현지의 p = {} 현지의 취득하다 = 요구하다("모듈:인수").취득하다 현지의 네, 아니요 = 요구하다('모듈:네, 아니요.) -------------------------------------------------------------------------------- ----------- P . D O T S --------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 기능. p.데이터.(틀) -- 그래프의 데이터를 반환합니다. 현지의 args = 취득하다(틀) -- 도트 관련 현지의 표 = {} 현지의 x표 = {} 현지의 x카운트 = 0 현지의 y카운트 = 0 현지의 isx; 현지의 도트 테이블 = {} 현지의 x; -- 색상 관련 현지의 컬러 테이블 = {} 현지의 숫자; 현지의 color Time(컬러 타임); -- X 라벨 관련 현지의 x라벨 = {} 현지의 xLCunt = 0 -- Y라벨 관련 현지의 라벨 = {} 현지의 실행 = 0 한다면 네, 아니요(args["yx"]) == 진실의 그리고나서 isx = 거짓의 또 다른 isx = 진실의 끝. 한다면 args["x개의 라벨"] 그리고나서 -- xLabels 작성 위해서 스트레이트 에서 string.gmatch(args["x개의 라벨"], "([^,]+)") 하다 table.insert(x라벨,스트레이트) xLCunt = xLCunt+1 끝. 끝. 한다면 args["y 라벨"] 그리고나서 -- y라벨 작성 위해서 스트레이트 에서 string.gmatch(args["y 라벨"], "([^,]+)") 하다 table.insert(라벨,스트레이트) 실행 = 실행+1 끝. 끝. 한다면 args["실패"] 그리고나서 -- 점으로 xTable을 만듭니다. 현지의 i = 0 현지의 j = 0 위해서 k,v 에서 쌍들(args) 하다 한다면 string.match(k,%d+) 그리고. 것은 아니다. string.match(k,"color%") 그리고나서 table.insert(표,v) y카운트 = y카운트+1 끝. 끝. 현지의 콜 = y카운트 / 톤수(args["실패"]) 한다면 콜 ~= math.floor(콜) 그리고나서 돌아가다 table.concat({'<span style="class-size:100%" class="error"y 파라미터의 양('),y카운트,') parameter 파라미터 도트('),args["실패"],')는 정수(')가 아닙니다.,콜,') </span>}) 끝. 하는 동안에(콜>i) 하다 현지의 x값 = ((100/콜*i)+(100/콜/10))*1.1 i=i+1 하는 동안에(톤수(args["실패"])>j) 하다 j=j+1 table.insert(x표,x값) x카운트 = x카운트 + 1 끝. j=0 끝. 또 다른 --arg를 yTable과 xTable로 나눕니다. 위해서 k,v 에서 쌍들(args) 하다 한다면 string.match(k,%d+) 그리고. 것은 아니다. string.match(k,"color%") 그리고나서 한다면 isx == 거짓의 그리고나서 table.insert(표,v) y카운트 = y카운트 + 1 isx = 진실의 그렇지 않으면 것은 아니다. args["실패"] 그리고나서 table.insert(x표,v) x카운트 = x카운트 + 1 isx = 거짓의 끝. 끝. 끝. 끝. 한다면 x카운트 < > y카운트 그리고나서 돌아가다 table.concat({'<span style="class-size:100%" class="error"x값의 양('),x카운트,')가 숫자 y 값(')보다 작습니다.,y카운트,') </span>}) 그렇지 않으면 x카운트 > y카운트 그리고나서 돌아가다 table.concat({'<span style="class-size:100%" class="error"x값의 양('),x카운트,')는 숫자 y 값(')보다 큽니다.,y카운트,') </span>}) 끝. 한다면 args["컬러 밸런스"] 그리고나서 -- color-even이 설정되어 있는 경우 colorTable을 만듭니다. color Time(컬러 타임) = 거짓의 위해서 k,v 에서 쌍들(표) 하다 한다면 color Time(컬러 타임) == 진실의 그리고나서 컬러 테이블[k] = args["컬러 밸런스"] color Time(컬러 타임) = 거짓의 또 다른 color Time(컬러 타임) = 진실의 끝. 끝. 끝. 한다면 args["색깔이 이상하다"] 그리고나서 -- color-odd가 설정되어 있는 경우 colorTable을 만듭니다. color Time(컬러 타임) = 진실의 위해서 k,v 에서 쌍들(표) 하다 한다면 color Time(컬러 타임) == 진실의 그리고나서 컬러 테이블[k] = args["색깔이 이상하다"] color Time(컬러 타임) = 거짓의 또 다른 color Time(컬러 타임) = 진실의 끝. 끝. 끝. 위해서 k,v 에서 쌍들(args) 하다 -- color-# 가 설정되어 있는 경우 colorTable 에 값을 추가합니다. 한다면 k == 음.스트링.경기(k,"color%-%d+") 그리고나서 숫자 = 음.스트링.서브(k,"color%","") 숫자 = 톤수(숫자) 컬러 테이블[숫자] = v 끝. 끝. 위해서 k,y 에서 쌍들(표) 하다 -- dotTable을 만듭니다. 현지의 이너Div = 음.html.만들다('div') 현지의 나누다 = 음.html.만들다('div') 현지의 크기; 한다면 args['사이즈"] 그리고나서 크기 = 톤수(음.스트링.