실사 게임

Live-action game
실사 게임
Live Action Gaming Archery.jpg
액티브 년수1978년[citation needed] ~ 현재
셋업 시간15분[citation needed]
재생 시간2시간~14일[citation needed]

라이브 액션 게임(LAG)은 참가자들이 캐릭터의 행동을 연기하는 게임이다.

재생 개요

일부 실사 게임은 "깃발 전쟁", "전투 스포츠" 또는 "배틀 게임"으로 묘사됩니다.비록 이것들은 엄밀하게는 실사 게임이지만, 그들은 보통 실사 게임의 일부인 줄거리와 "캐릭터 가정"이 부족하다.즉, 각 플레이어는 캐릭터의 페르소나(온라인 환경의 "핸들"과 같은)를 맡아 캐릭터가 죽을 때까지 그 페르소나를 유지합니다.이 변동은 테이블 상판 및 컴퓨터 게임에도 존재하는 변동과 유사합니다.일부 테이블탑 게임(모노폴리 )은 플레이어가 다른 캐릭터를 연기할 필요가 없지만 던전스앤드래곤스 같은 게임에는 이 요건이 있습니다.컴퓨터 게임에서도 마찬가지입니다.1인용 버전의 하프라이프 플레이어는 이름과 개성을 가진 캐릭터의 역할을 담당합니다.테트리스의 플레이어는 그렇지 않다.

실사 게임은 초보 플레이어들에게 LARP와 역사적 [1]재현 사이에 있는 취미로 묘사되기도 한다.이는 위지위그 철학과 역사적 재현의 미니멀리즘 규칙을 담고 있다는 점에서 정확하지만, 일부 LARP 이벤트에서 볼 수 있는 예측 불가능한 결과와 플레이어가 만든 플롯을 추가했다.

규칙.

라이브 액션 게임의 규칙은 미식축구나 오리엔티어링같은 다른 형태의 라이브 인터랙티브 게임에 비해 매우 간단합니다.한 방에 부상을 입히는 전투 시뮬레이션이 실시됩니다.'히트 포인트'나 다른 규칙은 없습니다.게임 규칙은 가상 환경의 구성요소에 대한 대행자로 사용되지 않습니다.초보 플레이어가 규칙 규칙을 즉시 이해하지 못할 경우 해당 규칙 규칙은 사용되지 않습니다.심판은 사용되지 않고 선수들은 규칙을 적용할 때 정직해야 한다.게임의 정신을 전달하고 고수하기 위해 특별한 노력을 기울인다.

환경

라이브 액션 게임의 핵심은 게임 디렉터가 WYSIWYG 환경을 조성하려는 시도입니다.마술 스탭을 나타내는 라미네이트 카드를 사용하는 대신 실제 스탭을 사용하여 플레이를 만듭니다.무기(예: 보퍼 이나 공기총)는 거의 항상 경험의 일부입니다.선수들은 항상 "캐릭터"를 유지한다(의료 응급 상황 제외).놀이환경에서 몸을 빼는 관습은 없다.

생산.

라이브 액션 게임은 게임의 예상 이벤트를 대략적인 줄거리로 묶고, 플레이어가 극복해야 할 장애물을 만들고, 게임 세계의 적을 플레이하는 줄거리를 작성하는 스태프에 의해 운영됩니다.

실행

한 번의 라이브 액션 게임은 2시간에서 14일 동안 진행될 수 있습니다.현역 그룹은 매년 1820개 종목까지 운영되며, 각 종목마다 새로운 선수와 베테랑들이 혼합된다.대부분의 행사는 선수들과 스태프들의 즐거움과 운동을 위해 자원봉사 단체들에 의해 운영된다.일부 이벤트는 무료이고 공개적으로 이용할 수 있는 사이트(예: 대학 캠퍼스)를 사용하는 반면, 다른 이벤트는 개인 사이트 대여(예: 야외 캠프)와 장비(때로는 음식)에 비용을 청구합니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Gherkin 패치 - 라이브 액션 게임 http://www.covengaming.org/wordpress/?cat=6