모듈:스포츠 테이블/대학
Module| 이 모듈은 일반적으로 사용할 수 있는 것으로 평가됩니다.그것은 성숙한 형태에 도달했고, 상대적으로 버그가 없으며 적절한 곳이라면 어디서나 사용할 수 있는 것으로 생각됩니다.새로운 사용자가 학습할 수 있는 옵션으로 도움말 페이지 및 기타 위키백과 자료에 언급할 준비가 되어 있습니다.서버 로드 및 불량 출력을 줄이려면 반복적인 시행착오 편집보다 샌드박스 테스트를 통해 개선해야 합니다. |
Lua 기반 모듈의 스타일:스포츠 테이블은 승패 형식의 경기를 위해 그룹 테이블과 리그 테이블을 구축하는 것을 의미합니다.이 모듈은 광범위하게 사용되므로 샌드박스에서 잠재적인 변경 사항을 엄격하게 테스트하고 주요 변경 사항을 구현하기 전에 합의가 있는지 확인하십시오.이 문서의 나머지 부분에서는 문서 또는 템플릿에서 WL 스타일과 함께 이 모듈을 사용하는 방법을 설명합니다. 특정 항목의 목차를 확인하십시오.
사용.
기본 용법
가장 간단한 형태로 테이블을 구성하는 데 몇 개의 매개 변수만 사용하면 됩니다.
기사에서
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 gf_FDT=10ga_FDT=0 win_BBB=3패_BBB=1 gf_BBB=3ga_BBB=2승_CCC=3패_CCC=2 gf_CCC=3ga_CCC=3승_DDD=1패_DDD=3 gf_DDD=1ga_DDD=4승_EEE=0 손실_EEE=5gf_EEE=0ga_EEE=6 name_FDT=[[드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=svbk GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
기본 명령은 {{#invoke:기본적으로 모듈을 호출하고 모든 것을 설정할 수 있는 스포츠 테이블 메인 스타일=Mainstyle} 문장.그런 다음 각 팀의 위치를 다음과 같이 나열합니다. team1=, team2=테이블에 얼마나 많은 팀이 필요한지 등등.원하는 경우 공백 없이 전체 팀 이름을 사용할 수 있지만 코드(예와 같이)를 사용하면 더 쉽게 팀 이름을 사용할 수 있습니다.이제 각 팀에 대해 다음을 사용하여 승리, 패배, 목표 및 목표를 정의합니다. win_TTT=, loss_TTT=, gf_TTT=그리고. ga_TTT=(TTT가 팀 코드로 대체됨).이 숫자를 정의하지 않으면 자동으로 0으로 간주됩니다.그래도 코드를 포함하고 적절한 공간을 사용하여 열을 정렬하여 코드를 쉽게 읽을 수 있도록 하는 것이 좋습니다.이제 마지막 단계는 다음을 정의하는 것입니다. name_TTT=테이블에 표시되는 이름을 결정하는 매개 변수입니다. 여기서도 Wiki 마크업과 템플릿을 사용할 수 있습니다.업데이트 날짜를 변경하는 방법은 #Dating을 참조하십시오.
템플릿 내
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 gf_FDT=10ga_FDT=0 win_BBB=3패_BBB=1 gf_BBB=3ga_BBB=2승_CCC=3패_CCC=2 gf_CCC=3ga_CCC=3승_DDD=1패_DDD=3 gf_DDD=1ga_DDD=4승_EEE=0 손실_EEE=5gf_EEE=0ga_EEE=6 name_FDT=[[드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=svbk GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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마크업은 사실상 동일합니다.의 값 showteam=템플릿 호출에서 자동으로 전달됩니다(#팀 강조 표시 및 부분 표 참조). only_pld_pts=는 자동으로 잘린 테이블을 전달합니다(#모양 참조). show_matches=는 일치 결과를 표시하기 위해 자동으로 전달됩니다. #Matches를 참조하십시오.
사용자 정의
이러한 테이블에서 여러 가지를 사용자 지정할 수 있습니다.
재생된 열 숨기기
설정 hide_played=yes재생된 열을 숨깁니다.
점수, 승리 또는 백분율
기본적으로 팀은 점수별로 순위가 매겨지며, 다음과 같이 조정할 수 있습니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스포츠팀1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 gf_FDT=10ga_FDT=0점 조정_FDT=1.5 win_BBB=3패_BBB=1 gf_BBB=3ga_BBB=2승_CCC=3패_CCC=2 gf_CCC=3ga_CCC=3승_DDD=1패_DDD=3 gf_DDD=1ga_DDD=4승_EEE=0 손실_EEE=5gf_EEE=0ga_EEE=6점 조정_EEE=-1.5 name_FDT=[[드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=svbk GIB}}승점=2패=-0.1}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기본적으로 승리는 2점, 패배는 1점의 가치가 있으므로, 이러한 값은 필요한 값으로 덮어쓸 수 있습니다. winpoints=그리고. losspoints=각 팀은 보너스 또는 벌점으로 시즌을 시작할 수 있으며, 이는 다음을 사용하여 포함할 수 있습니다. adjust_points_TTT=그 특정 팀을 위해.
다른 팀은 승리로 순위를 매길 수도 있습니다(설정). ranking_style=wins또는 ranking_style=percentage각각)
뒤에 게임들
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=스타일리 랭킹_스타일=퍼센티지 쇼_GB=예 GB_team=2 team1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 gf_FDT=10ga_FDT=0 win_BBB=3패_BBB=1 gf_BBB=3ga_BBB=2승_CCC=3패_CCC=2 gf_CCC=3ga_CCC=3승_DDD=1패_DDD=3 gf_DDD=1ga_DDD=4승_EEE=0 손실_EEE=5gf_EEE=0ga_EEE=6 name_FDT=[[드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=svbk GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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설정을 통해 뒤에 있는 게임도 테이블에 추가할 수 있습니다. show_GB=yes기본적으로 이 값은 1위 팀에 적용됩니다.순위가 N인 팀과 관련된 GB를 가지려면 다음과 같이 설정합니다. GB_team=N.
