악몽 속의 기사들

Knights in the Nightmare
악몽 속의 기사들
Knights in the Nightmare cover.jpg
개발자스팅 엔터테인먼트
게시자
디자이너이토 신이치
아티스트기유즈키 사토코
도베 수나호
이와나가 요시노리
작곡가하야시 시게키
시리즈천국
플랫폼닌텐도 DS
플레이스테이션 포터블
해제닌텐도 DS
  • JP: 2008년 9월 25일
  • 나라: 2009년 6월 3일
PSP
장르역할극 비디오 게임, 실시간 전략
모드싱글 플레이어

나이트 인 더 나이트(Nights in the Nightmark)스팅 엔터테인먼트(Sting Entertainment)의 전략-슈팅어 롤플레잉 게임 하이브리드, 뎁트(Dept)의 4회다. 천국의 비디오 게임 시리즈.북아메리카의 아틀러스 USA가 발매했다.Sting released a special edition version of Knights in the Nightmare, called the Knights in the Nightmare DHE Series Special Pack (ナイツ・イン・ザ・ナイトメア (D・H・Eシリーズ スペシャルパック), Naitsu in za Naitomea (DHE Shirīzu Supesharu Pakku)), and it includes a copy of Yggdra Union: We'll Never Fight Alone for the Game Boy Advance.[2]

게임플레이

일반적으로 게임은 전투를 준비하는 플레이어로 구성된 Setup과 시나리오의 미리보기를 보여주는 Tactics Screen, 실전의 Battle 등 3개의 화면으로 나뉜다.달리 언급된 경우를 제외하고, 이 게임은 이 모든 영역에 걸쳐 닌텐도 DS의 터치스크린에 의해 완전히 제어된다.그 핵심에서 일반적인 게임 플레이는 대부분 기반 전략 롤플레잉 게임과 유사하지만, 그것은 또한 실시간 전략과 총알 지옥과 같은 몇몇 다른 장르의 요소들을 광범위하게 사용한다.

세우다

이 화면에서 플레이어는 다가올 전투를 준비할 수 있다.이 화면에는 플레이어가 재생 가능한 기사, 장비 및 사용 가능한 특수 항목의 통계와 정보를 검색할 수 있는 몇 가지 옵션이 있다.그러나, 이것은 플레이어가 기사단(적들을 공격할 때 사용하는 캐릭터)과 장비(적들을 손상시킬 때 사용하는 아이템)를 레벨업할 수 있는 유일한 화면이다.

이전 전투에서 수집된 체험 포인트가 이 스크린에 축적된 다음 플레이어가 대부분의 롤플레잉 게임에서처럼 기사 자신이 아닌 분배 장소를 선택하도록 한다.추가 레벨을 얻는 사람들은 더 높은 레벨의 장비에 더 많이 접근하고 소량의 "활력"에 대한 보상을 받는다.이와 유사하게, 장비는 더 강력하고 추가적인 보너스를 가질 수 있도록 특별한 방식으로 "수준을 올리기" 위해 사용할 수 있는 품목이 주어진다.그러나, 이것은 다른 기사들에게 충분한 경험이 없거나, 획득한 기사/기구를 잃어버릴 위험이 있거나, 또는 단순히 나쁜 수준/업그레이드를 할 가능성이 있다.

놀이가 가능한 기사들은 중심 인물들을 제외하고 모두 죽은 것으로 간주되기 때문에, "트랜스울" (또는 "혼을 다른 기사에게 옮긴다")는 선택사항도 있다.잠재적으로, 이것은 다른 사람을 잃거나 나쁜 결과를 초래할 위험이 있는 더 강한 기사들을 허용한다.이 시스템에는 극히 많은 조건들이 존재하며(기사들 자체의 전생, 그들의 원소적 우호, 기사단의 인종 등) 이러한 조건들은 최상의 결과를 얻기 위해서는 잘 고려되어야 한다.c

전술 화면

이 화면은 각 전투 "턴"이 실제로 시작되기 전에 최종 준비로 이루어진다.플레이어는 전투에 사용할 기사, 아이템, 장비를 선택할 수 있으며, 전투에 나타날 적에 대한 정보도 검색할 수 있다.이는 선수에게 준비 시간이 주어지는 일반적인 전술 롤플레잉 게임과 거의 흡사하다.

