광수송 이론

Light transport theory

광수송 이론은 가시성에 영향을 미치는 매체들 사이의 에너지 전달을 계산하는 이면에 있는 수학을 다룬다.이 기사는 현재 글로벌 조명HDRI와 같은 렌더링 프로세스에서 광수송에 특화되어 있다.

경운수

운반되는 빛의 양은 플럭스 밀도 또는 측정되는 표면의 지점의 단위 면적당 발광 유량으로 측정된다.

방사선측정학

에너지 전달

미디어

모델

반구

표면 S가 주어진 경우, 반구 H를 S에 투영하여 들어오고 나가는 빛의 양을 계산할 수 있다.표면 S에서 임의로 점 P를 선택한 경우, 점 P가 반구에 투영되어 들어오고 나가는 빛의 양을 계산할 수 있다.

헤미큐브

헤미큐브 모델은 반구와 반대로 헤미큐브가 투사되는 것을 제외하고 반구 모델이 작동하는 것과 유사한 방식으로 작동한다.유사성은 개념상일 뿐, 통합에 의해 수행되는 실제 계산은 다른 폼 팩터를 가진다.

입자

웨이브

방정식

맥스웰 방정식

렌더링

렌더링은 광 전송과 같은 방법을 시뮬레이션하여 물리적으로 기반한 사실적 이미지를 얻거나 비 사실적 렌더링으로 어떤 스타일을 적용하여 모델이미지로 변환한다.광수송의 두 가지 기본 운영은 운송(한 장소에서 다른 장소로 빛이 얼마나 많이 들어오는지)과 산란(표면이 빛과 어떻게 상호 작용하는지)이다.

참고 항목