선형 타임코드
Linear timecode이 기사의 예와 관점은 주로 미국을 다루며, 주제에 대한 전 세계적인 관점을 나타내지 않습니다.(2014년 9월 (이 및 ) |
선형(또는 세로) 타임 코드(LTC)는, SMPTE 12M 사양에 정의되어 있는 오디오 신호내의 SMPTE 타임 코드 데이터의 부호화입니다.오디오 신호는 일반적으로 VTR 트랙 또는 다른 저장 매체에 녹음됩니다.비트는 2단계 마크 코드(FM이라고도 함)를 사용하여 인코딩됩니다. 0비트는 비트 주기가 시작될 때 단일 전환이 발생합니다.1비트는 기간의 시작과 중간에 두 가지 전환이 있습니다.이 인코딩은 셀프 클로킹입니다.각 프레임은 비디오 또는 영화 콘텐츠와 특별한 사전 정의된 동기화 관계를 갖는 '동기 워드'로 끝납니다.
선형 타임코드 프레임의 특수 비트인 바이페이즈 마크 보정 비트는 각 타임코드 프레임에 짝수 수의 AC 전환이 있음을 보증합니다.
선형 타임코드의 소리는 거슬리고 독특한 노이즈이며, 원격측정이나 컴퓨터를 암시하는 음향 효과의 약어로 사용되어 왔습니다.
생성 및 배포
브로드캐스트비디오 상황에서는 LTC 제너레이터를 타임코드를 사용하는 모든 디바이스와 마찬가지로 하우스 블랙버스트에 연결하여 올바른 컬러 프레임과 모든 디지털클럭의 동기화를 확보해야 합니다.디지털 오디오 레코더등의 복수의 클럭 의존 디지털 디바이스를 비디오와 동기화하는 경우는, 그 디바이스를 하우스 블랙 버스트 신호로부터 파생되는 공통 워드 클럭 신호에 접속할 필요가 있습니다.이것은, 블랙 버스트와 비디오 해상도의 워드 클럭을 모두 생성하는 제너레이터를 사용하거나, 마스터 디지털 디바이스를 비디오에 동기 해, 이후의 모든 디바이스를 마스터 디지털 디바이스(및 LTC)의 워드 클럭 출력에 동기하는 것으로 실시할 수 있습니다.
LTC 타임코드는 프레임당 80비트로 구성되어 있으며, 초당 24, 25 또는 30 프레임이 존재할 수 있으며, 960Hz(24 프레임/초의 바이너리 제로)에서 2400Hz(30 프레임/초의 바이너리 제로)까지 다양하기 때문에 오디오 주파수 범위 내에서 쾌적합니다.LTC는 밸런스 신호 또는 언밸런스 신호 중 하나로 존재할 수 있으며, 분배에 관해서는 오디오 신호로 취급할 수 있습니다.LTC는 오디오와 마찬가지로 표준 오디오 배선, 커넥터, 분배 증폭기 및 패치베이에 의해 분배될 수 있으며 오디오 변압기로 접지 절연될 수 있습니다.75Ω 시스템을 사용하여 발생하는 전압 감쇠로 인해 신호가 일부 장비에서 읽을 수 없는 수준으로 떨어질 수 있지만 75Ω 비디오 케이블 및 비디오 분배 증폭기를 통해 분배할 수도 있습니다.
LTC 트랙에서 오디오 트랙까지 '브레이크스루'(일명 "크로스톡") 소리가 들리지 않도록 아날로그 오디오를 주의해야 합니다.
LTC 관리:
- LTC에 가까운 타진음을 피하다
- 소음 감소, eq 또는 컴프레서를 사용하여 LTC를 처리하지 마십시오.
- 프리롤 및 포스트롤 허용
- 음의 시간 코드를 작성하려면 시간에 1시간을 추가합니다(자정 효과 방지).
- 가장 느린 장치를 항상 마스터로 배치
세로 방향 SMPTE 타임코드는 오디오 트랙에 녹음할 때 중간 레벨로 재생해야 합니다.낮은 레벨과 높은 레벨 모두 왜곡이 발생하기 때문입니다.
종방향 타임코드 데이터 형식
기본 포맷은 80비트코드로 시각은 2번째, 프레임 번호는 2번째입니다.값은 이진 코드화된 10진수로 저장됩니다. 최하위 비트부터 시작합니다.사용자 데이터에는 32비트가 있으며, 보통 릴 번호와 날짜에 사용됩니다.