헤더 옵션(다른 헤더에 대한 목표/포인트 및 사용자 지정)
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일 =포스터_스타일 =포인트 }용 | ||||||||||||
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목표보다는 찬성과 반대의 점수가 있는 스포츠의 경우, 설정 for_against_style=points대신 점을 사용하도록 설정된 for, 반대 및 차이 열을 전환합니다. for_against_style=none이 열을 완전히 제거합니다.골이나 포인트가 아닌 찬성과 반대 프레임이 있는 스포츠의 경우, 설정 for_against_style=frames대신 점을 사용하도록 설정된 for, 반대 및 차이 열을 전환합니다. for_against_style=none이 열을 완전히 제거합니다.
Grp (그룹) 열의 문구는 다음을 사용하여 조정할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
목표비율/목표평균
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=무조건 사용_골격_골격=예스팀1=FDT team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE win_FDT=5 손실_FDT=0 gf_FDT=10ga_FDT=0 win_BBB=3패_BBB=1 gf_BBB=3ga_BBB=2승_CCC=3패_CCC=2 gf_CCC=3ga_CCC=3승_DDD=1패_DDD=3 gf_DDD=1ga_DDD=4승_EEE=0 손실_EEE=5gf_EEE=0ga_EEE=6 name_FDT=[[드림팀]] name_BBB=팀2명_CCC=팀3명_DDD=팀4명_EEE=svbk GIB}} }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
사용. use_goal_ratio=yes골 차이 대신 골 비율(골 평균)을 사용합니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL update=1 January 1900 source=[https://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page Wikipedia] team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=Team E class_class=1) 포인트, 2) 골득실, 3) 골득실.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처:위키백과 분류 규칙 : 1) 승점, 2) 골득실, 3) 골득실. |
바닥글 정보는 사용자 정의할 수 있습니다(참고 및 상태는 호출된 경우 자동으로 삽입됩니다. XXX 및 YYY 참조).업데이트 날짜는 다음과 같이 설정됩니다. update=자세한 내용은 아래를 참조하십시오.인용에 필요한 태그가 제공되지 않은 소스가 표시됩니다. source=실제 링크를 제공할 수 있습니다.분류 결과는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. class_rules=직접 또는 타이브레이커 규칙 섹션에 대한 위키 링크로 사용할 수 있습니다.사용. only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙을 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
데이트
기본 설명은 match입니다. 이 설명은 호출을 통해 변경할 수 있습니다. matches_text=그 밖의 기간 동안
- 액티브 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL 업데이트=1900년 1월 1일 }} | |||||||||
| 어떻게 생겼음 |
1900년 1월 1일에 재생된 것과 일치하도록 업데이트되었습니다.출처: |
시즌이 활성화된 경우 바닥글에는 테이블에 포함된 마지막 경기 날짜가 포함되어야 합니다.이는 설정을 통해 달성할 수 있습니다. update=date.
- 완료된 시즌
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL 업데이트=완료 }} | |||||||||
| 어떻게 생겼음 |
출처: |
모든 경기가 진행되면 시즌이 완료되고 설정을 통해 업데이트 라인을 제거할 수 있습니다. update=complete.
- 미래의 계절
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL 업데이트=미래 시작_날짜=2121년 1월 1일 }} | |||||||||
| 어떻게 생겼음 |
첫 경기는 2121년 1월 1일에 열립니다.출처: |
게임을 하기 전에, 첫 번째 게임의 날짜는 다음을 사용하여 표시해야 합니다. update=future시작 날짜를 다음으로 설정합니다. start_date=.
스태킹
사용. only_pld_pts=테이블을 더 작게 만들어 바닥글에서 원하지 않는 너비와 줄 바꿈이 발생할 수 있으며, 이로 인해 매개 변수로 수정할 수 있습니다. stack_footer=설정별 stack_footer=yes(또는 t, t, true 또는 1개 이상의 대소문자 변형) "소스" 및 상태와 같은 모든 새 정보가 새 행에 표시됩니다.
- stack_footer 사용 안 함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL only_pld_pts=yes team1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 실격; (E) 탈락; (O) 플레이오프 승자; (P) 승격; (R) 강등; (T) 예선, 그러나 표시된 특정 단계에 대해서는 미정 |
- stack_footer 포함
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL only_pld_pts=yesstack_details=yes team1=AAA명_AAA=The A Team result1=DEPR status_AAA=DEOPRT res_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=오류된 텍스트 } | ||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다. 출처: 실격; 제거됨; 플레이오프 승자; 승진; 강등됨; 적격, 그러나 지정된 특정 단계에 아직 해당되지 않음 |
외모
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀전용_pld_pts=예 } | ||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 스플릿2=예스 스플릿3=스플릿5=1팀폭=250 포스트타이틀=스플릿abr 시험.예}} }} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E 팀 쇼_그룹=예 그룹_AAA=A그룹_BBB=A그룹_CCC=B군_DDD=B 그룹_EEE=C }} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
위치, 팀, 매치 및 포인트 열만 표시할 수 있습니다. only_pld_pts=yes(ory, t, true 또는 이들 중 하나 이상의 대소문자 변형); only_pld_pts=no_hide_class_rules분류 규칙만 억제합니다. 한 페이지에 여러 그룹이 요약되어 있고 규칙이 해당 페이지의 다른 위치에 나열된 경우에만 템플릿 호출에 사용해야 합니다.
