모듈칩
Modchip모듈칩(수정칩의 줄임말)은 컴퓨터나 엔터테인먼트 장치의 인위적인 제한을 변경하거나 비활성화하는 데 사용되는 작은 전자 장치입니다.모듈칩은 주로 비디오 게임 콘솔에 사용되지만 일부 DVD 또는 Blu-ray 플레이어에도 사용됩니다.다른 시장용 미디어, 복사 미디어 또는 라이선스가 없는 서드파티(홈브루) 소프트웨어를 사용하기 위한 지역 코딩, 디지털 권리 관리 및 복사 방지 검사 회피 등 호스트 시스템의 다양한 기능 변경을 도입하고 있습니다.
기능 및 구조
모듈칩은 시스템의 보호 하드웨어 또는 소프트웨어를 대체하거나 재정의하여 작동합니다.이들은 의도하지 않았거나 문서화되어 있지 않은 방법으로 기존 인터페이스를 이용하거나 시스템의 내부 통신을 적극적으로 조작하여 때로는 모듈칩에 의해 제공되는 부품을 대체하기 위해 재루팅함으로써 이를 실현합니다.
대부분의 모듈칩은 1개 이상의 집적회로(마이크로컨트롤러, FPGA 또는 CPLD)로 구성되어 있으며, 보통 소형 PCB에 패키지되어 설계되어 있는 콘솔시스템에 들어갑니다.다양한 용도로 재프로그래밍할 수 있는 모듈칩이 있지만 대부분의 모듈칩은 1개의 콘솔시스템 내에서만 동작하도록 설계되어 있습니다.또한 특정 하드웨어 버전에서도 동작하도록 설계되어 있습니다.
일반적으로 모듈칩은 콘솔의 회로에 접속해야 하기 때문에 어느 정도의 기술력이 필요합니다.시스템 회로 기판의 트레이스 또는 칩 레그를 선택하기 위해 와이어를 납땜하는 것이 가장 일반적입니다.일부 모듈칩은 모듈칩의 접점을 콘솔의 회로('퀵 솔더')에 직접 납땜하거나 전기 접점의 정확한 위치('솔더리스')를 통해 장착하거나 드물지만 시스템 내부 또는 외부 커넥터에 꽂아 설치할 수 있습니다.
모뎀 칩과 유사한 기능을 제공하는 메모리 카드 또는 카트리지는 완전히 다른 개념으로 작동합니다. 즉, 시스템의 미디어 처리 결함을 악용하는 것입니다.이러한 장치는 이 포괄적 용어로 자주 거래되더라도 모듈칩이라고 부르지 않습니다.
하드웨어 모듈칩은 다양한 방법으로 동작하며 사용하는 방법은 다양하기 때문에 같은 목적으로 사용되는 경우가 많지만 같은 콘솔에서 사용하는 경우에도 매우 다른 방식으로 동작할 수 있습니다.드라이브 칩으로 알려진 닌텐도 Wii의 첫 번째 모듈 칩 중 일부는 보안을 무시하기 위해 광학 드라이브의 동작과 통신을 수정한다.Xbox 360에서는 CPU가 단기간 불안정하다는 사실을 이용하여 보안 서명을 잘못 비교하도록 유도할 수 있었습니다.이 공격에 필요한 정밀도는 모듈칩이 CPLD를 사용해야 함을 의미합니다.XenoGC와 닌텐도 GameCube용 복제와 같은 다른 모듈 칩은 보안 조치가 축소되거나 없는 디버깅 모드를 호출합니다(이 경우 스톡 Atmel AVR 마이크로 컨트롤러가 사용되었습니다).보다 최근의 혁신은 옵티컬 디스크 드라이브 에뮬레이터(ODE)로, 옵티컬 디스크 드라이브를 대체하여 다른 소스에서 데이터를 전송하여 보안을 우회할 필요가 없도록 합니다.FPGA를 사용하여 옵티컬(광학식) 드라이브의 타이밍 및 성능 특성을 정확하게 에뮬레이트할 수 있습니다.
역사
대부분의 카트리지 기반 콘솔 시스템에는 모듈칩이 생성되어 있지 않았습니다.통상, 게임 카트리지를 사용해 하드웨어 레벨과 소프트웨어 레벨의 카피 보호와 지역 록아웃을 실장하고 있었습니다.이러한 제한을 피하기 위해 변환기 또는 패스스루 장치가 사용되었으며, 게임 미디어를 복사하기 위해 플래시 메모리 장치(게임 백업 장치)가 이후 널리 채택되었습니다.솔리드 스테이트에서 옵티컬 미디어로의 이행 초기에 CD 기반 콘솔 시스템에는 사용자가 쓸 수 있는 미디어의 희귀성과 고비용 때문에 지역별 시장 세분화 또는 복사 방지 조치가 없었습니다.
CD 라이터의 가용성과 경제성이 높아지고 DRM 프로토콜이 정교해짐에 따라 PlayStation 시스템과 함께 Modchips가 등장하기 시작했습니다.당시 모드칩의 유일한 목적은 수입되고 복사된 게임 미디어를 사용할 수 있도록 하는 것이었다.
