축구 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블 머리글 작성 프리 스터프 현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '165' 현지의 sort_text = '' 현지의 sort_table_val = 아그스['table_table'] 또는 '아니오' 한다면 예 아니오(sort_table_val) 그리고나서 sort_text = '예측 가능한' 끝. 표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n') 테이블 열기 사용자 정의 헤더 옵션 현지의 draw_head_text = 아그스['그림_그림'] 또는 '<abbr title="Drawn"></abbr>' 현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>' 현지의 team_head_text = 아그스['팀_팀'] 또는 '팀' 현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 거짓의 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts' 현지의 show_points, show_show_show = 거짓의 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 show_show_show = 진실의 또 다른 포인트 기준 show_points = 진실의 끝. 찬성/반대하는 목표 대신 포인트 사용 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur 현지의 숨김 = 거짓의 점 대신 점 사용: 찬성/반대 현지의 game_for_for_for_style = 아그스['game_for_down_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 gfa_letter, gfa_word_sing, gfa_word_plur 현지의 사냥감을 감추기 = 거짓의 문자열인 경우 먼저 소문자로 변환 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 game_for_for_for_style=='g' 또는 game_for_for_for_style=='게임' 또는 game_for_for_for_style=='''비공식''' 그리고나서 gfa_letter = 'G' gfa_word_sing = '게임' gfa_word_plur = '게임' 그렇지 않으면 game_for_for_for_style=='''비공식''' 그리고나서 사냥감을 감추기 = 진실의 또 다른 gfa_letter = 'G' gfa_word_sing = '게임' gfa_word_plur = '게임' 끝. 목표 비율(목표 평균)을 대신 사용할지 여부 현지의 use_build_val = 아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오' 현지의 …하다, …을 = 거짓의 있으면 참이고 없으면 거짓입니다. 한다면 예 아니오(use_build_val) 그리고나서 …하다, …을 = 진실의 끝. 목표 백분율을 대신 사용할지 여부 현지의 use_percentage_val = 아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오' 현지의 do_percentage = 거짓의 있으면 참이고 없으면 거짓입니다. 한다면 예 아니오(use_percentage_val) 그리고나서 do_percentage = 진실의 끝. 점 대신 점 사용: 찬성/반대 현지의 point_for_for_for_style = 아그스['point_for_dll_style'] 또는 '점' 현지의 pfa_letter, pfa_word_sing, pfa_word_plur 현지의 hide_point_for_for_for_for_f = 거짓의 문자열인 경우 먼저 소문자로 변환 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 point_for_for_for_style=='p' 또는 point_for_for_for_style=='성냥' 또는 point_for_for_for_style=='점' 그리고나서 pfa_letter = 'P' pfa_word_sing = '포인트' pfa_word_plur = '점' 그렇지 않으면 point_for_for_for_style=='''비공식''' 그리고나서 hide_point_for_for_for_for_f = 진실의 또 다른 pfa_letter = 'P' pfa_word_sing = '포인트' pfa_word_plur = '점' 끝. 목표 비율(목표 평균)을 대신 사용할지 여부 현지의 use_build_val = 아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오' 현지의 …하다, …을 = 거짓의 있으면 참이고 없으면 거짓입니다. 한다면 예 아니오(use_build_val) 그리고나서 …하다, …을 = 진실의 끝. 목표 백분율을 대신 사용할지 여부 현지의 use_percentage_val = 아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오' 현지의 do_percentage = 거짓의 있으면 참이고 없으면 거짓입니다. 한다면 예 아니오(use_percentage_val) 그리고나서 do_percentage = 진실의 끝. 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다. tt.tab_text = t 실제 텍스트 실제 헤더 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,pos_label) 포지션콜 그룹 머리글 추가 한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,group_head_text) 군콜 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,team_head_text..VTE_text) 팀콜 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title="플레이됨">Pld</abbr>") 콜 플레이된 매치 한다면 만석의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title="원">W</abbr>") 윈콜 한다면 손실 우선의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title="Lost">L</abbr>) 손실콜 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title="Lost">L</abbr>) 손실콜 끝. 한다면 것은 아니다. 사냥감을 감추기 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..gfa_word_plur..for ">"..gfa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..gfa_word_plur..">>'에 대항하여..gfa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 한다면 …하다, …을 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..gfa_word_sing..비율">'..gfa_letter..'R </abbr>) 비율콜 그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..gfa_word_sing..