테이블 섹션 사이에 라인을 추가할 수 있습니다(원하는 경우). splitN=N의 경우 막대가 표시되어야 하는 아래 위치입니다(표의 맨 아래 위치에는 이 막대가 표시되지 않습니다).
팀 열의 사용자 정의 너비는 다음과 같이 설정할 수 있습니다. teamwidth=예를 들어, 한 토너먼트 내에 여러 그룹이 존재하고 모든 그룹에 동일한 너비를 적용하려는 경우.
위치 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. postitle=및 위치 레이블 기준 pos_TTT=각 팀당
여러 테이블이 여러 그룹의 팀을 비교할 때 그룹을 설정하여 나열할 수도 있습니다. show_groups=yes(ory, t, true 또는 그 중 하나 이상의 대소문자 변형) 및 사용 group_TTT=어떤 팀이 어떤 그룹에서 왔는지 나타냅니다.그룹 열 헤더는 다음을 통해 사용자 지정할 수 있습니다. group_header=,예를들면 group_header=<abbr title="League">Lge</abbr>.
팀 강조 표시 및 부분 표
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL 쇼팀=DDD team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=E팀 쇼_limit=3}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: |
팀(시즌) 페이지에서 표를 사용할 때는 특히 긴 리그 테이블에 대한 템플릿 호출 후 팀을 강조 표시하고 표의 일부만 표시할 수 있습니다.팀 TTT는 다음에 의해 강조됩니다. showteam=TTT표의 제한된 부분은 다음과 같습니다. show_limit=표시할 위치의 수를 나타내는 숫자(짝수이고 표 가운데에 있는 경우 이 숫자는 위와 아래의 대칭을 나타내기 위해 다음 홀수로 반올림됩니다.)
테이블은 또한 다음을 사용하여 N 위치에서 시작할 수 있습니다. highest_pos=N모듈 호출에서.
결과 및 상태
결과 표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO result4=RBS result5=rel name_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR콜_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 자격 col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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표 순위 결과는 색상이 지정된 막대와 결과를 나타내는 텍스트로 표시할 수 있습니다.이 열의 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. res_col_header=사전 정의된 Q, QR, P, PQR, PR, R 값(승진, 자격, 강등의 다양한 조합을 나타냄)을 사용하면 정확한 코드 이외의 모든 항목이 열 머리글에 해당 항목으로 인쇄됩니다.위치가 N인 경우 resultN=결과 열의 코드(또는 원하는 경우 단어)를 선언합니다.이제 RRR이 결과 열일 때 색상은 다음과 같이 정의됩니다. col_RRR=녹색1, 녹색2, 녹색3, 녹색4, 청색1, 청색2, 청색3, 청색4, 황색1, 황색2, 황색3, 황색4, 적색1, 적색2, 적색3, 적색4, 흑색1, 흑색2, 흑색3 및 흑색4는 미리 정의되어 있으며, WT:FOOTY에 대한 컨센서스에 따라 우선적으로 사용해야 합니다.WP:COLOR])를 위반할 수 있기 때문입니다.이제 결과 열의 텍스트는 다음과 같습니다. text_RRR=관련 경기 기사에 링크할 수 있고 링크해야 합니다.
또한 다음과 같은 방식으로 색상을 사용해야 합니다. 최상위 긍정 이벤트(승진, 예선, 다음 라운드 진출)에는 녹색을, 2단계 긍정 이벤트(승진이 있을 때는 파란색을 사용해야 합니다. 직접 승격이 있을 때는 플레이오프, 직접 예선이 있을 때는 플레이오프, 2차 대륙전),빨간색은 하위 레벨 음 이벤트(해석)의 경우이고 노란색은 다른 레벨 이벤트의 경우입니다.또한, 팀이 다른 라운드에 진출할 때 낮은 레벨의 색상을 사용해야 합니다(낮은 라운드의 엔트리에 해당하는 낮은 레벨 [녹색 1 먼저, 녹색 2 등]).팀이 풀 시즌을 뛰지 않고 결과가 무효이거나 무효일 때는 검은색을 사용해야 합니다.이러한 합의는 위키백과 전반에 걸쳐 통일된 표 모양을 갖기 위해 존재합니다.또한 일부 Wiki 프로젝트에는 더 자세한 지침이 있습니다.
| 초록의 | 녹색1 | 그린2 | 그린3 | 그린4 |
|---|---|---|---|---|
| 파랑색 | 블루1 | 블루2 | 블루3 | 블루4 |
| 노란 색 | 옐로우1 | 옐로우2 | 옐로우3 | 옐로우4 |
| 빨간. | 레드1 | 레드2 | 레드3 | 레드4 |
| 블랙입니다. | 블랙1 | 블랙2 | 블랙3 | 블랙4 |
| 오렌지색 | 오렌지1 | 오렌지2 | 하얀색 | 화이트1 |
상태표시
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL status_pos=팀1=이후AAA 결과1=AAR 상태_AAA=AADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 이름_AAA=Team Ares_col_col=PQR col_RRR= 텍스트_RRR=텍스트 상태 변경_text_X=사용자 정의 1 상태 변경_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 추가 라운드로 진출; (B) ??; (C) 챔피언; (D) 실격; (E) 탈락; (F) ??; (G) 게스트; (H) 호스트; (I) ??; (J) ??; (K) ??; (L) ??; (M) ??; (N) ??; (P) 승격; (R) 단, 강등; (R) 단계는 해당.(X) 사용자 정의 1; (Y) 사용자 정의 2; (Z) 사용자 정의 3 |
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL status_pos= team1= 이전AAA현황_AAA=AADADEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ명_AAA=A팀상태_text_X=커스텀1상태_text_Y=커스텀2 status_text_Z=커스텀3 } | ||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: a – 추가 라운드로 진출; b – ?; c – 챔피언; d – 실격; e – 탈락; f – ?; g – 게스트; i – ?; j – ?; k; l – ?m – ?n ?; o – 플레이오프 우승자; p – 승격; q – 특정 단계에 대한 자격 획득; r – 강등; v – ?x – 사용자 정의 1; y – 사용자 정의 2; z – 사용자 정의 3 |
팀의 승격/자격/위임 상태는 다음과 같이 표시할 수 있습니다. status_TTT=위에 표시된 문자와 함께 사용됩니다(이 스타일에 사용되는 문자만 표 아래에 표시됩니다).주어진 순서대로 팀 옆에 문자가 표시됩니다.표에서 호출되는 문자는 바닥글에서 알파벳 순으로 자동으로 설명됩니다.
