모듈:루아콜/샌드박스

Module
현지의 p={}  기능. p.주된()     현지의 부모=.상위 항목 가져오기() 또는 {}     현지의 reserved_value={}     현지의 reserved_function,예약된     위해서 k,v  쌍들(부모.논병아리 또는 {}) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다         _G[k]=수에 달하여(v) 또는 v 모든 매개 변수를 전역 변수 테이블로 직접 전송     끝.     위해서 k,v  쌍들(.논병아리 또는 {}) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다         _G[k]=수에 달하여(v) 또는 v 모든 매개 변수를 전역 변수 테이블로 직접 전송     끝.      에 따르면 알라스 스크리분토는 코루틴을 구현하지 않습니다.      --- http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual#string.format      이것은 우리가 하나의 형편없는 함수 호출을 구현하려는 것을 막지 못할 것입니다.     한다면 _G[1] 그리고나서         reserved_function,예약된=mw.ustring.경기(_G[1],"^%s*(%a[^%s%(*)%([^%]*)%)%s*$")     끝.     한다면 예약된 그리고나서         현지의 예약 카운터=0         따라하다             예약 카운터=예약 카운터+1             reserved_value[예약 카운터]=_G[mw.ustring.경기(예약된,"([^%,]+)")]             예약된=mw.ustring.경기(예약된,"[^%,]+,(.*)$")         까지 것은 아니다. 예약된     끝.     현지의 reserved_array 부품=_G     하는 동안에 mw.ustring.경기(reserved_function,"%.") 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다         reserved_function 부품,reserved_function=mw.ustring.경기(reserved_function,"^(%a[^%]*)%(*)$")         reserved_array 부품=reserved_array 부품[reserved_function 부품]     끝.     현지의 예약_통화=reserved_array 부품[reserved_function]     한다면 유형(예약_통화)~="함수" 그리고나서         돌아가다 끈으로 묶는(예약_통화)     또 다른 예약 출력={예약_통화(짐을 풀다(reserved_value))}         돌아가다 예약 출력[예약_반품 또는 1]     끝. 끝.  현지의 기능. tonumberOrString(v)  돌아가다 수에 달하여(v) 또는 v:gsub("^\\", "", 1) 끝.  현지의 기능. TonnumberOrStringOn 쌍으로 호출(f, ...)  현지의 논병아리 = {}  위해서 _, v  ... 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다   표.삽입(논병아리, tonumberOrString(v))  끝.  돌아가다 (f(짐을 풀다(논병아리))) 끝.  --[[ ------------------------------------------------------------------------------------ ipairsAtOffset  이것은 배열을 위한 반복기입니다.쌍처럼 사용할 수 있지만, 다음과 같이 사용합니다. i를 반복할 첫 번째 인덱스로 지정했습니다.i는 1로부터의 오프셋입니다. -- ------------------------------------------------------------------------------------ --]] 현지의 기능. ipairsAtOffset(t, i)  현지의 f, s, i0 = 짝을 짓다(t)  돌아가다 f, s, i0+i 끝.  현지의 기능. 얻다(s)  현지의 G = _G; 위해서 _  mw.본문.갈라진(   mw.본문.다듬다(s, '%s'), '%s*%s*'  ) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다   G = G[_]  끝.  돌아가다 G 끝.  --[[ ------------------------------------------------------------------------------------  -- 이 함수는 일반적으로 템플릿 매개 변수를 디버깅하는 데 유용합니다. 매개 변수를 문자열로 해석하려면 백슬래시(\)를 사용하는 접두사 매개 변수입니다. Lua 함수에 전달되기 전에 선행 백슬래시가 제거됩니다. -- 예: {{#선택사항:LuaCall 호출 mw.loga12 3}: mw.log('a', 1, 2, 3)의 결과를 반환합니다. {{#선택사항:LuaCall mw.logObject \a321 \321 \321}을(를) 호출하면 mw.logObject('a', 321, '321', '\321')의 결과가 반환됩니다. -- 다음 예제에서는 템플릿 매개 변수에 사용할 수 있는 유니코드 문자를 확인하는 디버깅을 보여 줍니다. {{#선택사항:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall call mw.ustring.char 0x0061}}: 반품 97 {{#선택사항:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x0000}}: 65533을 반환합니다. {{#선택사항:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x0001}}: 반송 65533 {{#선택사항:LuaCall 호출 문자열입니다.