또한 이 화면에는 플레이어가 전투의 초기 "단계"를 변경할 수 있는 옵션이 있다.이 역시 실전에서 얼마든지 바꿀 수 있지만, 인게임 스위치 한 번 깜박이면 마음대로 할 수 있다.이카루가의 흑백 스위치와 비슷한 것으로, 두 단계가 변경되어 피해 위치부터 사용된 장비에 이르기까지 전투의 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있다.각 장비에 소자 친화력이 있는 경우, 각 장비에도 위상 친화력이 있거나 거의 없는 경우가 없다.또한 각 나이트는 전투 중 손상 출력에 큰 영향을 줄 수 있는 어느 페이즈(Phase)에 대해서도 포인트 기반 친화력을 가지고 있다.a

전투

전투는 등축 그리드에서 실시간으로 이루어진다(비디오 게임의 등축 그래픽 참조).작은 빛의 공을 닮은 '위스프(Wisp)'는 터치스크린을 통해 제어되며 필드를 돌며 연합 부대에 명령을 내린다.와이즈프가 제어할 수 있는 부대와 접촉할 때는 와이즈프 주위를 네 개의 중간 나침반 방향 하나로 이동한 다음 스타일러스를 터치스크린에서 들어 올려 공격을 조준해야 한다.그러나 위스프는 끊임없는 적의 포격을 받게 되므로 플레이어는 위스프가 슛을 피할 수 있도록 지도하는 것은 물론 연합 부대에 공격 명령을 내려야 한다.정상적인 공격은 매직 포인트 미터를 재충전하는 "Gems"를 발생시킨다., 도끼, 마법 지팡이 같은 장비는 적을 죽이고 필드 위의 물체를 파괴할 수 있는 스킬 공격을 발생시키는 데 사용할 수 있다.

타이머가 있음에도 불구하고, "시간"은 충전 공격과 플레이어의 지혜가 화면상의 총알에서 "손상"을 가져갈 때만 공제된다.따라서 플레이어는 전략을 계획할 수 있는 사실상 무제한의 "시간"을 가지고 있고, 이러한 방식으로 다른 기반 전략 역할 수행 게임과 유사하지만, 이것은 대신에 실시간으로 이루어진다.'시간'이 남아 있으면 '일시 중지' 메뉴에서 '체험 포인트'나 '매직 포인트'로 전환해 '턴' 전투를 종료할 수 있다.

전장의 속도를 더욱 바꾸기 위해, 이 게임은 "러시 카운트" 시스템을 가지고 있다.적에게 명중할 때마다, 이 숫자는 명중 사이에 동일한 숫자와 사용 가능한 숫자가 있는 한, 그 숫자와 관련된 조건을 하나씩 증가시키고 활성화한다.예를 들어, 적에게 한 번 맞으면 기사에게 러시 카운트 보충 횟수를 줄 수 있는데, 이는 일반적인 롤플레잉 게임에서 치료약이 작동하는 방식과 유사하며, 다른 한 번 맞으면 적에게 최대의 건강을 줄 수 있다.b

목표들

보스 전투를 제외하고, 각 전투의 목표는 가능한 한 많은 적을 물리치는 것이 아니라, 'KILL 마커'로 게임 내 라벨을 붙인 '적 매트릭스'(화면 하단에 표시)를 가로지르는 틱택토(tic-tac-toe) 스타일(즉, 수평, 수직 또는 대각선)으로 적의 죽음을 정렬하는 것이다.이것은 룰렛을 통해 플레이어가 수동으로 적을 선택하기 때문에 한 번에 "턴"하는 것이 아니라, 여러 번 반복해서 달성된다.보스 배틀은 항상 하나의 중앙 적으로 죽이기 때문에 이 시스템은 사용되지 않고, 대신에 화면 아래쪽을 가로질러 가는 건강 바에 의해 표현되지만, 이 보스들은 보통 엄청나게 많은 양의 건강을 가지고 있고 더 많은 양의 총알 지옥 같은 예들을 배치한다.