이 문자는 다음과 같이 4개 팀이 3경기를 치러 첫 번째 팀이 직접 진출하고, 두 번째 팀이 플레이오프에 진출하고, 나머지 두 팀이 탈락하는 그룹 단계의 예에서 볼 수 있는 모든 시나리오에 사용할 수 있습니다.
- 상태 통지서 없이 팀이 출발합니다.
- 탈락한 팀은 상태 획득( E)
- 2위보다 더 나쁜 성적을 거둘 수 있는 팀(그리고 탈락할 수도 있는 팀)은 상태가 유지되지 않습니다.
- 2위 이상을 차지한 팀은 상태(T)를 얻습니다.
- 반드시 2위를 차지한 팀은 상태(Q)를 얻습니다.
- 먼저 결승선을 통과한 팀은 상태를 얻게 됩니다(A)
이러한 시나리오가 충분하지 않으면 일부 스타일에는 와일드 문자 L(개요에 물음표로 표시됨)이 있습니다.그들은 동행해야 합니다. status_text_L=비표준 상태를 나타냅니다.
대부분의 스타일에서는 팀 이름 뒤 또는 앞에 문자를 배치할 수 있습니다. status_pos=after또는 status_pos=before각각, 기본값은 다를 수 있고 스포츠 또는 지역에 따라 사용이 다를 수 있습니다.
메모들
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 결과1=WC 결과2=PO 결과3=PO 결과4=REP 결과5=rel note_AAA=팀노트_BBB=SHW_BBB=2팀 3팀 상대 정면승부_CCC=BBB노트_DDD=EEE 이름_AAA=A팀명_BBB=B팀명_CCC=C팀명_DDD=D팀명_EEE=팀 Eres_col_dll=QR노트_continue_res머리글 노트 col_WC=그린1 텍스트_WC=[월드컵] 예선 참고_res_WC=결과노트 col_PO=blue1 text_PO=플레이오프 진출권 col_RPO=red2 text_RPO= 강등 플레이오프 진출권_res_RPO=WC col_rel=red1 text_rel=하위 디비전으로의 승격 } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
노트가 있으면 자동으로 바닥글에 추가됩니다.다음 참고 사항은 다음과 같은 팀에서 사용할 수 있습니다. note_TTT=팀 노트의 경우, 이 노트가 정의된 노트가 있는 팀 코드일 경우, 팀은 노트를 공유합니다.결과에 다음과 같은 내용이 포함될 수 있습니다. note_res_RRR=그리고 결과 헤더는 다음과 같은 노트를 가질 수 있습니다. note_header_res=헤드 투 헤드 결과 타이 브레이커는 포인트 열에 나열되어 있으며 다음과 함께 삽입할 수 있습니다. hth_TTT=다목적 노트와 같이 팀 간에 공유할 수 있습니다.
일치
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일=WL show_timeout=true team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE 이름_AAA=A팀 쇼트_AAA=AAF명_BBB=B팀 쇼트_BBB=BBB명_CCC=C팀 쇼트_CCC=CCC명_DDD=팀 쇼트_DDD=DDD명_EEE=팀 E 쇼트_EE=EEE 매치_AAA_BBB=1-0 매치_AAA_CCC=0-1 매치_AAA_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_AAA_EEE=<small>15년 9월 3일 </small> 매치_BBB_AAA=매치_BBB_CCC=<small>15년9월3일 매치_BBB_DDD=B-D매치_BBB_EEE=<small>15년9월3일 매치_CCC_AAA=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_BBB=C-B 매치_CCC_DDD=<small>14년 11월 16일 매치_CCC_EEE=C-E 매치_DDD_AAA=D-A 매치_DD_BBB=<small>9월 15일 매치_Small_DCE=Small_D_D_D_15일 매치EEE_AAA= 일치_EEE_BBB=9-5 매치_EEE_CCC=<small>14년 11월 16일 </small> 매치_EEE_DDD=E–D 일치_EEE_DD_note=Martian Martians가 경기를 대신하여 Iani Chaos에서 경기를 진행합니다.}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
알 수 없는 시간에 재생되도록 업데이트되었습니다.출처: 주의: |
일치 목록은 다음을 정의하여 표시하여 추가할 수 있습니다. show_matches=yes(ory, t, true 또는 하나 이상의 대소문자 변형).일치 결과의 열 헤더는 다음과 같이 정의됩니다. short_TTT=TTT 팀을 위해.TTT 대 SSS 게임의 결과는 다음과 같이 입력할 수 있습니다. match_TTT_SSS=이후의 게임은 날짜와 함께 나열되거나(작은 태그 사이일 수 있음) 공백으로 둘 수 있습니다.(이 경우 모듈이 호출됩니다.경기 테이블을 구축하기 위한 스포츠 결과입니다.)다음을 사용하여 결과에 노트를 추가할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=이 노트는 설정을 통해 팀 TTT 노트와 공유할 수 있습니다. match_TTT_SSS_note=TTT언제 note_TTT=설정됩니다.일치 열의 너비는 다음을 설정하여 사용자 지정할 수 있습니다. match_col_width=원하는 폭까지
사용 예
모듈 매개변수는 편집기와 기사에 따라 다른 순서로 정렬할 수 있지만 아래는 모듈 테이블을 만들 때 복사할 수 있는 사용 예입니다.