경기(args['사이즈"],"%d+")) 또 다른 크기 = 8 끝. x = x표[k] 이너Div :css('위치','절대') :css('위',table.concat({'-',크기/2,'px'})) :css('왼쪽,table.concat({'-',크기/2,'px'})) :css('라인 높이','0') :위키텍스트('[파일:위치 점',컬러 테이블[k] 또는 '빨간색','.devgg',크기,'x',크기,'px]]) 나누다 :css('위치','절대') :css('하단',table.concat({y*0.85+15,'%'})) :css('왼쪽,table.concat({x*0.85+15,'%'})) :위키텍스트(스트링(이너Div)) table.insert(도트 테이블,스트링(나누다)) 끝. 위해서 k,v 에서 쌍들(x라벨) 하다 현지의 나누다 = 음.html.만들다('div') 나누다 :css('위치','절대') :css('하단','0%') :css('왼쪽,table.concat({((100/xLCunt*k-100/xLCunt)*0.85+15)-4,'%'})) :위키텍스트(v) table.insert(도트 테이블,스트링(나누다)) 끝. 위해서 k,v 에서 쌍들(라벨) 하다 현지의 나누다 = 음.html.만들다('div') 나누다 :css('위치','절대') :css('하단',table.concat({(((((100/실행*k-100/실행)-(100/실행/3))+5))+100/실행/2)*1.02,'%'})) :css('왼쪽,'0%') :위키텍스트(v) table.insert(도트 테이블,스트링(나누다)) 끝. 돌아가다 table.concat(도트 테이블) 끝. ----------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 현지의 기능. 범례(args) 현지의 색.; 현지의 a값; 현지의 테이블 = {} 위해서 k,v 에서 쌍들(args) 하다 -- 테이블에 값을 추가합니다. 한다면 k == 음.스트링.경기(k,"12%-%a+") 그리고나서 색. = 음.스트링.서브(k,"140%","") v = table.concat({'<div>[파일:위치 점',색. 또는 '빨간색','.twg 8x8px] ('),색.,') = ',v,'/div>'}) table.insert(테이블,v) a값 = 진실의 끝. 끝. 한다면 a값 == 진실의 그리고나서 돌아가다 table.concat(테이블) 또 다른 돌아가다 "" 끝. 끝. -------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 기능. p.그래프(틀) -- 점이 있는 그래프를 반환합니다. 한다면 음.스트링.경기(p.데이터.(틀),"<스판") 그리고나서 -- p.data에서 오류 메시지를 반환합니다. 돌아가다 p.데이터.(틀) 끝. 현지의 args = 취득하다(틀) 현지의 사진. = "Blank.png" 현지의 나누다 = 음.html.만들다('div') 현지의 중심 = 음.html.만들다('div') 현지의 컨테이너. = 음.html.만들다('div') 현지의 정상 = 음.html.만들다('div') 현지의 크기; 한다면 args['사이즈"] 그리고나서 크기 = 톤수(음.스트링.경기(args['사이즈"],"%d+")) 또 다른 크기 = 8 끝. 한다면 args['폭'] 그리고나서 한다면 args['폭'] == 음.스트링.경기(args['폭'],"%d+") 그리고나서 args['폭'] = table.concat({args['폭'],'px'}) 끝. 끝. 한다면 args["화상"] 그리고나서 -- 로컬 사진 설정 사진. = args["화상"] 그렇지 않으면 네, 아니요(args["사각형"]) == 진실의 그리고나서 사진. = "투명.png" 끝. 사진. = 음.스트링.서브(사진.,' .+','') 사진. = 음.스트링.서브(사진.,'.-:','') 한다면 p.데이터.(틀) == "" 그리고나서 -- 비어 있는 경우 상자를 만들지 않습니다. 돌아가다 "" 끝. 한다면 args["상부"] 그리고나서 정상 -- 톱텍스트 작성 :css('중량',굵다) :css('텍스트 장식','밑줄') :css('텍스트 정렬','중앙') :위키텍스트(args["상부"]) 끝. 컨테이너. -- 컨테이너를 만듭니다. :css('폭,args['폭'] 또는 '240px') :css('실패','맞다') :css('위치','실패') :위키텍스트('[[파일:],사진.,' ',args['폭'] 또는 '240px',']]') :위키텍스트(p.데이터.(틀)) 나누다 -- [ Creates ]박스를 만듭니다. :css('폭,args['폭'] 또는 '240px') :css('디스플레이','블럭') :css('실패',args[정렬] 또는 '맞다') :css('실패',args["실패"] 또는 '2px') :css('실패',args["실패"] 또는 table.concat({크기/2,'px'})) :css('배경',args["컬러"] 또는 '없음') :위키텍스트(스트링(정상)) :위키텍스트(스트링(컨테이너.)) :위키텍스트(범례(args)) :위키텍스트(args['하단']) 한다면 네, 아니요(args['경계']) ~= 거짓의 그리고나서 -- 상자 테두리를 만듭니다. 나누다 :css('보더 스타일','솔리드') :css('보더 컬러','검은색') :css('경계폭','3px') 끝. 한다면 args[정렬] == '중앙' 그리고나서 --필요에 따라 출력을 집중시킵니다. 중심 :클래스 추가('중앙') :css('폭,'자동) :css('좌회전','자동) :css('오른쪽','자동) :위키텍스트(스트링(나누다)) 돌아가다 중심 또 다른 돌아가다 나누다 끝. 끝. 돌아가다 p