전설의 전쟁: 티라노사우루스 럼블
Legendary Wars: T-Rex Rumble이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · · · (2011년 8월) (이 를 |
전설의 전쟁: 티라노사우루스 럼블 | |
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개발자 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
게시자 | 인터플레이 엔터테인먼트 |
프로듀서 | 에릭 칸 |
디자이너 | 롭 스티븐스 |
작곡가 | 장마리 필리베르트 |
플랫폼 | 닌텐도 DSi(DSiWare), iOS |
해제 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
레전드 워즈: T-렉스 럼블(일명 ARC Style: Japan Juragi World)은 DSiWare를 통해 닌텐도 DSi를 위해 출시된 실시간 전략 비디오 게임이다.[1]현재 아이폰과 아이패드에 포팅되어 있다.이 게임은 인터플레이 엔터테인먼트가 개발, 발행한 것으로 에릭 칸과 롭 스티븐스라는 단 두 명의 남자에 의해서만 게임이 개발되고 있다.[citation needed]
플롯
게임은 인간과 공룡이 동시에 존재했던 대체 차원으로 진행된다.선수들은 라이벌 부족들보다 더 많은 음식으로 끝내려고 한다.[2]
개발
게임의 개념이 떠오르자 에릭 칸은 먼저 롭 스티븐스를 설득해 게임의 전개에 동참하게 했다.스티븐스가 게임을 자기 방식대로 만들고 싶어했기 때문에, 그는 멀티롤 개발자로 활동하면서 모든 도구, 게임 디자인, 엔진, 코드를 만들고 예술, 음향 효과, 음악을 감독했다.게임의 마지막 그래픽은 MZone이 했다.원래 그래픽은 너무 만화가 심해서 폐기되었고 스티븐스는 게임이 RTS이며 사람들에게 잘못된 인상을 주고 싶지 않다고 말했다.사운드, 음악, 그리고 다른 오디오를 위해 에릭은 게임의 시각적 특성에 맞는 음악을 만들 수 있는 누군가를 원했고, 이를 위해 그들은 장 마리 필리베르를 고용했다.DS의 음악을 훨씬 더 깨끗하고 선명하게 만들기 위해 인터플레이는 스트리밍 기술인 CRI Vibe를 사용했다.그것은 기억력을 빼앗아 갔지만 게임의 음악성을 크게 향상시켰다.[3]
리셉션
IGN은 이 게임을 칭찬하며 인터플레이의 첫 번째 DSi 게임과 비교했는데, 이는 익숙한 주제와 긍정적인 평가 중 하나이다.선사시대 사람. 닌텐도라이프는 이 게임의 버그, 결함, 그리고 부족한 인공지능을 한탄했다.공식 닌텐도 매거진 영국도 이 게임의 버그와 결함을 비슷하게 비판했다.[4]
참조
- ^ "Legendary Wars: T-Rex Rumble(DS)". GameSpot. Archived from the original on 2012-10-02. Retrieved 2011-08-21.
- ^ "Legendary Wars plot". Retrieved 31 July 2011.
- ^ "Legendary Wars Development History". Retrieved 31 July 2011.
- ^ "Legendary Wars Reception". Retrieved 31 July 2011.
- "Legendary Wars Gameplay". Retrieved 31 July 2011.