인터랙티브 소설

Interactive novel

인터랙티브 소설은 인터랙티브픽션의 한 형태이다.인터랙티브 소설에서 독자는 페이지 번호, 캐릭터 또는 방향과 같은 하이퍼링크된 텍스트를 클릭함으로써 소설에서 다음에 어디로 갈지를 선택한다.종래의 종이와 잉크 소설의 작가들은 때때로 하이퍼텍스트에 의해 제공되는 임의의 방향성을 독자들에게 제공하려고 시도했지만, 이 접근법은 HTML의 개발 전까지는 완전히 실현되지 않았습니다. Choose Your Own Adventure 소설과 같은 분기 구조를 사용하는 종이 소설에 대한 논의는 게임북 기사를 참조하십시오.분기 구조를 사용하는 비디오 게임의 경우 비주얼 노벨 기사를 참조하십시오.

인터랙티브 소설에서 하이퍼링크된 구절을 따라가면 독자들은 인물을 이해하는 새로운 방법을 찾을 수 있다.하이퍼텍스트 인터랙티브 소설을 읽는 데는 잘못된 방법이 없다.페이지에 포함된 링크는 독자의 재량에 따라 선택되도록 되어 있습니다.독자가 소설의 세계에서 선택할 수 있도록 하기 위해서입니다.

이 장르의 대표적인 예가 인터랙티브 소설입니다. 데이비드 벤슨의 "No Dead Trees"[1] 웹사이트에서 찾은 캐릭터를 선택하고 방향을 선택합니다.이 소설은 작가가 될 수도 있는 독자들이 현장에서 주어진 인물 목록에서 소설을 탐험할 수 있게 해준다.그 소설은 독자가 다양한 방향을 따르도록 선택하기 때문에 무작위로 읽도록 의도되어 있다.

인터랙티브 소설의 또 다른 예는 J. K. 롤링의 해리 포터 시리즈확장판인 포터모어인데, 해리포터 시리즈는 온라인에서 찾을 수 있다.이것은 독자들에게 해리 포터 세계에 대한 색다른 경험을 제공하고 그들이 해리 포터 시리즈에 대한 더 많은 정보를 찾을 수 있게 해준다.열람과 수집을 통해 소설의 다른 부분을 발견할 수 있는 다양한 방법을 찾을 수 있고, 이는 포터모어를 통해 독자들이 더 깊이 살펴볼 수 있게 해준다.

이 장르는 온라인 소설의 초기 노력에 참여했던 업다이크의 "책들은 아직 완전히 퇴출되지 않았다"[2]발언을 포함하여 존경스럽지 못한 반응을 불러일으켰다.다른 비평가들은 이 장르의 과장되고 트렌디한 본질을 인정하면서도, 때로는 인터랙티브한 [3]소설의 본질을 혼란스럽게 만들더라도 몰입감에서 진정한 가치를 찾았다.

인터넷에는 많은 인터랙티브 소설들이 있다.오래된 노력 중 일부는 사용되지 않았지만, 전통적인 종이와 잉크 출판의 전형적인 진입 장벽이 없기 때문에 그러한 소설을 쉽게 만들 수 있는 것은 신작들로 [4]장르를 존속시키는 데 도움이 된다.

흐느끼릿도

"Wovel"은 Underland Press의 온라인 인터랙티브 "웹 소설"[5] 용어입니다.그것은 독자가 어떤 행동을 계속할지를 선택하는 Choose Your Own Adventure 게임북과 거의 같은 스타일이다.그것은 사람들이 그 행동이 [6]어떤 방식으로 계속될지 투표할 때 저자에 의해 쓰여진다.작가는 모든 사람이 투표를 어떻게 할지 알 길이 없기 때문에, 이야기를 계속 쓰려면 투표가 끝날 때까지 기다려야 한다.Wovel은 인터랙티브한 기능에도 불구하고 하나하나 출시되기 때문에 웹시리얼의 한 형태입니다.또한 각 에피소드는 벼랑끝으로 끝나지만 줄거리의 선택과 운명은 [7]독자의 투표에 달려 있고 작가가 미리 정해놓은 것은 아니다.첫 번째 작품은 빅토리아 블레이크의 언더랜드 프레스에서 나왔고, 켈란 패트릭 버크의 The Living(아직도 진행 중)이 특징입니다.그것은 2008년 6월 1일에 시작되었고 온라인에 출판된 지 며칠 만에 1,000명이 넘는 독자와 700명의 투표를 받았다.현재 매주 월요일 새로운 코너를 공개하고 있으며 투표는 목요일까지 계속된다.버크는 새로운 부분을 쓰고, 그 [8]다음 월요일에 새로운 게시물이 올라갑니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "No Dead Trees, The Interactive Novel". Archived from the original on 2006-11-19.
  2. ^ Linton Weeks (1998-12-10). "Cyberprose and Cons". Washington Post. Retrieved 2007-09-09.
  3. ^ "Hype or Text? An Anthology of Reader Responses to Hypertext Fiction & Links to Hypertext Sites". Washington State University. 1996. Archived from the original on 2006-09-13. Retrieved 2007-09-09.
  4. ^ "Online Interactive CyberNovels: Serial Novels, CyberNovels and Game Style Stories, All Readable Online". LinxNet. Retrieved 2007-09-09.
  5. ^ "Resurrection House". Underlandpress.com. Retrieved 2015-05-04.
  6. ^ "Underland Press and The Wovel". Archived from the original on 2008-08-29.
  7. ^ [1][데드링크]
  8. ^ "Groundbreaking Online Wovel Launched by Book Publisher". Reuters. 2008-06-11. Archived from the original on 2012-09-08.

외부 링크