음악 시각화

Music visualization
PC 기반 음악 시각화 소프트웨어 MilkDrop에 포함된 프리셋 스크린샷 (버전 1.04d, 2001)

전자 음악 비주얼라이저 및 미디어 플레이어 소프트웨어에서 볼 수 있는 기능인 음악 시각화 또는 음악 시각화는 음악을 기반으로 애니메이션 이미지를 생성합니다.이미지는 일반적으로 실시간으로 생성되고 재생되는 음악과 동기화되는 방식으로 렌더링됩니다.

시각화 기법은 단순한 것(: 오실로스코프 디스플레이 시뮬레이션)에서 정교한 것(예: 여러 가지 합성 효과를 포함)까지 다양합니다.음악의 음량주파수 스펙트럼의 변화는 시각화에 대한 입력으로 사용되는 특성 중 하나입니다.

효과적인 음악 시각화는 주파수 및 진폭과 같은 음악 트랙의 스펙트럼 특성과 렌더링 및 표시되는 시각적 이미지의 객체 또는 구성요소 간에 높은 수준의 시각적 상관관계를 달성하는 것을 목표로 합니다.

정의.

"음악 시각화"는 기존의 사전 생성 음악 및 시각화 조합(: 뮤직비디오)과는 달리 실시간으로 생성된다는 특성에 따라 정의할 수 있습니다.또 다른 가능한 차이는 Geiss의 MilkDrop과 같은 일부 음악 시각화 시스템이 프로그램을 실행할 때마다 각 곡 또는 오디오에 대해 다른 시각화를 생성하는 능력에서 볼 수 있는데, 이는 항상 동일한 시각화를 보여주는 다른 형태의 음악 시각화(뮤직 비디오 또는 레이저 조명 디스플레이 등)와 대조됩니다.이온. 음악 시각화는 2D 또는 3D 좌표계에서 실현될 수 있으며, 4차, 5차 및 6차원은 색상, 강도 및 투명도입니다.

역사

1976년에 발매된 아타리 비디오 뮤직.그 유닛은 충분한 인기를 얻지 못했고, 단지 1년 동안만 생산되었다.

최초의 일렉트로닉 뮤직 비주얼라이저는 아타리사가 1976년에 선보인 아타리 비디오 뮤직으로, 의 홈 버전인 로버트 브라운이 디자인했다.그 아이디어는 하이파이 스테레오 [1]시스템에 구현될 수 있는 시각적 탐사를 만드는 것이었다.영국에서 음악 시각화는 Fred Judd에 의해 처음 개척되었다.

음악 및 오디오 플레이어는 초기 가정용 컴퓨터에서 사용할 수 있었습니다. 를 들어 [2]Sound to Light Generator(1985, Infinite Software)는 ZX Spectrum의 카세트 플레이어를 사용했습니다.1984년 영화 '일렉트릭 드림스'는 실시간 계산이 아닌 사전 생성 효과로 활용했다.

PC/DOS대한 최초의 현대 음악 시각화 프로그램 중 하나는 1993년 오픈 소스 멀티 플랫폼 Cthugha였습니다.1990년대에 새롭게 등장한 데모 및 트래커 음악계는 PC 플랫폼에서 음악 시각화를 위한 실시간 기술을 개척했습니다. 그 결과 Cubic Player(1994년), Inertia Player(1995년) 또는 일반적으로 실시간 생성[3][4]Demos가 그 입니다.

그 후, 1990년대 중후반에는 Winamp(1997), Audion(1999), SoundJam(2000) 등의 애플리케이션이 보급되었다.1999년까지 수십 개의 프리웨어 비사소한 음악 비주얼라이저가 배포되었습니다.특히 라이언 가이스의 밀크드롭(2001년)과 그 전작인 '게이스플러긴'(1998년), 앤디 오메아라지포스, 널소프트의 AVS(2000년) 등이 인기 음악 비주얼라이제이션이 됐다.AVS는 Winamp의 일부이며 최근 [5]오픈소싱되고 있으며, G-Force는 iTunes와[6] Windows[citation needed] Media Center에서 사용할 수 있는 라이선스를 받았으며, 현재 Andy O'Meara의 소프트웨어 스타트업 회사인 SoundSpectrum의 주력 제품이다.2008년, 아이튠즈는 바바리안 [7]그룹이 만든 "자기권" 비주얼라이저를 추가했다.

