매직 바이트

Magic Bytes
매직 바이트
유형제품 브랜드
산업소프트웨어 개발 산업
비디오 게임 산업
설립됨1987
창시자토머스 메이어토베렌스
주요인
롤프 라켐퍼, 베티나 비드너
웹사이트www.magicbytes.com

매직 바이트는 국제 비디오 게임 출판 레이블이다.독일에서 마이크로파트너 소프트웨어 GmbH의 1차 컴퓨터 게임 브랜드로 유래하였으며, 이미 1986년부터 활동하여 일부 게임의 내부 개발에 전념하고 있다.당초 영국의 베르텔스만 자회사 아리오라소프트그레믈린그래픽스가 대부분의 매직바이트 게임을 유통했다.[1][2][3][4]

역사

마이크로파트너스는 1986년 독일 귀테르슬로에 있는 레인보우 아트스(Rainbow Arts)의 공동 창립자인 토마스 메이에르토브렌스에 의해 설립되었다.당시 초기 팀은 20대 세 명 모두 주인 메이어토브렌스, 프로그래머 롤프 라켐퍼, 그래픽 디자이너 베티나 위드너에 의해 결성되었으며, 세계 각국에서 출판된 미션 엘리베이터의 성공으로 독일 비디오 게임 최초로 국제적인 성공을 거두었다.1986년 메이어토브렌스는 만화 캐릭터인 클레버 스마트, 핑크 팬더, 제리의 비디오 게임 제작 및 판매 허가를 받았다.Magic Bytes 브랜드는 1987년에 만들어졌고 이후 거의 모든 마이크로 파트너의 게임을 출판하는 데 사용되었다.매직 바이트의 데뷔는 1987년에 웨스턴 게임과 클레버 앤 스마트의 유럽 출시로 이루어졌다.대부분의 게임은 Amstraad CPC, Atari ST, Commodore C64 & Amiga, 일부는 MSX, ZX Spectrum, 나중에는 PC용으로 개조되었다.[1][5][4][6][7][8]

1988년 5월 20일, 메이어토브렌스는 탬파에 미국 상대기업인 매직바이트 USA를 설립하고, 또한 탬파에 있는 미국 회사인 디지텍과 그들의 대륙에 상대 회사의 타이틀을 상호 발행하기로 합의했으며, 마이크로 파트너인 디지텍은 매직 바이트라는 레이블로 유럽에 디지텍 게임을 발행했다.[4][9][3]

1991년, 마이크로 파트너는 일부 도매상들의 미납으로 영업을 중단했고, 매직 바이트 게임의 출판권은 매직 바이트즈 버랙 R로 변경되었다.독일어권 국가의 클라이네그레버와 매직 바이트스 베를랙은 최종 사용자에게 우편 주문이나 카르스타트 백화점에 직접 비디오 게임을 판매하기 시작했다.매직 바이트스 베를랙은 독일 외부 게임 개발자들의 비디오 게임을 출판하기 시작했고 1993년 리라인의 BIING[10], 1997년 사이네틱의 Have a N.I.C.E. day로 독일에서 주목할 만한 성공을 거두었다.[11]2000년, 그 기간 동안 마지막 매직 바이트 게임이 출시되었다.[4]

그러던 중 1997년 부동산 회사를 운영하기 위해 미국으로 건너간 토마스 메이어토브렌스는 2017년 자신이 대표이사로 있는 매직 바이트즈 LLC를 설립해 브랜드를 다시 사업화했다.르우에 본사를 두고 독일 올랜도비엘펠트 등에서 대표들과 함께 운영하는 이 새로운 미국 회사는 2021년 2월 초기 접속 버전이 출시된 안드로이드 게임 '툰월드'를 개발하고 있다.

게임.

연도 게임[12][13] 장르.
1987 웨스턴 게임스 스포츠
1987 영리한 & 스마트 액션 어드벤쳐
1988 파워스틱스 전략
1988 미니골프 스포츠
1988 핑크 팬더 액션 어드벤쳐
1988 뱀파이어 제국 액션 어드벤쳐
1989 액션
1989 블루 엔젤 69 퍼즐
1989 에스키모 게임스 스포츠
1989 나이트던 액션
1989 톰앤제리 액션
1989 월트레트 교육적
1990 에어 서플라이 액션
1990 빅 비즈니스 비즈니스 시뮬레이션
1990 지배 액션 어드벤쳐
1990 USS 존 영 시뮬레이션
1990 북해 인페르노 액션 어드벤쳐
1990 사이버월드 액션 어드벤쳐
1991 디노워스 액션-전략
1991 제2세계 모험
1992 다이네텍 이코노미 시뮬레이션
1992 엘리시움 이코노미 시뮬레이션
1993 펜트하우스 핫 넘버 퍼즐
1995 바이잉! 이코노미 시뮬레이션
1996 아벤투어 웰트라움 교육적
1997 N.I.C.E. day! N.I.C.E. day. 레이싱
1997 드릴링 빌리 액션
1998 N.I.C.E. 2 레이싱
1998 렌트어 히어로 공상
1999 바이잉! 2 이코노미 시뮬레이션
1999 아프리카의 어둠의 비밀 액션 어드벤쳐
2000 크리스털 해머 액션

참조

  1. ^ a b "World of Spectrum (June 2017) - Newspaper clipping". World of Spectrum.
  2. ^ "Amiga Computing Magazine Issue 002 page 7". July 1988.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  3. ^ a b "Commodore Magazine, vol. 10, n. 2, West Chester, Commodore Magazine Inc., February 1989, p. 76". February 1989.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  4. ^ a b c d "Drews, Alexander (March–April 2020). "Interview with Thomas Meiertoberens - The return of Magic Bytes". Amiga Future Magazine. 143: 10–14". www.amigafuture.de. Retrieved 2021-09-02.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  5. ^ Forster, Winnie (2008). Computer- und Video-Spielmacher [das Lexikon der Spieldesigner und Programmierer, internationalen Teams und Verlage]. Utting. ISBN 978-3-00-021584-1. OCLC 299155658.
  6. ^ "Das ASM Interview, in Aktueller Software Markt, n. 8, Eschwege, Tronic Verlag, October/November 1986, p. 81, ISSN 0933-1867".{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  7. ^ "Erste Schappschuesse aus Gütersloh!, in Aktueller Software Markt, n. 11, Eschwege, Tronic Verlag, November 1988, p. 18, ISSN 0933-1867".{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  8. ^ "Der neue Stern am Software-Himmel: Golden Goblins, in Aktueller Software Markt, n. 12, Eschwege, Tronic Verlag, December 1988, pp. 40-41, ISSN 0933-1867".{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  9. ^ "MAGIC BYTES USA, INC. - TAMPA". www.commerceflorida.com. Retrieved 2021-09-02.
  10. ^ Joker Verlag, Grasbrunn (1996-08-23). PC Joker September 1996.
  11. ^ PC Games Magazine (February 1997). February 1997.
  12. ^ "With Magic Bytes (Sorted by Popularity Ascending)".
  13. ^ "Magic Bytes LLC".

외부 링크