형식 0x%04x{#filename:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x0002}}}: 0xfffd 반환 {{#선택사항:LuaCall 호출 문자열입니다.형식 0x%04x{#filename:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x007e}}}: 반품 0x007e {{#선택사항:LuaCall 호출 문자열입니다.형식 0x%04x{#filename:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x007f}}}: 반품 0x007f {{#선택사항:LuaCall 호출 문자열입니다.형식 0x%04x{#filename:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x0080}}}: 반품 0x0080 {{#선택사항:LuaCall 호출 문자열입니다.형식 0x%04x{#filename:LuaCall mw.ustring.codepoint {{#invoke:LuaCall 호출 mw.ustring.char 0x00a0}반환 0x00a0 -- ------------------------------------------------------------------------------------ --]] 기능. p.불러()  돌아가다 TonnumberOrStringOn 쌍으로 호출(얻다(.논병아리[1]),   ipairsAtOffset(.논병아리, 1)  ) 끝.  --localTableTools = required('모듈:테이블 도구') --[[ ------------------------------------------------------------------------------------ 손에 넣다 -- 예: {{#선택사항:LuaCall get math.pi }: math.pi의 값을 반환합니다. {{#선택사항:LuaCall get math pi}: 함수 값을 반환합니다.pi {{#선택사항:LuaCall get math pi}: _G['math']의 값을 반환합니다.파이 {{#선택사항:LuaCall get _G math.pi}: _G['math.pi']의 값을 반환합니다. {{#선택사항:LuaCall getobj.a.5.c}}이(가) obj의 값을 반환합니다.a['5']c {{#선택사항:LuaCall getobja 5c}: obj.a[5]c의 값을 반환합니다. -- ------------------------------------------------------------------------------------ --]] 기능. p.얻다()  #frame.args는 이름 없는 수에 관계없이 항상 0을 반환합니다.  템플릿 매개 변수, 대신 수동으로 확인  한다면 .논병아리[2] == 영의 그리고나서   이 Args 스타일에 대해서는 번호를 매기지 마십시오.   항상 끈으로 취급합니다.   so'obj.1'은 obj['1']보다 obj[1]를 의미합니다.   돌아가다 얻다(.논병아리[1])  또 다른   현지의 G = _G   위해서 _, v  짝을 짓다(.논병아리) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다    G = G[tonumberOrString(v)]   끝.   돌아가다 G  끝. 끝.  --[[ ------------------------------------------------------------------------------------ 발동. -- 이 기능은 템플릿에서 사용됩니다.호출 -- ------------------------------------------------------------------------------------ --]] 기능. p.발동.()  현지의 p프레임, 사용한 잔디 = :상위 항목 가져오기(), {}  제공되지 않은 경우 상위 인수에서 모듈 및 함수 이름 가져오기  현지의 파그스 = 상을 차리다({.논병아리[1], .논병아리[2]}, {__index = 테이블})  한다면 것은 아니다. 파그스[1] 그리고나서   파그스[1], 사용한 잔디[1] = p프레임.논병아리[1], 진실의   한다면 것은 아니다. 파그스[2] 그리고나서    파그스[2], 사용한 잔디[2] = p프레임.논병아리[2], 진실의   끝.  또 다른   한다면 것은 아니다. 파그스[2] 그리고나서    파그스[2], 사용한 잔디[1] = p프레임.논병아리[1], 진실의   끝.  끝.  순차적인 인수를 다시 포장합니다.  위해서 i, v  짝을 짓다(p프레임.논병아리) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다   한다면 것은 아니다. 사용한 잔디[i] 그리고나서    파그스:삽입하다(v)    사용한 잔디[i] = 진실의   끝.  끝.  다른 주장을 모방합니다.  위해서 k, v  쌍들(p프레임.논병아리) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다   한다면 것은 아니다. 파그스[k] 그리고. 것은 아니다. 사용한 잔디[k] 그리고나서    파그스[k], 사용한 잔디[k] = v, 진실의   끝.  끝.  # 부모 프레임을 분리하여 새 프레임이 동일한 부모 프레임을 갖도록 합니다.  돌아가다 p프레임:콜 파서 함수{이름. = '#dll', 논병아리 = 파그스} 끝.  돌아가다 p