백분율">% </abbr>') 백분율 콜 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..gfa_word_sing..차이">'..gfa_letter..'D </<abbr>) 차콜 끝. 한다면 것은 아니다. hide_point_for_for_for_for_f 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..pfa_word_plur..for ">"..pfa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..pfa_word_plur..">>'에 대항하여..pfa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 한다면 …하다, …을 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..pfa_word_sing..비율">'..pfa_letter..'R </abbr>) 비율콜 그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..pfa_word_sing..백분율">% </abbr>') 백분율 콜 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title='..pfa_word_sing..차이">'..pfa_letter..'D </<abbr>) 차콜 끝. 끝. 끝. 끝. 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,20,'<abbr title="Points">Pts</abbr>') 점 콜 그렇지 않으면 show_show_show 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title="승률">PCT.') 승률콜 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show) 개별 행의 내부 부분 작성 하위 모듈 사용 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기 현지의 승점을 따다 = 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 1 현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실']) 또는 0 무승부와 손실의 순서 -- 현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 거짓의 입력 정보 받기 현지의 이김. = 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 을 위한. = 수에 달하여(아그스['''filen_'''..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['''filen_'''..team_code_ii]) 또는 0 현지의 매그 = 수에 달하여(아그스['마_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['마_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 에 대한 g. = 수에 달하여(아그스['gf_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['gf_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 굼벵이 = 수에 달하여(아그스['가_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['가_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 에 대한 p. = 수에 달하여(아그스['pf_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['pf_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 한 쌍의 = 수에 달하여(아그스['파_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['파_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 s_pts = 수에 달하여(아그스['조정_포인트_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 아그스['hth_'..team_code_ii] 또는 영의 그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 성냥 = 이김. + 손실 현지의 포인트 = 승점을 따다*이김. + 손실_점*손실 + s_pts 어떤 스포츠는 무승부도 사용합니다. 현지의 승리를 거두 = '' 한다면 성냥 == 0 그리고나서 일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트 승리를 거두 = '—' 또 다른 승리를 거두 = 음.._filename_format((2*이김.) / (2*성냥), 3) 한다면 손실 > 0 그리고나서 (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다. 승리를 거두 = string.sub(승리를 거두,2,string.len(승리를 거두)) 끝. 끝. 찬성/반대 표시 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 숨김 = 거짓의 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 숨김 = 진실의 끝. 와의 비교 현지의 엠콤프 목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부 현지의 use_build_val = 아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오' 현지의 use_percentage_val = 아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오' 현지의 skip_sign 한다면 예 아니오(use_build_val) 그리고나서 이제 목표 비율/목표 평균입니다. 한다면 매그 == 0 그리고나서 엠콤프 = '—' 또 다른 엠콤프 = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(use_percentage_val) 그리고나서 이제 그것은 백분율입니다. 한다면 매그 == 0 그리고나서 엠콤프 = '—' 또 다른 엠콤프 = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1) 끝. 또 다른 승부의 차이야. 엠콤프 = 을 위한. - 매그 기호를 사용한 서식 지정 한다면 엠콤프>0 그리고나서 엠콤프='+'..엠콤프 그렇지 않으면 엠콤프 < 0 그리고나서 엠콤프='"..-엠콤프 끝. 끝. 현지의 gcomp 목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부 현지의 use_build_val = 아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오' 현지의 use_percentage_val = 아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오' 현지의 skip_sign 한다면 예 아니오(use_build_val) 그리고나서 이제 목표 비율/목표 평균입니다. 한다면 굼벵이 == 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(use_percentage_val) 그리고나서 이제 그것은 백분율입니다. 