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제프 민터

Jeff Minter
제프 민터
Jeff Minter - GDC 2007.jpg
2007년 게임 개발자 회의의 진행자
태어난 (1962-04-22) 1962년 4월 22일(60세)
레딩, 영국[1]
기타 이름야크
직종.프로그래머, 게임 디자이너
고용주Llamasoft (창업자)
로 알려져 있다
웹 사이트minotaurproject.co.uk

제프 민터(Jeff Minter, 1962년 4월 22일 ~ )는 영국의 비디오 게임 디자이너이자 프로그래머이다.그는 소프트웨어 하우스 Llamasoft의 창립자이며 1981년 Sinclair [2]ZX80용 게임으로 시작한 그의 경력 동안 수십 개의 게임을 만들었습니다.민터의 게임은 종종 반추동물(라마, 양, 낙타 등)에 대한 그의 호감을 나타내는 제목 또는 게임 내 참조가 포함된 아케이드 스타일의 슈팅업입니다.그의 많은 프로그램들은 또한 트립아트론을 포함한 초기 "라이트 신시사이저" 프로그램들 중 일부에서와 같이 사이키델릭한 요소를 특징으로 한다.

민터의 작품에는 Xbox 360 콘솔내장된 음악 시각화 프로그램 네온(2004)과 비디오 게임 그리드러너, 돌연변이 낙타 공격, 템페스트 2000, 폴리비우스 [3]등이 있다.

게임 개발 경력

상업화 이전의 경력(초기)

민터는 어렸을 때부터 컴퓨터 프로그래밍에 관심을 보였다.그는 1979년에 [4]코모도어 PET를 위해 Deflex라는 게임을 만들었습니다.하지만 민터의 재능이 의미 있는 방식으로 발전하는 것은 학년 동안 오랜 병이 있어야만 할 것이다.민터는 1981년 11월부터 1982년 1월까지 3개월 동안 반듯이 누워만 있다가 [5]지루해하면서 컴퓨터 프로그래밍을 본격적으로 시작했다.

회복되자마자, Minter는 동료 학생인 Richard Jones와 팀을 이루어 함께 학교의 Commodore [6]PET에 그들만의 게임을 쓰기 시작했다.그들은 곧 헤어졌다.Jones는 상업적인 프로젝트를 진행했고, 그 중 일부는 소프트웨어 시장(Interceptor Micros 등)에 진출했습니다.

상용 8비트 게임

1981년 민터는 그가 [7]소유한 최초의 기계인 싱클레어 ZX80용 비디오 게임을 독자적으로 제작하고 판매하기 시작했다.일부는 소프트웨어 회사 dk'tronics를 [2]위해 만들어졌다.이 타이틀들은 패키지로 판매되었지만, Minter가 로열티 [4]분쟁으로 회사를 떠났기 때문에 오랫동안 사용할 수 없었습니다.그는 어머니 헤이즐 민터와 동업 관계를 맺었다.이들은 함께 Sinclair ZX81, 코모도어 VIC-20, 아타리 8비트 컴퓨터, ZX Spectrum 및 코모도어 64용 게임 20개를 개발 및 상업적으로 제작했다.이스트 앵글리아 대학에서 물리학을 공부해 온 그는 프로그래밍 산업에서 성공을 거두자 공부를 그만두고 비디오 게임 개발에 [5]전념하게 되었다.

이듬해 그는 소프트웨어 하우스 Llamasoft를 [8]설립했다.그의 첫 번째 Llamasoft 게임은 안데스 공격이라고 불리는 코모도어 VIC-20의 Defender 클론이었다.공격자).안데스 공격에서 작은 라마가 Defender의 우주선 대신 선수에게 접근하여 공격했다.Defender의 으로서 Minter는 Defender 2000으로 다시 리메이크할 이다.Minter는 Brighton에 본사를 둔 소프트웨어 회사인 Salamander Software를 통해 Spectrum 및 기타 가정용 마이크로컴퓨터용 게임을 개발했습니다.S.A씨였다.Gridrunner의 Sinclair ZX Spectrum 16K 버전을 담당한 Tenquist.이 변환은 1983년 크리스마스에 영국 Quicksilva Ltd.에 의해 공개되어 출판되었다.Jeff Minter의 오리지널 코모도어 버전은 일주일[9] 만에 쓰여졌으며 영국과 미국 모두에서 그의 첫 상업적 성공을 기록했다.

