킹메이커 시나리오

Kingmaker scenario

게임 이론에서 킹메이커 시나리오는 3인 이상 게임에서 이길없는 플레이어가 다른 플레이어 중 어떤 플레이어가 이길지 결정할 수 있는 최종 게임 상황을 말한다.해당 선수를 킹메이커 또는 스포일러라고 합니다.더 이상 그들 자신을 위해 경기하는 것이 아니라, 그들은 경기 초반에 더 호의적으로 경기했던 선수에게 유리하게 경기 결정을 내릴지도 모른다.대인관계 정치가 의도적으로 결정적인 역할을 하는 게임을 제외하면 이는 바람직하지 않다.

글래디에이터의 예

이 간단한 게임을 생각해 보세요.세 명의 검투사가 경기를 펼치는데, 강점은 3, 4, 5입니다.차례로, 각 검투사는 다른 검투사와 교전해야 하고, 그들은 전투를 시작합니다.전투의 결과는 약한 플레이어가 탈락하고 강한 플레이어가 약한 플레이어와 같은 힘을 잃게 된다. (예를 들어, "5"가 "3"을 공격하면 "3"이 죽고 "5"는 2가 된다.)이긴 검투사가 마지막이다.

각 전투마다 검투사가 한 명씩 탈락하기 때문에 두 번의 전투를 하게 됩니다.첫 번째 전투에서는 한 명의 참가자가 탈락하고 다른 참가자는 2 이하의 강도로 약해집니다.비참가자의 힘은 3 이상이기 때문에 2차전 및 전체 경연에서 승리할 수 있습니다.따라서 게임은 무너집니다.승리한 검투사는 첫 번째 전투에 참여하지 않은 사람이다.

따라서 차례가 먼저 오는 검투사가 킹메이커다.그들은 첫 번째 전투에 관여해야 하고, 따라서 이길 수 없지만, 그 전투에서 상대방을 선택할 수 있는 자유로움으로, 나머지 두 명의 선수 중 한 명을 경기의 승자로 선출할 수 있다.

실제로

게임의 결과는 (추정적으로) 열등한 전략의 플레이어에 의해 결정되기 때문에 킹메이커 시나리오는 전략 게임에서는 어느 정도 피할 수 없지만 바람직하지 않은 것으로 간주된다.물론 이것은 킹메이커에 의해 선택된 승자가 다른 선수들을 그만큼 괴롭히지 않는다는 추가적인 제한과 함께 경기를 했다는 것을 의미하며, 아마도 더 어려운 일이 될 것이다.이러한 게임에서는 게임 메커니즘, 플레이어의 결과 및 전략이 상호 연관되어 있기 때문에 이러한 상황의 모든 가능성을 제거하는 것은 거의 불가능합니다.

예를 들어 처음 몇 팀이 다음 라운드에 진출하는 토너먼트 상황에서는 이미 진출이 보장된 선수는 킹메이커와 비슷한 상황을 경험할 수 있다.때때로 나머지 선수 중 누가 2등을 할지에 영향을 미칠 수 있다(두 명의 선수가 진행할 때).이러한 선수에게는 가장 약한 선수가 계속 진행하도록 하는 것이 이득이 될 수 있다. 왜냐하면 이것은 다음 라운드에서 그의 경쟁을 감소시키기 때문이다.이는 가장 강한 소수만이 다음 라운드로 넘어갈 수 있다는 개념과 상충되기 때문에 바람직하지 않은 것으로 종종 보여진다.

게임마다 킹메이커 문제를 다루는 방식이 다릅니다.

  • 2002년 푸에르토리코 보드게임에서 선수들은 승점을 감췄다.이것은 (선수들이 특별히 주의를 기울이지 않는 한) 어떤 선수가 앞서고 있는지 불분명하게 만든다.
  • 무작위성을 도입함으로써, 게임들은 그들의 상황이 얼마나 안 좋은지에 상관없이, 게임에 참여하는 모든 사람들이 여전히 게임에서 이길 수 있는 기회를 가질 수 있도록 보장할 수 있다.승점을 가리는 것도 이를 달성할 수 있다.왜냐하면 한 사람이 아직 이길 수 있는지 모르는 것은 아직 이길 기회가 있는 것과 같은 효과를 낼 수 있기 때문이다.예를 들어, 피파 월드컵과 같은 토너먼트의 그룹 스테이지에서는, 그룹내의 최종 시합이 동시에 행해지는 경우가 많다.따라서 한 팀이 진행할 기회가 없는 상황이 줄어듭니다.
  • 게임에는 게임에서 이길 가능성이 없는 플레이어를 제거하는 규칙이 있기 때문에 게임에 더 이상 영향을 미칠 수 없습니다(포커와 리스크가 이에 해당합니다).
  • 특히 토너먼트 설정의 게임은 1위 이외의 장소에 가치를 부여할 수 있습니다.잠재적인 킹메이커는 비록 그들이 더 이상 이길 수 없더라도 그들 자신의 이익을 위해 뛸 수 있을 것이다.검투사의 예에서 힘이 4인 검투사가 1라운드에 참가해야 할 경우 무관심하지 않고 힘이 3인 검투사를 상대로 선택하게 된다.
  • 대부분의 경기는 경기 패배보다 더 큰 벌칙(예: 배제, 실격)을 금지한다.- 킹메이커 시나리오에 [citation needed]맞게 조정된 의심스럽거나 스포츠맨답지 않은 행동.
    • 개인 이익을 위해 또는 현재 선두를 달리고 있는 선수의 이익을 위해 시간 초과 게임에서 의도적으로 게임 플레이를 늦추는 것은 보통 스포츠맨답지 않은 행동으로 취급됩니다.
    • 트릭 테이킹 카드 게임에서 취소 또는 고의적인 규칙 위반을 사용하여 라운드를 무효화하고 킹메이커 시나리오를 적용하는 것은 엄격한 패널티를 사용함으로써 금지됩니다.토너먼트에서, 이것을 하는 것은 부정행위로 분류될 수 있다.
  • 매직의 다음 라운드에서: 개더링 토너먼트는 뇌물수수 이외의 이유로 패배를 인정할 수 있는 규칙이다.많은 선수들이 8개의 플레이오프 중 한 자리를 차지할 가능성이 높은 사람에게 양보하는 관행을 따르기 때문에, 다른 [citation needed]어떤 정당보다 스포츠맨답지 않은 유착을 보이는 것조차 가능한 한 피한다.
  • 체스에서, FIDE 핸드북은 같은 국가 체스 연맹의 선수들이 마지막 몇 라운드에서 만나지 않도록 제비를 뽑을 것을 권고한다.를 들어 후보 토너먼트에서는 같은 국가 연맹의 선수들이 [1][2]1라운드에서 서로 경기를 하게 된다.

다른 게임들은 킹메이커 시나리오를 명시적으로 장려할 수 있다.이것의 한 예로 텔레비전 시리즈인 Survivor가 있는데, 이 드라마에서는 마지막 7명에서 10명의 참가자가 최종 두 명의 참가자 중에서 우승자를 선택하는 배심원단을 구성해 투표로 탈락했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "C. General Rules and Technical Recommendations for Tournaments / 06. Restricted Drawing of Lots". FIDE. Retrieved 29 April 2022.
  2. ^ "Rules & regulations for the Candidates Tournament of the FIDE World Championship cycle 2016-2018" (PDF). FIDE. Retrieved 29 April 2022.