한다면 굼벵이 == 0 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1) 끝. 또 다른 승부의 차이야. gcomp = 에 대한 g. - 굼벵이 기호를 사용한 서식 지정 한다면 gcomp>0 그리고나서 gcomp='+'..gcomp 그렇지 않으면 gcomp < 0 그리고나서 gcomp='"..-gcomp 끝. 끝. 현지의 pcomp 목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부 현지의 use_build_val = 아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오' 현지의 use_percentage_val = 아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오' 현지의 skip_sign 한다면 예 아니오(use_build_val) 그리고나서 이제 목표 비율/목표 평균입니다. 한다면 한 쌍의 == 0 그리고나서 pcomp = '—' 또 다른 pcomp = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(use_percentage_val) 그리고나서 이제 그것은 백분율입니다. 한다면 한 쌍의 == 0 그리고나서 pcomp = '—' 또 다른 pcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1) 끝. 또 다른 승부의 차이야. pcomp = 에 대한 p. - 한 쌍의 기호를 사용한 서식 지정 한다면 pcomp>0 그리고나서 pcomp='+'..pcomp 그렇지 않으면 pcomp < 0 그리고나서 pcomp='"..-pcomp 끝. 끝. 일부 지역 변수 현지의 hth_string 현지의 tt_return = p_sub.hth(틀,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발) hth_string = tt_return.스트르 hth_id_list = tt_return.목록. note_message = tt_return.note_message 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts' 현지의 순위표, 계급이 높은 = 거짓의 현지의 win_fw, win_string 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 win_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' win_string = hth_string 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 계급이 높은 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 또 다른 포인트 기준 순위표 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 끝. 행 빌딩 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..성냥..'\n') 재생됨 한다면 만석의 그리고나서 표.삽입(t,style="..win_fw..bg_col..'" '..이김...win_string..'\n') 원 한다면 손실 우선의 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..손실..'\n') 로스트 또 다른 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..손실..'\n') 로스트 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..에 대한 g...'\n') GF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..굼벵이..'\n') GA 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..gcomp..'\n') 게임 비교 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..에 대한 p...'\n') PF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..한 쌍의..'\n') PA 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..pcomp..'\n') 점 비교 끝. 끝. 한다면 순위표 그리고나서 음수 점 합계의 경우 − 추가 한다면 포인트<0 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col.."..-포인트..hth_string..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..포인트..hth_string..'\n') 끝. 그렇지 않으면 계급이 높은 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..승리를 거두..hth_string..'\n') 끝. 돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아그스) 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ 참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! 그렇지 않으면 기능이 손상됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, 상태_호출된 = {} status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨', E='제거됨', G='손님', H='호스트', N='시작하지 않음', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합', R='위임', T='유자격자, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음', X='?', Y='?', Z='?'} 상태_호출된 = { A=거짓의, C=거짓의, D=거짓의, E=거짓의, G=거짓의, H=거짓의, N=거짓의, O=거짓의, P=거짓의, Q=거짓의, R=거짓의, T=거짓의, X=거짓의, Y=거짓의, Z=거짓의} 현지의 status_letters = 'ACDEGHNOPQRTXYZ' 상태 위치(읽기 전/후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = 아그스['status_pos'] 또는 '' 현지의 status_position = '이후' 기본 위치 stat_pos_val = 스트링.하의(stat_pos_val) 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 status_position = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서 status_position = '이후' 끝. 사용자 정의 상태에서 읽기 옵션 한다면 아그스['status_text_X'] 그리고나서 status_code.X = 아그스['status_text_X'] 끝. 한다면 아그스['status_text_Y'] 그리고나서 status_code.Y = 아그스['status_text_Y'] 끝. 한다면 아그스['status_text_Z'] 그리고나서 status_code.Z = 아그스['status_text_Z'] 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝. 돌아가다 pp