하지만, 이 모든 전투에서 선수가 가질 수 있는 횟수는 제한되어 있다.퍼마데스는 캐릭터가 스킬을 사용할 때 감소하는 "활력" 상태를 가지기 때문에 존재하며, 장비에도 동일하게 적용되지만, 게임 내에서는 "취약성"으로 언급된다.설정 화면, "트랜스울" 시스템 및 "러시 카운트" 시스템과 같은 기타 특수 상황에서 수평을 유지하여 활력이 보충되는 반면, 내구성도 장비와 마찬가지로 합병을 통해 획득된다.a b

플롯

이야기

나이츠에서의 이야기는 전진과 역방향으로 전해지며, 과거의 사건들 - 아벤트하임 성에서 일어났던 일 -의 폭로가 현재의 사건들을 결정하고 설명하는데 사용된다.이 줄거리는 플레이어의 지혜와 발키리를 따르며 전자는 괴물과 싸우기 위해 전사한 기사들을 동맹으로 모집한다.이들 동맹국들의 사망 전 이야기는 '위기 전 사건'의 일별로 보여진다.

위기도전

아벤트하임의 재앙은 케이프혼이 자신의 백성을 억압한 기사 왕국과 티아마트 모두에게 복수할 힘을 얻기 위해 악마 졸고나크를 소환한 데 따른 것이라고 <위기전>은 설명한다.케이프혼 역시 티아마트 혈통이지만, 서법 발견과 기사 왕국을 무찌르는 데 이용되어야 한다는 제안이 있은 후 유배되었다.그는 윌가드의 가신 중 한 명으로 끌려갔지만, 왕과 기사들을 배신하여, 그에게 충성을 다하지 않은 모든 사람들이 마귀들에게 영혼을 빼앗기게 했다.케이프혼의 궁극적인 목표는 세계 사이의 장벽을 허물고 우주를 자기 마음대로 리메이크하는 것이다.

동시에 졸고나크는 아벤트하임의 세계를 정복하고 그것을 저승의 일부로 만들기 위해 케이프혼의 지배에서 벗어나려 했다.그러기 위해 그는 아스가르드가 키에 대해 죄악으로 인식한 킬자탑을 재현한 것에 대해 인간들을 징계하기 위해 세상으로 파견되어 온 마리에타에게 연락했으나, 레모누그에 의해 아스가르드가 그들을 억압으로부터 구해줄 것을 간청하기 위한 방편으로 만들어졌다.마리에타에게 그녀가 원하는 힘을 주겠다고 약속함으로써, 그는 그녀를 속여 케이프혼의 장벽을 제거하게 한 다음, 안카르디아를 훔쳐 그녀의 영혼을 둘로 갈라놓으면서 반은 자신의 하인으로 자처했다.그 마리에타의 영혼의 반은 성으로 돌아왔을 때 윌가드왕을 죽였다; 왕의 영혼은 게임의 시작에 반대편 마리에타의 반쪽이 훔쳐간 도가니 안에 봉인되었다.

성격.