| 입력한 내용 | {{#선택사항:스포츠 테이블 메인 스타일 = 업데이트 업데이트 = 미래 <!-- 토너먼트가 시작되면 업데이트 매개 변수를 최신 업데이트 날짜로 업데이트하고 start_date--> start_date = 알 수 없음 <!-- 양식 2165년 4월 24일. 토너먼트가 시작되면 start_date--> source = Unknown <!-- 단일 괄호 [webaddress info] --> <!--팀 위치 업데이트--> team1=AAA team2=BBB팀3=CCC 팀4=DDD team5=EEE team6=FFF team7=GGG team8=HHH 팀9=III team10=JJJ team11=KK team12=LLL <!--여기서 팀 자격 업데이트(아래 정의)--> 결과 1=PRO 결과 2=CLG 결과 3=KO 결과 4=CLPO 결과 5=ELPO 결과 8=ELG 결과 11=ELG 결과 12=REL <!--팀 결과를 여기서 업데이트한 다음(필요한 경우) 위의 위치를 업데이트합니다. 위 날짜 업데이트(업데이트 매개 변수)--> win_AAA=0손실_AAA=0gf_AAA=0ga_AAA=0 상태_AAA=CQ <!--A팀 --> win_BBB=0손실_BBB=0 gf_BBB=0ga_BBB=0 상태_BBB=C <!--B팀 --> win_CCC=0패_CCC=0gf_CCC=0ga_CCC=0 상태_CCC=A <!-- 팀 C --> win_DDD=0 loss_DDD=0 gf_DDD=0 ga_DDD=0 status_DDD=T <!-- 팀D --> win_EEE=0 손실_EEE=0gf_EEE=0ga_EEE=0 상태_EEE= <!-- 팀 E --> 우승_FFF=0 손실_FFF=0 gf_FFF=0 ga_FFF=0 상태_FFF=<!--팀F --> win_GGG=0패_GGG=0gf_GGG=0ga_GGG=0 상태_GGG= <!-- 팀 G --> 우승_HHH=0 손실_HHH=0gf_HHH=0ga_HHH=0 상태_HHH= <!-- H팀 --> 우승_III=0손실_III=0 gf_III=0ga_III=0 상태_III= <!-- 팀 I --> win_JJJ=0패_JJJ=0gf_JJJ=0ga_JJJ=0 상태_JJJ= <!-- 팀J --> win_KKK=0 loss_KK=0 gf_KK=0 ga_KK=0 status_KK=<!-- 팀K --> win_LLL=0 손실_LLL=0gf_LLL=0ga_LLL=0 상태_LLL=R <!--팀 L --> <!--팀 정의(표에 있는 여러 링크)--> name_AAA = A팀 <! -- A팀에 대한 위키링크를 여기에 추가합니다 --> name_BBB = B팀 <! -- B팀에 대한 위키링크를 여기에 추가합니다 --> name_CCC = C팀 <! -- C팀에 대한 위키링크 추가 --> name_DDD = D팀 <! -- 팀 D에 대한 위키링크 추가 --> name_EEE = E team <! -- 팀 E에 대한 위키링크 추가 --> name_FFF = F팀 <! -- F팀에 대한 위키링크 추가 --> name_GGG = G team <! -- 팀 G에 대한 위키링크 추가 --> name_HHH = H team <! -- H team에 대한 위키링크를 여기에 추가합니다 --> name_III = I team <!-- 팀 I에 대한 위키링크를 여기에 추가합니다 --> name_JJJ = J team <! -- J team에 대한 위키링크 추가 --> name_KK = K team에 대한 위키링크 추가 <!> name_LLL = L team <!-- 여기에 팀 L에 대한 위키링크 추가 --> <!--테이블 설정 및 규칙 --> show_limit = <!--리그 테이블 및 기타 빅 테이블의 경우 showlimit = 5 (개별 기사에 5개 팀만 표시하는 컨센서스당 표준) --> class_limit = 1) 포인트, 2) 골득실, 3) 골 수, <!여기에 분류 규칙을 추가합니다. --> <!--예선 및 강등 열 정의를 추가하고, 상위 토너먼트에 녹색을 사용한 다음, 파란색 다음, 노란색, 빨간색이 제거됩니다. 같은 경기의 다른 레벨은 녹색1, 녹색2 등과 같이 다른 색상의 음영을 가져야 합니다. --> res_col_col_col = PQR <! -- 이 모든 것이 필요하지 않을 수 있습니다. 승격(P), 자격(Q) 및 강등(R) --> col_PRO = 녹색1 text_PRO = <! -- 상위 레벨, 파이프 연도 및 연관성으로 위키링크 --> col_KO = green1 text_KO = 다음 스테이지로 진출(예: KO) --> col_CLG = green1 text_CLG = 대회 스테이지, 파이프 연도 및 연관성에 대한 자격 --> col_CLPO = green2 text_CLPO = 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 연관성에 대한 자격 --> col_col_linkELG = blue1 textELG = 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 협회에 대한 위키링크 자격 --> col_ELPO= blue2 text_ELPO= 토너먼트 스테이지, 파이프 연도 및 협회에 대한 자격 --> col_RPO = red2 text_RPO = 강등 플레이오프, 강등 파이프에 대한 자격 <!--col_>REL = red1 text_REL = <! -- 하위 레벨, 파이프 연도 및 연관성으로 Wikilink --> }로 강등. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 어떻게 생겼음 |
첫 번째 매치는 알 수 없음에서 실행됩니다.출처:알 수 없는 분류 규칙 : 1) 승점, 2) 골득실, 3) 골득실, 추가 라운드 진출, (C) 챔피언, (Q) 지정된 단계에 대한 자격 획득, (R) 강등, (T) 지정된 특정 단계에 대한 자격 획득, 아직 지정되지 않음 |
축구 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블 머리글 작성 프리 스터프 현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '190' 현지의 sort_text = 예 아니오(아그스['table_table'] 또는 '아니오') 그리고. 분류할 수 있는 또는 '' 현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오') 현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오') 표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n') 테이블 열기 표제 한다면 아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블'] 그리고나서 표.삽입(t,' + ' .. (아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블']) .. '\n') 끝. 사용자 정의 헤더 옵션 현지의 재생된_헤드_텍스트 = 아그스['pld_message'] 또는 '<abbr title="플레이됨">Pld</abbr>" 현지의 tie_head_text = 아그스['tie_building'] 또는 '<abbr title="Tie">T</abbr>' 현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>' 현지의 team_head_text = 아그스['팀_팀'] 또는 '팀' 현지의 보너스_헤드_텍스트 = 아그스['''1987년'''] 또는 '<abbr title="보너스 포인트">BP.' 현지의 손실 우선의 = 아그스['동점 전 손실'] 또는 진실의 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 '''비공식''' 현지의 show_points, show_show_show = 거짓의 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 show_show_show = 진실의 그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서 백분율 및 포인트 기준 show_show_show = 진실의 show_points = 진실의 또 다른 포인트 기준 show_points = 진실의 끝. 현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오') 현지의 넥타이를 매다 = 예 아니오(아그스['show_tie'] 또는 '아니오') 찬성/반대하는 목표 대신 포인트 사용 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur 현지의 숨김 = 거짓의 문자열인 경우 먼저 소문자로 변환 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 for_build_style=='g' 또는 for_build_style=='목표' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '목표' fa_word_plur = '목표' 그렇지 않으면 for_build_style=='p' 또는 for_build_style=='점' 또는 for_build_style=='점' 그리고나서 fa_letter = 'P' fa_word_sing = '포인트' fa_word_plur = '점' 그렇지 않으면 for_build_style=='r' 또는 for_build_style=='달리기' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 fa_letter = 'R' fa_word_sing = '달리기' fa_word_plur = '달리기' 그렇지 않으면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 숨김 = 진실의 또 다른 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '목표' fa_word_plur = '목표' 끝. 