Marc Ecko's Get Up: 압박을 받고 있는 컨텐츠

Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Marc Ecko's Get Up: 압박을 받고 있는 컨텐츠
Getting Up.jpg
개발자콜렉티브
게시자아타리, 주식회사
디자이너존 맨리
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
해제
  • 나라: 2006년 2월 14일
  • EU: 2006년 2월 24일
장르두들겨 패라, 액션 어드벤쳐라.
모드싱글 플레이어

마크 에코의 Get Up: Contents Under Pressure플레이스테이션 2, 엑스박스, 윈도용으로 2006년 2월에 발매된 비디오 게임이다.콜렉티브가 개발하고 에코 언리미티드(Ecko Unlimited)의 라이선스 하에 주식회사 아타리가 발행했다.이 게임의 판본은 두 가지였는데, 하나는 한정판이고 다른 하나는 일반 발매판이었다.이 게임은 이후 2013년 12월 디볼버 디지털스팀에서 재출판했다.[1]

이 게임은 폭압적오르웰리아 시 정부에 의해 표현의 자유가 억압되는 미래 세계에서 부패한 디스토피즘 도시 뉴 레이디스에 대항하기 위한 방법으로 낙서와 꼬리표를 사용하는 아마추어 그래피티 아티스트 트레인에게 초점을 맞추고 있다.이 게임의 음악적 점수는 힙합 아티스트 RJD2에 의해 제작되었다.

플롯

이야기는 할머니의 뜻에 반해 트레인이 가출해 그래피티 아티스트로 자리매김하는 뉴 레이디어스 슬럼가에서 시작된다.그의 첫 번째 목표는 뉴 레이디즈 빈민가 내에서 악명 높은 그래피티 아티스트로 자리매김하는 것이었다.그의 위업은 성씨가 도시의 겐트리피케이션을 번창하게 보이려고 시도한 결과 뉴 레이디스의 상태를 드러낸다.그는 C.C.를 이용하여 도시의 더 "성공적인" 기업을 위한 교양 예산을 없애 하위 계층 사회를 억압해 왔다.K는 빈민가와 도시의 지저분한 평판을 폭력으로 억압하는 것을 막기 위해서입니다.트레인은 곧 자신의 작품 위에 끊임없이 그림을 그리는 가베가 이끄는 '뉴 반지름의 반달족'과 마주친다.그는 승무원들을 잘 알려야 한다는 것을 깨달은 후, C.C.K.와 VaNR 양쪽에서 뉴 레이디스를 돌며 낙서를 보여줄 수 있는 도시 모노레일에 태그를 달았다. 그리고 두 승무원 간의 동맹을 강요하는 그래피티 전투에서 가베를 물리쳤다.

그러나 곧 트레인은 데코이에 의해 무력화되는데 데코이는 데코이에게 아버지의 과거, 그리고 그것이 어떻게 성씨가 권좌에 오른 것과 연결되는지 알려준다.그는 또한 트레인에게 디코이와 같은 예술가들이 진실을 밝히는 것을 막기 위한 연막이라고 말한다: 성씨는 트레인 아버지에게 경쟁 후보를 암살하기 위해 돈을 지불했다.디코이는 성씨가 트레인 아버지의 살해 명령을 내린 날 '9/06'이라는 문구로 포스터에 태그를 달았다.트레인은 혁명을 다음 단계로 넘어가면서, 성씨가 진보의 보루로 삼았던 도시의 자연 그대로의 지역인 뉴 반지름 상부에 꼬리표를 붙이기 시작한다.그러나, 태그 캠페인 중, 게이브는 흥미로운 뉴스를 만들기 위해 최근의 사건을 이용하는 뉴 레이디어스 뉴스의 고용인 암살자 샤나에게 살해당할 수 있다는 위협 아래 트레인에게 배신한다.이것은 하부 뉴 반경이 C.C의 공격을 받게 된다.K 사형수들, 그리고 뉴 레이디어스 뉴스의 암살자 겸 애인 샤나의 손에 데코이가 죽었다.그는 복수를 맹세하며 성씨를 다른 후보 살해에 대한 자신의 역할을 비난하는 전단지를 심어 성씨를 비방하는 비방전을 계획하고 있다.성혜성의 2인자 제이트위즈는 자신의 방식의 오류를 깨닫고 트레인(Trane)과 합세한다.이때부터 트레이너는 X버튼을 눌러 과대광고계가 채워지면 '태그앤백' 공격을 개시할 수 있다.트레인이 샤나를 물리친다(낙하로 인해 살해된 것으로 보이지만, 아래에서 헬리콥터가 그녀를 기다리고 있었기 때문에 사실상 그녀는 살아남았다).성씨를 타도하기 위한 싸움은 끝났지만, 트레인은 뉴 레이디어스 시를 항상 문제 삼기 위한 술래잡기 운동을 계속하고 있어 자유를 위한 싸움은 결코 끝나지 않는다.

개발

Marc Ecko는 인터뷰를 통해 이 게임을 발전시키는 어려움에 대해 설명했다."코드가 준비되지 않았을 뿐"이라는 블랙 프라이데이 출시일을 놓친 것에서부터 개발자들에게 그의 비전을 전달하는 것까지 다양하다.

게임 커뮤니티는 어떤 것이든 멋있게 받아들이고 만화를 그리게 하는 천성적인 경향이 있다.그것은 큰 학습 곡선이었다.

한 시장에서 게임의 분류 거부:

그래피티의 악마화, 기술의 악마화, 세대단절이라고 생각한다.나는 비디오 게임은 오해받는 매체일 뿐이라고 생각한다.