| 조금 | 체중 | 의미. | 조금 | 체중 | 의미. | 조금 | 체중 | 의미. | 조금 | 체중 | 의미. | 조금 | 가치 | 의미. | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00 | 1 | 프레임 번호 유닛 (0–9) | 16 | 1 | 초 유닛 (0–9) | 32 | 1 | 회의록 유닛 (0–9) | 48 | 1 | 몇시간. 유닛 (0–9) | 64 | 0 | 단어 동기화, 고정 비트 양식 0011 1111 1111 1101 | ||||
| 01 | 2 | 17 | 2 | 33 | 2 | 49 | 2 | 65 | 0 | |||||||||
| 02 | 4 | 18 | 4 | 34 | 4 | 50 | 4 | 66 | 1 | |||||||||
| 03 | 8 | 19 | 8 | 35 | 8 | 51 | 8 | 67 | 1 | |||||||||
| 04 | 사용자 비트 필드 1 | 20 | 사용자 비트 필드 3 | 36 | 사용자 비트 필드 5 | 52 | 사용자 비트 필드 7 | 68 | 1 | |||||||||
| 05 | 21 | 37 | 53 | 69 | 1 | |||||||||||||
| 06 | 22 | 38 | 54 | 70 | 1 | |||||||||||||
| 07 | 23 | 39 | 55 | 71 | 1 | |||||||||||||
| 08 | 10 | 프레임 번호 10 (0 ~ 2) | 24 | 10 | 초 10개 (0–5) | 40 | 10 | 회의록 10개 (0–5) | 56 | 10 | 몇시간. 10 (0 ~ 2) | 72 | 1 | |||||
| 09 | 20 | 25 | 20 | 41 | 20 | 57 | 20 | 73 | 1 | |||||||||
| 10 | D | 드롭 프레임 플래그 | 26 | 40 | 42 | 40 | 58 | BGF1 | 클럭 플래그 | 74 | 1 | |||||||
| 11 | C | "컬러 프레임" 플래그 | 27 | (아래 참조) | 43 | (아래 참조) | 59 | (아래 참조) | 75 | 1 | ||||||||
| 12 | 사용자 비트 필드 2 | 28 | 사용자 비트 필드 4 | 44 | 사용자 비트 필드 6 | 60 | 사용자 비트 필드 8 | 76 | 1 | |||||||||
| 13 | 29 | 45 | 61 | 77 | 1 | |||||||||||||
| 14 | 30 | 46 | 62 | 78 | 0 | |||||||||||||
| 15 | 31 | 47 | 63 | 79 | 1 | |||||||||||||
- 드롭 프레임 번호를 사용하고 있는 경우는 비트 10이 1로 설정됩니다.프레임 번호0과 1은 10분의 배수를 제외하고 매분 첫 번째 초 동안 건너뜁니다.그러면 30 프레임/초 타임코드가 29.97 프레임/초 NTSC 표준으로 변환됩니다.
- 컬러 프레임 비트인 비트 11은, 타임 코드가 컬러 비디오 신호에 동기 하면, 1로 설정된다.프레임 번호 modulo 2(NTSC 및 SECAM의 경우) 또는 modulo 4(PAL의 경우)는 크로미넌스 서브캐리어에서의 위상 점프를 피하기 위해 컷 전체에 보존해야 합니다.
- 비트 27, 43 및 59는 25 프레임/초 타임코드와 기타 프레임레이트(30, 29.97 또는 24)[1]: 9 [2] 사이에서 다릅니다.비트는 다음과 같습니다.
- 「극성 보정 비트」(25 프레임/초에서는 비트 59, 그 외의 레이트에서는 비트 27): 이 비트는 동기 코드를 포함한 프레임 전체에 0비트의 짝수를 제공하기 위해서 선택됩니다.(프레임의 길이는 짝수이므로 이는 짝수 1비트를 의미하므로 짝수 패리티 비트입니다.)동기 코드에는 홀수인 1비트가 포함되어 있기 때문에 데이터에 대한 홀수 패리티 비트입니다.)이렇게 하면 각 프레임의 위상이 일관되게 유지되므로 항상 비트0 의 선두에 있는 상승 에지로 시작합니다.이를 통해 다양한 시간 코드를 매끄럽게 스플라이싱할 수 있으며 오실로스코프를 사용하여 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
- '바이너리 그룹 플래그' 비트 BGF0 및 BGF2(25 프레임/초의 비트27 및 43, 기타 레이트의 비트43 및 59): 이들은 사용자 비트의 포맷을 나타냅니다.둘 다 0은 형식을 지정하지 않았거나 지정하지 않았음을 나타냅니다.4개의 8비트 문자(전송된 리틀엔디안)를 나타내는 것은 BGF0 세트뿐입니다.BGF2 세트와의 조합은 [1]: 7–8 예약되어 있습니다.
- 이 사양의 이전 버전에서 사용되지 않았던 비트 58은 이제 "이진 그룹 플래그 1"로 정의되어 시간 코드가 외부 [1]: 7 클락에 동기화되었음을 나타냅니다. 0일 경우 시간 기점은 임의입니다.
- 비트 64 ~79 의 동기 패턴에는, 12 개의 연속하는 1 비트가 포함되어 있습니다.이것들은 타임 코드의 어디에도 표시되지 않습니다.모든 사용자 비트가 1로 설정되어 있다고 가정하면 타임코드의 다른 곳에 표시될 수 있는1비트의 최장 실행은 10비트(비트9 ~ 18)입니다
- 동기 패턴의 선두에는 00, 그 뒤에는 01이 붙습니다.오디오 테이프가 앞으로 진행 중인지 뒤로 [3][4]진행 중인지 판별하기 위해 사용합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c d Recommendation ITU-R BR.780-2: Time and control code standards, for production applications in order to facilitate the international exchange of television programmes on magnetic tapes. ITU. 2005-04-08 [1992, 2002].
- ^ Indian Standard IS: 12429 (Part 1) Time and Control Code for Video Tape Recorders: Part 1 Longitudinal Time Code (LTC) (PDF). Bureau of Indian Standards. 2002 [1988]. pp. 1–3. 이것은 25 프레임/초 비트 할당의 예입니다.이것은, 보다 일반적으로 볼 수 있는 30/29.97/24 비트 할당과는 다릅니다.
- ^ "SMPTR Made Simple" (PDF). TimeLine Vista, Inc. 1996. p. 11.
The time code reader uses the direction sense bits to determine whether the tape is running forward or backward.
- ^ Rees, Phil (15 November 2013). "Synchronisation and SMPTE timecode (time code)". Retrieved 2016-12-25.