목표 비율(목표 평균)을 대신 사용할지 여부 현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오') 현지의 do_average = 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오') 목표 백분율을 대신 사용할지 여부 현지의 do_percentage = 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오') 득점한 골을 대신 사용할지 여부 현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오') 회의 및 전체 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오') 회의 및 전체 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 only_conference = 예 아니오(아그스['only_conference'] 또는 '아니오') 홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부 현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '예') 헤더 뒤에 있는 게임 사용 현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오') 스페이서 스타일 현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 only_conference 그리고. '' 또는 style="경계 너비:1"1"1"1"3" 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다. tt.tab_text = t 실제 텍스트 실제 헤더 한다면 pos_label ~= 영의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) 포지션콜 끝. 그룹 머리글 추가 한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) 군콜 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,team_head_text..VTE_text) 팀콜 한다면 show_played 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,재생된_헤드_텍스트) 콜 플레이된 매치 끝. 한다면 만석의 그리고나서 현지의 lbls = 온리_유일한 그리고. {{'', '합계'}} 또는 only_conference 그리고. {{'', '회의'}} 또는 {{'C', '회의'}, {'', '합계'}} 위해서 k,v 에 짝을 짓다(lbls) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 현지의 예비의, tpre의 = v[1], v[2] tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..sps,'<abbr title='..tpre의..'''원'''..예비의..'W </abbr>) 윈콜 한다면 손실 우선의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>') 손실콜 한다면 넥타이를 매다 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'T </abbr>) 동여매다 끝. 또 다른 한다면 넥타이를 매다 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'T </abbr>) 동여매다 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>') 손실콜 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''원화'''..예비의..'RW </<abbr>) 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..for ">"..예비의..fa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..">>'에 대항하여..예비의..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 끝. 한다면 show_show_show 그리고나서 한다면 예비의=="" 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title="승률">"..예비의..'PCT') 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title='..tpre의..'''승률'''..예비의..'PCT') 끝. 끝. 한다면 show_GB 그리고. tpre의=="회의" 그리고나서 헤더 뒤의 게임 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="게임 비하인드">GB) 끝. 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서 현지의 lsps = sps 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28','<abbr title='..fa_word_plur..for ">"..fa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28','<abbr title='..fa_word_plur..">>'에 대항하여..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 lsps = '' 끝. 한다면 …하다, …을 또는 do_average 그리고나서 현지의 비율_단어 = …하다, …을 그리고. 비율' 또는 보통의 현지의 비율_문자 = …하다, …을 그리고. 'R' 또는 '아브' tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..비율_단어..'">'..fa_letter..비율_문자..'/abbr') 비율콜 그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..백분율">% </abbr>') 백분율 콜 그렇지 않으면 …하다, …을 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_plur..점수가 매겨진 ">"..fa_letter..'S </abbr>) 점수 콜 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..차이">'..fa_letter..'D </<abbr>) 차콜 끝. 끝. 끝. 한다면 show_message_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,보너스_헤드_텍스트) 보너스 포인트 콜 끝. 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Points">Pts</abbr>') 점 콜 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show) 개별 행의 내부 부분 작성 하위 모듈 사용 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기 현지의 cwin_points = 수에 달하여(아그스['cwinpoints']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3 현지의 ncwin_points = 수에 달하여(아그스['nc Winpoints']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3 현지의 동점을 매김 = 수에 달하여(아그스['타이포인트']) 또는 1 현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실']) 또는 0 현지의 rw_포인트 = 수에 달하여(아그스['rwpoints']) 또는 1 동점 및 손실 순서 -- 현지의 손실 우선의 = 아그스['동점 전 손실'] 또는 진실의 선택 라운드 우승 현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오') 입력 정보 받기 현지의 윈스 = (수에 달하여(아그스['cwin_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 ncwins = (수에 달하여(아그스['ncwin_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 