Minter는 코모도어 64, 아타리 8비트 패밀리, 아타리 ST용 게임을 개발하여 입소문 및 잡지 광고로 판매하였다.여기에는 그리드러너, 어보덕터, 매트릭스: 그리드러너 2, 헬게이트, 호버보버, 돌연변이 낙타공격, 돌연변이 낙타복수, 레이저 존, 마마 라마, 시간의 끝에서의 메타갈랙틱 라마 전투, 보이드러너, 아이러너 등이 포함된다.

포스트 8비트 작업

Minter는 Tempest 3000Nuon 게임 시스템용 두 번째 Virtual Light Machine을 개발했습니다.

1989년 Minter는[vague] Konix Multisystem 콘솔 제작을 지원했습니다.

Minter는 Atari[2]VM Labs에서 근무했습니다.아타리에서 그는 재규어에 Tempest 2000(1994)을 제작했다.그것은 데이브 더러1981년 템페스트의 리메이크작이었다.그는 1981년 아케이드 게임의 리메이크작인 재규어에서 Defender 2000(1995년)을 따라했다.Next Generation은 Minter를 "1995년 게임 산업에서 가장 중요한 75인"에 선정하며 그를 Jaguar의 "리딩 개발자"[10]라고 칭했다.Minter는 Jaguar CD 애드온용 [11]가상 라이트 머신(VLM-1)도 생산했습니다.VM Labs에서는 VLM-2Tempest 3000을 [12]개발했습니다.

그 후 Minter는 Pocket PC 플랫폼용 게임을 개발했습니다.이들 중 일부는 Windows 변환 기능을 갖추고 있습니다.Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo(1984년 자신의 게임인 Hover Bovver를 재해석한 것), Gridrunner++입니다.

Jeff Minter (어셈블리

2002년, 는 게임큐브에서 유니티라고 불리는 뮤직 비디오 게임 작업을 시작했다.의 VLM의 최신 버전인 VLM-3 또는 Neon을 사용하여 Unity는 Minter의 이전 경력의 두 가지 주요 스레드인 광합성 및 클래식 아케이드 스타일의 촬영을 결합할 예정이었다.Minter는 2003년 내내 Lionhead Studios에서 이 게임을 만드는 데 관여했습니다.이 프로젝트는 2004년 12월에 취소되었다.이후 Neon은 재프로그래밍되고 상당히 확장되었으며 Xbox 360 미디어 [13]시각화에 사용됩니다.

2007년 민터는 Tempest와 유사한 액션 비디오 게임인 Space Girin을 출시했다.스페이스 기린은 엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360용으로 출시되었다.

2008년 도쿄 게임쇼에서 Llamasoft의 디자이너들이 Xbox 360 버전의 Space [14]Invaders Extreme의 시각화 측면에 대해 연구하고 있다는 것이 발표되었습니다.이 게임은 2008년에 출시되었습니다.2008년 12월에 스페이스 기린은 윈도우용으로 출시되었습니다.

2009년 9월에는 Gridrunner Revolution for Windows를 디지털 다운로드로 출시했습니다.

미노타우르 프로젝트

2010년, 타이틀의 발매를 둘러싼 지연에 불만을 품은 민터는, 게임을 빨리 제작해 발매할 수 있는 게임 개발 스타일로의 복귀에 열심이었다.iOS 플랫폼이 선택되었고 Lamasoft는 The Minotaur [15]Project라는 기치로 일련의 게임이 제작될 것이라고 발표했다.이 시리즈의 배후에 있는 아이디어는 Llamasoft가 기존의 컴퓨터나 콘솔 스타일로 게임을 개발하지만 원래 하드웨어의 제약은 받지 않는다는 것이다.

2011년 1월 5일, iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch(3세대), iPod Touch(4세대), iPad용 [16]Minotaur Rescue를 발매.

2011년 3월 2일, Lamasoft는 두 번째 iOS 게임인 Minotron: 2112[17]발매했다.미노트론: 2112아타리 ST/아미가 게임 라마트론(코인 op 비디오 게임 Robotron: 2084에서 영감을 얻었다)의 리메이크작이다.Deflex의 iOS 버전도 출시되었지만, 미노타우르 프로젝트의 일부라고 특별히 라벨이 붙어 있지는 않았습니다.

2011년 9월 17일, Llamasoft는 그들의 첫 플랫폼 [18]게임인 GotUp을 출시했다.

2012년 1월 27일, 미노스동굴이 3월 24일에 Gridrunner iOS에 의해 출시되었습니다[19].

2012년 7월, 이카루가 베이스의 슈팅 업 「Super Ox Wars」가 발매되어 2013년 3월에 시리즈 최종 게임 「Got Up 2」가 발매되어 Llamasoft 타이틀 중 유일하게 레벨 에디터가 등장.