  • Wisp (ウィスプ, Wisupu):플레이어는 캐릭터의 통제, 즉 윌가드 왕의 하복된 영혼(ウウリガ,, 위리무가루도 오우)을 통제했다.그는 아벤트하임의 세계를 아스가르드와 악마들 사이의 싸움으로 야기될지도 모르는 피해로부터 지켜낸 책임을 지고 있는 인간 가족인 중재자 계통의 후손이다.위스프의 기억은 몸에서 찢겨져 일시적인 기억상실증을 초래하는 트라우마로 인해 손상되어 왔지만, 이따금씩 마리아와 그녀의 비유로 마리아의 도움을 받아 유사하게 헤어진 기사들의 영혼들을 모아 악마를 몰아낸다.이 게임의 일본판 이름은 윌림가드(Wilimgard)이며, 나이는 38세.
  • 마리아(マリア, 마리아):이야기 도중에 와이즈프 일행이 여러 번 마주친 신비한 갑옷 차림의 발키리.그녀는 결국 졸고나크가 그녀를 조종하여 자신의 장벽을 제거하게 한 후 둘로 갈라진 천사 마리에타의 영혼의 반쪽인 것으로 밝혀진다.마리아는 아벤트하임 주가 아스가르드를 더 잘 섬기기 위해 더 큰 힘을 원한다고 비난하며, 그녀의 엄격한 외모에도 불구하고 실제로는 우울하고 다소 소심하다고 한다.그녀는 졸고나크의 군대를 물리치기 위해 위스프와 협력하지만, 졸고나크가 그녀에게서 훔쳐간 그녀의 지팡이 안카르디아를 찾기 위해 자주 스스로 떠난다.그녀는 악마를 간신히 물리치고, 멜리사와 하나가 되어, 자신의 실수가 초래한 문제들을 바로 잡아도, 그녀가 한 짓 때문에 아스가르드에서 쫓겨날 것이라는 것을 잘 알고 있다.PSP 버전의 광고 캠페인의 일환으로 마리아에게는 그녀 자신의 트위터 계정이 주어졌는데, 이 계정은 여기에서 찾을 수 있을 것이다.
  • 멜리사(メリッサ, 메리사):마리에타의 영혼의 나머지 절반인 멜리사는 그들의 계약의 후유증으로 졸고나크를 섬길 수밖에 없다.그녀는 안카르디아를 찾던 중 마리아와 위스프를 여러 차례 만나고 싸웠지만, 목적도 없고 기발한 본성을 소유하면서 둘 중 어느 쪽에도 악의를 품지 않는 것 같다.멜리사는 마리아와 달리 권력에 대한 욕망을 간직하고 있으며, 안카르디아를 되찾을 수 없다면 졸고나크의 힘을 흡수할 기회를 은근히 바라고 있다.
  • 멜리아(Mellia, Meria):마리아와 멜리사의 역할이 뒤바뀌었을 수도 있는 상황을 보여주는 대체 유니버스 시나리오에서 마리아에 대한 상대역.마리아처럼, 그녀는 안카르디아를 찾으면서 위스프와 협력한다.그러나 그녀와는 대조적으로 멜리아는 불손할 정도로 주장을 굽히지 않고, 마리에타에서 돌아오기 위해 그것을 파괴하고 싶기 때문에 안카르디아만을 찾는다.멜리아는 타고난 이기심과 건방진 태도에도 불구하고 자신의 정체성에 대해 불안감을 갖고 있는데, 이는 마리에타가 자신을 존재할 권리가 없는 일탈로 취급하는 데서 기인한다는 암시가 깔려 있다.이야기가 끝날 무렵, 그녀는 와이즈프를 매우 깊이 신뢰하게 된다.PSP 버전이 공개된 후 그녀에게는 트위터 계정도 주어졌는데, 이 계정은 여기에서 찾을 수 있을 것이다.
  • 마리에타(マリエッタ, Marietta):아스가르드가 킬바스 탑을 건설한 레모누그 종족을 응징하기 위해 아벤트하임 세계에 파견한 수호천사.더 강해지고 더 유용해지고자 하는 그녀의 간절한 열망은 졸고나크가 자신의 목적에 맞게 영혼을 둘로 갈라놓았던 것이다.그녀는 마리아와 멜리사의 영혼의 완전한 형태로 마리아와 멜리사의 경로 끝에 나타나 멜리사의 역할을 맡는 멜리아의 경로에서 적대적인 역할을 맡는다.마리에타의 묘사는 경로마다 차이가 있는데, 마리아에서 그녀는 훌륭하지만 궁극적으로 잘못된 사람으로 묘사되는 반면, 멜리아를 대체 경로에서 잔인하게 다룬다.멜리아의 루트가 끝날 때, 그녀는 선수에게 질서를 위해 멜리아를 배신하고 편을 들 수 있는 선택권을 제시한다.마리에타는 리비에라에서 처음으로 악세사 중 한 명으로 등장했다. 약속된 땅, 그리고 그녀가 이그드라 연합에서 은총에서 떨어지기 전에 보여진다.이 게임의 다른 주제들 중 나이츠는 이그드라 이후 마리에타에게 일어난 일을 묘사하여 그녀를 유배시키게 한다.