이김. = 윈스 + ncwins 현지의 cts = (수에 달하여(아그스['ctie_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 십대들 = (수에 달하여(아그스['어이피_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 넥타이 = cts + 십대들 현지의 클로저 = (수에 달하여(아그스['close_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 엔클로즈 = (수에 달하여(아그스['nclos_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 손실 = 클로저 + 엔클로즈 현지의 크루 = (수에 달하여(아그스['crw_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 ncrw = (수에 달하여(아그스['ncrw_'..team_code_ii]) 또는 0) 현지의 rw = 크루 + ncrw 현지의 의 cg. = 수에 달하여(아그스['filf_'..team_code_ii] 또는 아그스['cpf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 의 NCG. = 수에 달하여(아그스['ncgf_'..team_code_ii] 또는 아그스['ncpf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 에 대한 g. = 의 cg. ~= '?' 그리고. 의 NCG. ~= '?' 그리고. (의 cg. + 의 NCG.) 또는 '?' 현지의 cgaig = 수에 달하여(아그스['cga_'..team_code_ii] 또는 아그스['cpa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 ngaig = 수에 달하여(아그스['ncga_'..team_code_ii] 또는 아그스['ncpa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 굼벵이 = cgaig ~= '?' 그리고. ngaig ~= '?' 그리고. (cgaig + ngaig) 또는 '?' 홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부 현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '예') 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 에 대한 g. = 에 대한 g. + 수에 달하여(아그스['gf_'..team_code_ii] 또는 아그스['pf_'..team_code_ii] 또는 '0') 굼벵이 = 굼벵이 + 수에 달하여(아그스['가_'..team_code_ii] 또는 아그스['파_'..team_code_ii] 또는 '0') 끝. 현지의 s_pts = 수에 달하여(아그스['조정_포인트_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 아그스['hth_'..team_code_ii] 또는 영의 그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 성냥 = 이김. + 넥타이 + 손실 한다면 예 아니오(아그스['only_conference'] 또는 '아니오') 그리고나서 성냥 = 윈스 + cts + 클로저 끝. 현지의 포인트 = cwin_points*윈스 + ncwin_points*ncwins + 동점을 매김*넥타이 + 손실_점*손실 + rw_포인트*rw + s_pts 한다면 아그스['골포인트'] 그리고. 수에 달하여(에 대한 g.) 그리고나서 포인트 = 포인트 + (수에 달하여(아그스['골포인트']) 또는 1)*수에 달하여(에 대한 g.) 끝. 현지의 넥타이를 매다 = 예 아니오(아그스['show_tie'] 또는 '아니오') 현지의 승리를 거두 = '' 현지의 cwin_combin = '' 현지의 include_ties = 예 아니오(아그스['''ties_ties'''] 또는 '예') 한다면 수에 달하여(성냥) == 영의 또는 성냥 == 0 그리고나서 일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트 승리를 거두 = '—' 또 다른 넥타이를 사용하는 스포츠도 있습니다. 한다면 include_ties 그리고나서 승리를 거두 = 음.._filename_format((2*이김. + 넥타이) / (2*성냥), 3) 또 다른 승리를 거두 = 음.._filename_format(이김. / (성냥 - 넥타이), 3) 끝. 한다면 손실 > 0 그리고나서 (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다. 승리를 거두 = string.sub(승리를 거두,2,string.len(승리를 거두)) 끝. 끝. 한다면 수에 달하여(윈스+클로저) == 영의 또는 (윈스+클로저+cts) == 0 그리고나서 일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트 cwin_combin = '—' 또 다른 넥타이를 사용하는 스포츠도 있습니다. 한다면 include_ties 그리고나서 cwin_combin = 음.._filename_format((2*윈스 + cts) / (2*(윈스+cts+클로저)), 3) 또 다른 cwin_combin = 음.._filename_format(윈스 / (윈스+클로저), 3) 끝. 한다면 클로저 > 0 그리고나서 (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다. cwin_combin = string.sub(cwin_combin,2,string.len(cwin_combin)) 끝. 끝. 찬성/반대 표시 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 숨김 = 거짓의 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 숨김 = 진실의 끝. 와의 비교 현지의 gcomp 목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부 현지의 skip_sign 한다면 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오') 또는 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 목표 비율/목표 평균입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 그것은 백분율입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 포인트 퍼센티지입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 ((에 대한 g. + 굼벵이) <= 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / (에 대한 g. + 굼벵이) , 2) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 그것은 득점입니다. 한다면 에 대한 g. == '?' 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 에 대한 g. 끝. 또 다른 골득실차입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 에 대한 g. - 굼벵이 기호를 사용한 서식 지정 한다면 gcomp>0 그리고나서 gcomp='+'..gcomp 그렇지 않으면 gcomp < 0 그리고나서 gcomp='"..-gcomp 끝. 끝. 끝. 뒤에 게임 표시 현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오') 현지의 GB_text = '—' 한다면 show_GB 그리고나서 현지의 GB_team_no = 수에 달하여(아그스['GB_team']) 또는 1 한다면 ii == GB_team_no 그리고나서 아무것도 하지 마, 그것은 이 팀 대. 또 다른 현지의 wins_GB = (수에 달하여(아그스['cwin_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 손실_GB = (수에 달하여(아그스['close_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 tyes_GB = (수에 달하여(아그스['ctie_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 GB_num = (wins_GB-윈스+클로저-손실_GB)/2 + (tyes_GB - cts) 표시 옵션 한다면 GB_num >0 그리고나서 후행 GB_team을 나타냅니다. GB_text = GB_num 그렇지 않으면 GB_num == 0 그리고나서 동일, 대시를 얻기 위해 아무것도 하지 않습니다. 또 다른 GB 팀보다 앞서 (공식에서 나오는 마이너스가 아닌) 플러스로 주목해야 합니다. GB_text = '+'..-GB_num 끝. 끝. 끝. 일부 지역 변수 현지의 hth_string 현지의 tt_return = p_sub.hth(틀,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발) hth_string = tt_return.