Minter는 그 후 발견 가능성 부족, 낮은 회전율, 프리 투 플레이비디오 게임 클론의 우위 등을 이유로 모바일 개발을 포기하겠다고 발표했습니다.그는 결국 시간을 고려한 결과, 미노타우르 프로젝트가 [citation needed]순손실을 기록했다고 선언했습니다.민터는 트위터에서 "iOS로 돌아가는 것은 강도들의 현장으로 돌아가는 것과 같다"며 "나는 진실성과 온전성을 중시하는 모든 개발자들에게 그냥 나가라고 충고하고 싶다"[21]고 말했다.그 결과 미노타우르 프로젝트 게임은 64비트 버전의 iOS용으로 업데이트되지 않았고 앱스토어에서 삭제되었으며 기존 복사본은 업데이트된 기기에서 재생할 수 없게 되었습니다.

Minotaur Project 게임용 코드 프레임워크는 Mac 버전과 PC [22]버전 모두에서 재구축이 가능합니다.그리드러너는 2012년 8월에 Mac용으로 출시되었습니다.

2018년 3월, 민터는 플레이스테이션 4에도 프레임워크가 이식되었다고 발표하였고, 미노타우르 아케이드라는 이름으로 향상된 버전의 게임을 번들로 출시할 수도 있음을 암시하였다.

2018년 12월, 라마소프트는 [23]스팀으로 미노타우르 아케이드 1권을 발매했습니다.여기에는 Oculus Lift에서 플레이할 수 있도록 지원하는 GotUp 및 Gridrunner의 향상된 버전이 포함되어 있지만 2D로도 플레이할 수 있습니다.

콘솔 게임으로 돌아가다

2013년 4월, Llamasoft는 Sony Computer Entertainment[24]TxK라는 PlayStation Vita용 튜브 슈터 제작 계약을 체결했다고 발표되었습니다.이 게임은 라마소프트의 20년 만에 네 번째 튜브 슈팅 게임이 될 것이며 1994년 아타리 재규어의 Tempest 2000의 정신적 후속작으로 묘사되었다.Minter가 그의 개발 블로그에서 설명한 것처럼 프로젝트 목표는 Space Girin보다 더 전통적이고 직설적이며 접근하기 쉬운 튜브 슈터를 만들고 Tempest 2000Tempest 3000의 결점을 개선하며 [25]네오레트로의 미학을 느끼기 위한 것이었다.TxK는 2014년 2월 11일 PSN을 [26]통한 디지털 다운로드로 출시되었습니다.

2015년 초, 민터는 TxK가 Minter가 직접 만든 Tempest 2000과 너무 비슷하다고 주장하면서 Atari로부터 [27]법적 조치를 받을 위협을 받았다.이로 인해 Atari는 Minter가 자신의 소스 코드에서 불법으로 자료를 복사하고 자신의 디자인 [28]전통에 따라 디자인 저작권을 침해했다고 주장하는 등 여러 가지 문제가 제기되었습니다.Sony는 Minter를 지원하지 않았고, 향후 TxK 버전은 PS Vita 버전을 사용할 [29]수 있지만 출시되지 않았습니다.

민터와 조진의 현대 가정용 콘솔인 폴리비우스의 첫 공개 게임은 2017년 [30]5월 9일 플레이스테이션 4에 출시되었다.이 게임은 Minter가 TxK의 미공개 VR 버전을 구축한 경험을 바탕으로 PlayStation VR 헤드셋을 광범위하게 지원합니다.발매 직후 라마소프트는 밴드 나인 인치 네일스의 트렌트 레즈너로부터 "Less Than"의 뮤직비디오에 폴리비우스의 비주얼을 사용해달라는 연락을 받았다.

2017년 8월, SA 아타리는 Llamasoft와 제휴하여 PlayStation 4, Xbox One 비디오 게임 콘솔 및 Windows 기반 [31]PC에서 Tempest 4000을 개발한다고 보도 자료를 발표했습니다.2018년 [32]7월에 발매되었습니다.

기타 출연

민터는 2018년 12월에 개봉된 인터랙티브 영화 블랙 미러: 밴더스내치에 출연했다.이 영화는 1980년대 영국의 비디오 게임 산업에 기반을 두고 있다. 민터는 제롬 F를 연기했다.아내를 [33]살해한 벤더스내치 소설의 작가 데이비스

민터는 또한 다큐멘터리 영화 '침실에서 [34]억만장자'에 출연하기도 했다.