현재 모듈칩은 거의 모든 현재 콘솔시스템에서 사용할 수 있으며 많은 경우 다양한 종류가 있습니다.지역 록아웃 및 복사 방지 메커니즘을 회피할 뿐만 아니라 최신 모듈 칩은 사용자 작성 소프트웨어(홈브루), 호스트 시스템의 하드웨어 기능 확장, 심지어 완전히 용도 변경을 위한 대체 운영 체제 설치 등 보다 정교한 시스템 변경을 가져올 수 있습니다.호스트 시스템(예: 홈시어터 PC로 사용)
모듈 칩 대책
대부분의 모듈칩은 복사된 미디어에 시스템을 열기 때문에 콘솔시스템에 모듈칩을 사용할 수 있는 것은 콘솔 제조원에 바람직하지 않습니다.이 경우 이후의 하드웨어 또는 소프트웨어 버전에서 모듈칩에 의해 악용된 침입 포인트를 삭제하거나 모듈칩이 커스터마이즈되는 PCB 레이아웃을 변경하거나 펌웨어 또는 소프트웨어가 설치된 모듈칩을 검출하여 동작을 거부함으로써 대응합니다.모듈칩은 삭제 또는 조정이 불가능한 호스트 시스템의 기본 기능에 연결되는 경우가 많기 때문에 이러한 조치는 모듈칩의 기능을 완전히 방해하지는 않고 설치 프로세스 또는 프로그래밍을 조정하도록 유도할 뿐입니다.예를 들어 호스트 시스템에 모듈칩을 검출할 수 없게 하는("스텔스") 조치를 포함하는 등의 조치를 포함합니다.
비디오 게임기에 의해 사용되는 온라인 서비스의 등장으로, 일부 제조사들은 서비스 라이센스 계약 내에서 모뎀 칩을 장착한 콘솔의 [1]사용을 금지할 수 있는 그들의 가능성을 실행했다.
일부 콘솔 제조업체는 모듈칩을 만드는 것을 막기 위해 홈브루 소프트웨어나 대체 운영체제를 콘솔에서 실행할 수 있는 옵션을 포함시켰습니다.그러나 이러한 기능 중 일부는 나중에 [2][3][4]철회되었습니다.제조사가 라이선스가 없는 서드파티 [5]소프트웨어를 실행하는 공식 방법을 제공하는 한 콘솔 시스템은 대부분 모듈칩에 의해 손상되지 않은 상태로 유지된다는 주장이 제기될 수 있습니다.
합법성
많은 모듈칩의 가장 중요한 기능 중 하나인 복사 방지 메커니즘의 회피는 미국의 디지털 밀레니엄 저작권법, 유럽 저작권 지침 및 EU 회원국의 다양한 구현, 호주 저작권법과 같은 많은 국가의 저작권법에 의해 금지되어 있습니다.모듈칩의 다양한 기능에는 다른 법률이 적용될 수 있습니다.호주법은 지역 코드화를 회피하는 것을 특별히 허용하고 있다.
적용법의 모호성, 법원의 통일되지 않은 해석, 저작권법에 대한 끊임없는 심오한 변경과 수정은 모듈칩의 합법성에 대한 명확한 진술을 허용하지 않습니다.한 국가의 입법부 하에서의 모듈칩의 합법성은 법정에서 개별적으로 주장될 수 있다.
법원에서 제기되는 극소수의 소송은 대부분 해당 국가의 유통금지법에 따라 모드칩 상인 또는 제조사의 유죄 판결로 끝난다.영국과 호주에서는 시스템의 복사 보호 메커니즘이 실제 저작권 침해(실제 게임 미디어 복사 프로세스)를 막을 수 없다는 이유로 소수의 사례가 기각되었습니다.따라서 안티서클쿠멘티에 의해 보호되는 효과적인 기술적 보호 조치로 간주될 수 없습니다.법률에 [6][7]의거해서요2006년에는 호주 저작권법이 개정되어 이 법적 [8]허점을 효과적으로 메우고 있습니다.
캐나다 법원은 2017년 소매업체를 상대로 낸 소송에서 캐나다 저작권법의 반회수 조항에 따라 닌텐도의 손을 들어줬다.법원은 이 소매업체가 이 제품들이 홈브루에 사용될 수 있다고 주장해 상호운용성 유지를 위한 면제를 주장했음에도 불구하고 닌텐도는 자사 플랫폼용 개발 키트를 제공하기 때문에 TPM을 위반하지 않고 상호운용성을 달성할 수 있어 방어가 [9]무효라고 판결했다.
대체 수단
모듈칩을 설치하는 다른 방법은 디바이스를 소프트모드로 하는 프로세스이다.소프트 모뎀디바이스는 내부에 하드웨어 부품을 영속적으로 장착할 필요가 없습니다.대신 장치의 동작을 변경하기 위해 장치의 소프트웨어 또는 내부 부품이 수정됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Xbox LIVE 사용 약관 2008-11-04 Wayback Machine에 보관, 섹션 14
- ^ Microsoft XNA
- ^ PlayStation 2용 Linux
- ^ PlayStation 3용 Linux
- ^ "27C3: Console Hacking 2010". Media.ccc.de. Retrieved 2012-04-03.
- ^ "Higgs v R (2008) EWCA Crim 1324 (24 June 2008)". Bailii.org. Retrieved 2012-04-03.
- ^ "Stevens v Sony (2005) HCA 58". Austlii.edu.au. Retrieved 2012-04-03.
- ^ 2006년 오스트레일리아 저작권 개정법
- ^ Geist, Michael (3 March 2017). "Canadian DMCA in Action: Court Awards Massive Damages in First Major Anti-Circumvention Copyright Ruling". Retrieved 3 March 2017.