스트르 hth_id_list = tt_return.목록. note_message = tt_return.note_message 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 '''비공식''' 현지의 순위표, 계급이 높은 = 거짓의 현지의 win_fw, win_string 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 win_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' win_string = hth_string 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 계급이 높은 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서 백분율 및 포인트 기준 계급이 높은 = 진실의 순위표 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 또 다른 포인트 기준 순위표 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 끝. 현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오') 현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오') 홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오') 홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 only_conference = 예 아니오(아그스['only_conference'] 또는 '아니오') 스페이서 스타일 현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 only_conference 그리고. '' 또는 '경계 너비:1⁄1⁄3'; 행 빌딩 한다면 show_played 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..성냥..'\n') 재생됨 끝. 한다면 만석의 그리고나서 승리, 무승부 및 손실이 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (윈스 == 0 그리고. ncwins == 0 그리고. cts == 0 그리고. 십대들 == 0 그리고. 클로저 == 0 그리고. 엔클로즈 == 0) 그리고나서 현지의 기능. 숫자의(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 수에 달하여(s) 또는 s) 또는 0 끝. 윈스 = 숫자의(아그스['cwin_'..team_code_ii]) ncwins = 숫자의(아그스['ncwin_'..team_code_ii]) cts = 숫자의(아그스['ctie_'..team_code_ii]) 십대들 = 숫자의(아그스['어이피_'..team_code_ii]) 클로저 = 숫자의(아그스['close_'..team_code_ii]) 엔클로즈 = 숫자의(아그스['nclos_'..team_code_ii]) 끝. 현지의 통계학 = 온리_유일한 그리고. {{이김., 넥타이, 손실, rw, 에 대한 g., 굼벵이}} 또는 only_conference 그리고. {{윈스, cts, 클로저, 크루, 의 cg., cgaig, cwin_combin}} 또는 {{윈스, cts, 클로저, 크루, 의 cg., cgaig, cwin_combin}, {이김., 넥타이, 손실, rw, 에 대한 g., 굼벵이, 승리를 거두}} 현지의 퍼스트 패스 = 진실의 위해서 k,v 에 짝을 짓다(통계학) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 표.삽입(t,style="..sps..win_fw..bg_col..'" '..(v[1])..win_string..'\n') 원 한다면 손실 우선의 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[3])..'\n') 로스트 한다면 넥타이를 매다 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[2])..'\n') 동점의 끝. 또 다른 한다면 넥타이를 매다 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[2])..'\n') 동점의 끝. 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[3])..'\n') 로스트 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[4])..'\n') 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[5])..'\n') GF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[6])..'\n') GA 끝. 한다면 계급이 높은 그리고나서 한다면 퍼스트 패스 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..(v[7])..hth_string..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="..bg_col..'" '..(v[7])..'\n') 끝. 끝. 한다면 show_GB 그리고. 퍼스트 패스 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..GB_text..'\n') GB 끝. 퍼스트 패스 = 거짓의 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서 현지의 lsps = sps 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..에 대한 g...'\n') GF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..굼벵이..'\n') GA lsps = '' 끝. 표.삽입(t,style="..lsps..ii_fw..bg_col..'" '..gcomp..'\n') 목표비교 끝. 끝. 한다면 show_message_points 그리고나서 한다면 s_pts < 0 그리고나서 표.삽입(t,style="..bg_col.."..-s_pts..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="..bg_col..'" '..s_pts..'\n') 끝. 끝. 한다면 순위표 그리고나서 음수 점 합계의 경우 − 추가 한다면 포인트<0 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col.."..-포인트..hth_string..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..포인트..hth_string..'\n') 끝. 끝. 돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아그스) 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ 참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! 그렇지 않으면 기능이 손상됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, 상태_호출된 = {}, {} status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨', E='제거됨', G='손님', H='호스트', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합함', R='위임', T='유자격자, 그러나 지정된 특정 단계에 대해 아직.'} 현지의 status_letters = (아그스['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' 상태 위치(읽기 전/후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = 스트링.하의(아그스['status_pos'] 또는 '') 현지의 status_position = '이후' 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 status_position = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서 status_position = '이후' 끝. 사용자 정의 상태에서 읽기 옵션 위해서 l 에 mw.본문.갈라진(status_letters, '') 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 상태_호출된[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아그스['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아그스['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝. 돌아가다 pp