사생활

온라인 포럼이나 비공식 게임 크레딧 페이지에서 Minter는 보통 Yak으로 서명합니다.즉, 자신의 말로 표현합니다.

"코인 op 기계의 고득점표가 3글자밖에 없던 옛날에 선택한 가명으로, 야크는 지저분한 털로 뒤덮인 야크이기 때문에 저는 야크를 선택했습니다.[35]

2015년부터 민터는 "야크"라는 이름을 거의 사용하지 않고 있으며, 보통 "징키 황소" 또는 "제프 미노타우르"로 서명한다.

그는 그의 파트너인 이반 "자일스" 조르진, 네 마리의 양, 두 마리의 염소, 두 마리의 라마 그리고 개 [36]한 마리와 함께 웨일스에 살고 있다.민터는 Llamasoft의 대명사이지만, [37]최근 타이틀은 Zorzin이 공동으로 담당하고 있습니다.

민터는 인도 음식, 특히 치킨 빈달루를 좋아한다.양은 그가 가장 좋아하는 동물이다. 그는 수년간 [38]양을 애완동물로 기르고 있다.

게임.

2세대 및 3세대 게임

  • Deflex (VIC-20, Commodore PET)[39]
  • 지네 (ZX81, 1982년)[40]
  • 3D 미로 (VIC-20, 1982년)[41]
  • Aboductor (VIC-20, 1982년)[42]
  • 안데스 공격 (VIC-20,[43] 1982) a.디펜타
  • 폭탄 부에노스 아이레스 (VIC-20, 1982;[44] 아타리 ST, 1988) a.k.a.공격자, 폭격기,[45] 블리츠크리그
  • 시티 폭격기 (ZX Spectrum, 1982년)[46]
  • 그리드러너(VIC-20, Atari 8비트, ZX Spectrum, 1982; C64, 1983)
  • 매트릭스: 그리드러너 2 (VIC-20, 1982, Atari 8비트 및 C64, 1983, C16, 1986)
  • 래트맨 (VIC-20, 1982년)[47]
  • Rox III (VIC-20/ZX 스펙트럼, 1982년)
  • Super Deflex (ZX Spectrum, 1982년)[48]
  • 터보플렉스 (Atari 8비트, 1982년)[49]
  • 돌연변이 낙타의 습격(Atari 8-bit 및 C64, 1983)[50] a.k.a.메가카멜의 전진
  • Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983년)[51]
  • Hover Bovver (C64, 1983;[52] Atari 8-bit, 1984; Galaxians/Scramble 하드웨어, 2022[53])
  • 레이저 존 (VIC-20/C64, 1983; C16, 1986)
  • 시간의 끝에서의 메타갤랙틱 라마 전투 (VIC-20, 1983; C64, 1984) a.k.a.메타 라마
  • 돌연변이 낙타의 복수 (C64, 1983년)
  • Rox 64 (C64, 1983)[54]
  • Traxx (VIC-20/ZX 스펙트럼, 1983년)
  • 안치피탈 (C64, 1984년)[55]
  • Hellgate (VIC-20/C64, 1984년)[55]
  • 사이키델리아(VIC-20/ZX Spectrum/C64/MSX, 1984), 라이트 신시사이저.
  • 우주에서의 양 (C64,[56] 1984년)
  • 바탈릭스 (C64, 1985)[57]
  • Colorspace (Atari 8-bit, 1985), 라이트 신시사이저.
  • 라마 마마 (C64, 1985)[58]
  • Yak's Progress (C64, 1985) - 이전에 발매된 [59]8개의 타이틀의 편집.
  • 이리디스 알파 (C64, 1986년)[58]
  • Made in France II (C64, 1987)
  • 돌연변이 낙타의 귀환 (C64, 1987;[60] 아타리 8비트, 1988) a.k.a.돌연변이 낙타의 복수 2
  • Voidrunner (C64, 1987)[61]

제4세대 게임

  • 트립 어 트론 (아미가/아타리 ST, 1988년)
  • 슈퍼 그리드 러너 (아미가, 1989년, 아타리 ST, 1991년)
  • Defender II (아미가/아타리 ST, 1990)
  • Photon Storm (아미가/아타리 ST, 1990)
  • 라마트론: 2112 (아미가/아타리 ST, 1991년, PC, 1992년)
  • 돌연변이 낙타의 역습 (아미가/아타리 ST, 1991년, PC, 1994년)재출시 강화
  • 하드코어(Atari ST, 1992년)[62]

제5세대 게임

제6세대 게임

제7세대 게임

미노타우르 프로젝트

제8세대 게임

레퍼런스

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외부 링크