가상 현실의 인기가 높아지면서 몇몇 스타트업들이 음악 시각화 작업을 시작했지만, 비공식적인 설문조사에서 응답자의 33%만이 [8]VR의 음악 시각화에 관심이 있는 것으로 나타났습니다.

청각장애인을 위한 음악 시각화

청각장애인과 청각장애인의 음악감상 경험을 향상시키기 위해 전자음악 시각화의 응용이 있어 왔다.버밍엄 시티 대학의 박사과정 학생인 리차드 번은 현재 전자 악기로부터의 상세한 시각적 피드백을 표시하는 장치를 연구하고 있다.이러한 시각 자료는 음고와 소리의 고조파 등 재생되는 내용에 대한 구체적인 정보를 제공합니다.이것은 청각장애 음악가들이 그들이 연주하고 있는 음을 더 잘 이해할 수 있게 해주며, 이것은 그들이 새로운 방식으로 [9]음악을 만들 수 있게 해준다.

싱가포르 국립대학교의 연구원들은 청각장애인들을 위한 음악 경험을 증진시킬 장치도 개발했다.이 기술은 음악 디스플레이와 음악에서 나오는 음질을 음악에서 볼 수 있는 특정한 품질과 관련된 진동과 시각 이미지로 통합하는 촉각 의자를 결합합니다.비주얼 디스플레이는 음악에 따라 크기, 색상, 밝기를 변화시키는 다양한 모양을 보여줍니다.이 비주얼 디스플레이와 음악에 맞춰 진동하는 촉각 의자가 결합되어 [10]청각장애인에게 보다 폭넓은 음악 체험을 제공합니다.

음악 시각화는 교육에도 사용될 수 있다.뉴욕의 Cooper Union은 청각장애 아동들에게 소리에 대해 가르치기 위해 음악 시각화를 사용하고 있다.그들은 뉴욕 아메리칸 수화와 영어 중학교에 인터랙티브 조명 스튜디오를 개발했다.이것은 소리와 음악이 만들어내는 디지털 출력을 보여주는 인터랙티브한 벽면 디스플레이로 구성되어 있습니다.아이들은 자신의 동작으로 악기를 연주할 수 있고, 이 음악의 시각적 피드백을 볼 수 있습니다.그들은 또한 "말하는 꽃"의 벽을 볼 수 있는데, 각각의 꽃은 [11]소리의 특정한 주파수에 따라 소리를 빛으로 바꿀 수 있다.

일렉트로닉 뮤직 비주얼라이저 목록

  • 1976년 아타리 주식회사가 선보인 아타리 비디오 뮤직.
  • Pixelmusic 3000,[12] 마이크로컨트롤러상의 오픈소스 음악 비주얼라이저로 2008년에 Universal Projects가 만들었습니다.

음악 시각화 소프트웨어 목록

OpenCubic Player, PC/DOSMochedule 파일 플레이어(실시간 포함)1994년 STFT 기반 음악 시각화.
  • Advanced Visualization Studio (Justin Frankel) (플랫폼: Windows)
  • Cthugha(1993년, Kevin "Zaph" Burfitt)(플랫폼: DOS, Winamp)
  • G-Force (2000, SoundSpectrum) (플랫폼:멀티플랫폼)
  • Goom (2001, Jean Christophe Hoelt) (플랫폼:멀티플랫폼)
  • Magic Music Visuals (2012–2022, Color & Music, LLC) (플랫폼:Windows, MacOS/OSX)
  • MilkDrop(2001-2012, Ryan Geiss)은 프로젝트 M(플랫폼:멀티플랫폼)
  • Music Animation Machine(1985–2013, Stephen Malinovski)은 [13]파형이 아닌 MIDI를 시각화합니다.
  • Neon (2004, Jeff Minter 및 Ivan Zorzin) (플랫폼: Xbox 360)
  • 초기의 "라이트 신시사이저"인 사이키델리아(1984년, 제프 민터)는 오디오 입력을 사용하지 않았지만 음악과 함께 시각화를 만들도록 설계되었다.
  • 가상 라이트 머신(1990, Jeff Minter) (플랫폼:아타리 재규어)

