimecollisiondetection.net - the blog.
  3. ^ Carmack, John (2013-02-22). "Latency Mitigation Strategies". #AltDevBlogADay. Archived from the original on 2013-02-25.
  4. ^ "The Dark Side of Overdrive". bit-tech. Retrieved 2016-06-12.
  5. ^ "Console Gaming: The Lag Factor". Eurogamer. Gamer Network. 5 September 2009. p. 2. Retrieved 2016-06-12.