이 게임의 휴대전화 버전은 2005년 2월에 발표되었다.[2]글루 모바일은 2005년 9월 27일 출시했다.[3]게임스팟은 10점 만점에 8.4점, IGN은 10점 만점에 8.2점을 받았다.[4][5]

2013년 12월 12일, 디볼버 디지털은 그해 아타리 파산으로부터 권리를 취득한 후, 다시 '업업: 스팀으로 압박을 받는 콘텐츠'를 발매했다.[6]

리셉션

마크 에코의 '일어나기: 압박을 받고 있는 콘텐츠'는 메타크리트어 평균 100점 만점에 69점을 받아 긍정적인 평가를 받았다.게임즈마스터 매거진에서는 87%를, 게임스팟에서는 10점 만점에 8.7점을 기록하는 등 몇몇 아웃렛으로부터 호평을 받았다.많은 아웃렛들이 이 컨셉의 잠재력과 좀 더 세련된 속편에 대한 희망에 감명을 받았지만, 일반적인 비판은 이 게임의 프레젠테이션, 컨트롤, 카메라와 관련이 있었다.엣지 매거진은 이 타이틀을 4/10 점수로 부여하면서 "명성, 장인정신, 마크를 남기는 문화를 바탕으로 한 게임"이라는 점에서 게임이 세련되지 않은 것을 아이러니하게 생각했다.미국의 공식 플레이스테이션 매거진은 비슷한 전제를 가진 타이틀인 제트 세트 라디오에 비해 게임이 "너무나 심각하다"고 실망했다.

에코는 뉴욕 메트로에서 가진 인터뷰에서 게이머들을 "고등학교 때 결혼하는 남자들"과 "도시적인 어떤 것에라도 골치를 썩이는 경향이 있는 여자들"이라고 묘사하면서 이러한 비평가들에게 거침없이 대답했는데, 그는 이 게임을 단지 그란트 오토의 코트에 타는 것으로 치부했다.ver. 그는 평론가들은 자신이 원하는 대로 "브랜딩, 제품 또는 경험에 맞춰"가 아니라 "코드에 맞춰"라며, 부당하게 게임을 페르시아의 왕자와 같은 더 좋은 평가를 받는 타이틀에 비교한다고 말했다. 시간모래.그는 게임이 "보고 싶었을 만큼 정확하지 않았다"고 인정하면서 게임의 실패를 "사람들이 도저히 이해할 수 없는 시스템 한계" 탓으로 돌렸고, 타이틀은 "PS2와 같은 하드드라이브가 없는 콘솔에서 만들 수 있는 만큼 세련됐다"고 말했다.

수상

  • GameSpot's Best Licensed Music Award 2006
  • Spike TVs 2006 VGA의 로사리오 도슨에게 수여하는 게이머의 초이스- 브레이크스루 퍼포먼스상
  • Spike TVs 2005 VGA 최우수 무선 게임상.

오스트레일리아의 논란

호주 ABC 뉴스 채널은 겟팅 업퀸즐랜드 지방정부협회의 호소로 초기 'MA15+' 등급이 뒤집혀 사실상 호주 출시를 금지한 이후 호주에서 등급 분류를 거부당했다고 보도했다.게임을 검토하고 게임의 분류 거부(다수 3대 2 결정) 결론을 내는 연방분류심의위원회는 게임이 불법 그래피티와 실제 그래피티 아티스트를 홍보하고 지도하고 있다고 언급했다.[15]에코는 이러한 법적 조치에 실망했다고 말했다.그래피티를 중심으로 집중된 다른 게임들, 예를 들어, 제트 세트 라디오는 금지되지 않았다.몇 달 전 불법 거리경주를 중심으로 한 게임인 니드 포 스피드: 모스트 원티드(Need for Speed): 불법 거리경주를 미화하는 게임으로 G등급을 받았다.이 게임은 2013년부터 스팀에서 호주인들이 이용할 수 있었다.

속편

2013년 2월 14일, 에코 언리미티드(Ecko Unlimited)의 트위터는 후속편이 개발 중이라고 발표했다.[16]

참조

  1. ^ "Mark Ecko's Graffiti Game Gets a New Publisher and Goes to Steam".
  2. ^ Score, Avery (February 16, 2005). "Marc Ecko's Getting Up going mobile". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved January 5, 2019.
  3. ^ "Glu Mobile Launches "Marc Ecko's Getting Up" for Mobile Phones". GamesIndustry. Gamer Network. September 27, 2005. Retrieved February 13, 2021.
  4. ^ Davis, Ryan (September 7, 2005). "Marc Ecko's Getting Up Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved February 13, 2021.
  5. ^ Buchanan, Levi (September 8, 2005). "Marc Ecko's Getting Up". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 13, 2021.
  6. ^ "Marc Eckō's Getting Up: Contents Under Pressure on Steam". Retrieved April 28, 2015.
  7. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Xbox)". Metacritic. Retrieved May 31, 2011.
  8. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (PlayStation 2)". Metacritic. Retrieved May 31, 2011.
  9. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (PC)". Metacritic. Retrieved May 31, 2011.
  10. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved May 31, 2011.
  11. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved May 31, 2011.
  12. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure". GameRankings. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved May 31, 2011.
  13. ^ "Marc Ecko's Getting Up Gamrpro Review". Archived from the original on April 26, 2008.
  14. ^ "Marc Ecko's Getting up Game Informer Review". Game Informer. Archived from the original on June 14, 2006.
  15. ^ "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (Multi Platform)". Retrieved April 28, 2015.
  16. ^ "Ecko Unltd. on Twitter".

외부 링크