시각화를 지원하는 미디어 플레이어 목록

  • AIMP(AIMP DevTeam)(플랫폼: Windows)
  • Apple Music (2019, Apple) (플랫폼: macOS, iOS, Android)
  • Foobar2000 (플랫폼: Windows)
  • Media Portal (Open Source, Team Media Portal)(플랫폼: Windows)
  • iTunes (2001, Apple) (플랫폼: Mac OS X, Windows)
  • Winamp (Nullsoft / Radionomy) (플랫폼:Windows)
  • Windows Media Player (Microsoft) (플랫폼:Windows)
  • MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (플랫폼: Windows)
  • Kodi(구 XBMC)(팀 XBMC)(플랫폼: 크로스 플랫폼)
  • MusicBee (Steven Mayall) (플랫폼:Windows)
  • K-멀티미디어 플레이어(판도라).TV) (플랫폼: Windows)
  • Amarok (오픈 소스, KDE)(플랫폼: 크로스 플랫폼)
  • Totem (오픈소스, Gnome)(플랫폼: Linux)
  • Clementine (오픈 소스) (플랫폼: 크로스 플랫폼)
  • 대담한 미디어 플레이어 (대담한 팀) (플랫폼: POSIX)
  • VLC 미디어 플레이어(비디오)LAN 프로젝트) (플랫폼: 크로스 플랫폼)
  • 시네 선수

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ US 4081829, Brown, Robert J., "Audio activated video display", 1978-03-28 발행, Atari Inc.에 할당.
  2. ^ "Sound to Light Generator". World of Spectrum. Retrieved 2009-02-20.
  3. ^ Hartmann, Doreen (2010). Computer Demos and the Demoscene: Artistic Subcultural Innovation in Real-Time (PDF). 16th International Symposium of Electronic Art. Archived from the original (PDF) on 2014-09-12. Retrieved 2015-05-02.
  4. ^ Boris Burger; Ondrej Paulovic; Milos Hasan (2002-03-21). "Realtime Visualization Methods in the Demoscene". CESCG-2002. Technische Universität Wien. Retrieved 2015-05-02.
  5. ^ sourceforge.com 상의 AVS
  6. ^ "iTunes에 대하여" - iTunes 8.0.0.35 크레딧
  7. ^ "Apple iTunes team did acquire Magnetosphere visualiser". 9to5mac. 11 September 2008.
  8. ^ a b "Does anybody really want a virtual reality music visualizer?". The Verge. 28 December 2015.
  9. ^ "Music-making for the deaf". ScienceDaily. Retrieved 2019-04-09.
  10. ^ Nanayakkara, S.; Taylor, E.; Wyse, L.; Ong, S. H. (4 April 2009). "An Enhanced Musical Experience for the Deaf: Design and Evaluation of a Music Display and a Haptic Chair". CHI. doi:10.1145/1518701.1518756. S2CID 3185792.
  11. ^ Varrasi, John (25 July 2014). "How Visuals Can Help Deaf Children 'Hear'". Live Science. Retrieved 9 April 2019.
  12. ^ Pixelmusic 3000: Visual Nostalgia from the 70ies Era (2008-06-06). "Pixelmusic 3000: Visual Nostalgia from the 70ies Era Digital Tools". Digitaltools.node3000.com. Retrieved 2016-03-30.
  13. ^ Center for Computer Assisted Research in the Humanities (1992). Computing in musicology, Volume 8. ISBN 978-0-936943-06-0.

외부 링크