스팅은 이 게임이 200자 이상이라고 주장한다.대다수는 전투 중에 충족되며 이전 레벨에서 획득한 아이템을 사용하여 모집한다.PSP 버전에서는 플레이어가 마리아 대신 이그드라 공주(이그드라 유니온 출신)를 사용하는 또 다른 비캐논 시나리오를 이용할 수 있다.

개발

개발자 중 한 명인 자자의 블로그에 게임이 공개되기 전 2년 동안 기사들을 위한 스크린샷, 아트워크, 뮤직 클립이 공개되었다.기유두키 사토코는 이그드라 유니온의 디자인 역할을 다시 맡는다: 우리는 결코 혼자 싸우지 않을 것이다.수나호 토베, 첫 두 에서 일했었어 천국 타이틀과 이와나가 요시노리는 리비에라의 초기 개봉을 위한 몬스터 디자인을 한 후 나이트의 삽화를 위해 돌아왔다.리비에라이그드라 유니온 모두를 위한 음악을 작곡한 하야시 시게키는 기사단을 위한 사운드 트랙을 작곡하기 위해 돌아왔다.

당초 이 게임은 일본에서 7월에 판매될 예정이었지만 출시일은 9월로 미뤄졌다.이토에 따르면, 이는 스팅이 플레이어가 게임의 복잡한 시스템을 배우도록 돕기 위해 좀 더 심도 있는 튜토리얼이 필요하다는 것을 깨달았기 때문인데, 이 시기에 게임 인터페이스에 대한 많은 조정도 이루어졌다.[3]

추가 정보는 없었지만 게임 스위치 버전이 2021년 출시될 것으로 알려졌다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 두 플랫폼 모두에서 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[4][5]일본에서는 파미쓰가 DS 버전 40점 만점에 32점,[9] PSP 버전 40점 만점에 31점(8/8/7/8)을 줬다.[10]

DS 버전은 일본에서 발매 주간 판매량 16위를 기록했으며,[24] 2008년 일본 미디어 아트 페스티벌에서도 우수상 후보에 올랐다.[25]IGN 마크 보존은 같은 DS 버전의 깊이와 복잡성을 높이 평가했다.[17]평론가들이 가장 많이 호소한 것은 거의 1시간 가까이 걸리는 자습서, 그리고 학습 곡선이 매우 가파르다는 것이다.

메모들

  • ^AKnights in the Nightmall 지침 책자 페이지 12-15
  • ^b 악몽 지침 책자의 기사 페이지 16-24
  • ^c 악몽 지침 책자 페이지 25–28, 32

참조

  1. ^ Schramm, Mike (September 9, 2010). "Knights in the Nightmare arriving on Nov. 9, bringing Yggdra Union along". Engadget (Joystiq). Yahoo. Archived from the original on December 28, 2018. Retrieved March 6, 2022.
  2. ^ 「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」にお得なスペシャルパックの発売が決定!. Sting Entertainment (in Japanese). Archived from the original on May 27, 2008. Retrieved May 19, 2008.
  3. ^ "DSの特色を最大限に生かすために! 『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』インタビュー" [To Bring Out the Maximum Potential of the DS! "Knights in the Nightmare" Interview]. Dengeki PlayStation (in Japanese). ASCII Media Works. October 1, 2008. Retrieved December 28, 2018.
  4. ^ a b "Knights in the Nightmare for DS Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved December 28, 2018.
  5. ^ a b "Knights in the Nightmare for PSP Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved December 28, 2018.
  6. ^ North, Dale (June 8, 2009). "Destructoid Review: Knights in the Nightmare (DS)". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved March 6, 2022.
  7. ^ North, Dale (November 9, 2010). "Review: Knights in the Nightmare (PSP)". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved March 6, 2022.
  8. ^ Edge staff (July 2009). "Knights in the Nightmare". Edge. No. 203. Future plc. p. 101.
  9. ^ a b "Knights in the Nightmare". Famitsu Scores Archive. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved December 27, 2018.
  10. ^ a b Brian (April 23, 2010). "Famitsu review scores". Nintendo Everything. Retrieved December 28, 2018.
  11. ^ "Knights in the Nightmare (DS)". Game Informer. No. 194. GameStop. June 2009. p. 93.
  12. ^ Noble, McKinley (July 2009). "Knights in the Nightmare (DS) [Incomplete]". GamePro. IDG Entertainment. p. 86. Archived from the original on July 24, 2009. Retrieved December 28, 2018.
  13. ^ Hunt, Geoffrey (July 17, 2009). "Knights in the Nightmare Review (DS)". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved December 28, 2018.
  14. ^ Petit, Carolyn (June 22, 2009). "Knights in the Nightmare Review (DS)". GameSpot. Red Ventures. Retrieved December 28, 2018.
  15. ^ Platt, Dylan (June 29, 2009). "Knights in the Nightmare - NDS - Review". GameZone. Archived from the original on July 3, 2009. Retrieved December 28, 2018.
  16. ^ Splechta, Mike (October 15, 2010). "Knights in the Nightmare review (PSP)". GameZone. Archived from the original on April 23, 2011. Retrieved December 28, 2018.
  17. ^ a b Bozon, Mark (June 1, 2009). "Knights in the Nightmare Review (NDS)". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 28, 2018.
  18. ^ "Knights in the Nightmare". Nintendo Power. Vol. 243. Future US. July 2009. p. 86.
  19. ^ "Review: Knights in the Nightmare". PlayStation: The Official Magazine. No. 39. Future plc. December 2010. p. 79.
  20. ^ Goldman, Tom (May 20, 2009). "Knights in the Nightmare (DS) - Staff Review". RPGamer. CraveOnline. Retrieved March 6, 2022.
  21. ^ Gann, Patrick (May 29, 2009). "Knights in the Nightmare (DS)". RPGFan. Emerald Shield Media LLC. Retrieved March 6, 2022.
  22. ^ Barker, Andrew (November 8, 2010). "Knights in the Nightmare (PSP)". RPGFan. Emerald Shield Media LLC. Retrieved March 6, 2022.
  23. ^ Hargreaves, Roger (June 2009). "Knights In The Nightmare (DS)". Teletext GameCentral. Teletext Ltd. Archived from the original on August 5, 2009. Retrieved December 28, 2018.
  24. ^ "Media Create Sales: 09/22 - 09/28". NeoGAF. NeoGaf LLC. October 2, 2008. Retrieved December 28, 2018.
  25. ^ Spencer (December 10, 2008). "Games Recognized As Media Art Advancements in Japan". Siliconera. Enthusiast Gaming. Archived from the original on March 17, 2018. Retrieved March 6, 2022.

외부 링크