펜싱 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블 머리글 작성 프리 스터프 현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '170' 현지의 sort_text = 예 아니오(아그스['table_table'] 또는 '아니오') 그리고. '예측 가능한' 또는 '' 현지의 show_played = 예 아니오(아그스['show_played'] 또는 '아니오') 그리고. 진실의 또는 거짓의 현지의 show_show_show = 예 아니오(아그스['show_message'] 또는 '예') 현지의 쇼바우트 = 예 아니오(아그스['show_bouts'] 또는 '아니오') 현지의 show_points = 예 아니오(아그스['show_points'] 또는 '아니오') 사용자 정의 헤더 현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>' 표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n') 테이블 열기 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다. tt.tab_text = t 실제 텍스트 실제 헤더 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) 포지션콜 그룹 머리글 추가 한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) 군콜 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,(아그스['팀_팀'] 또는 '팀')..VTE_text) 팀콜 한다면 show_played 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Matches">M</abbr>') 콜 플레이된 매치 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="원">W</abbr>") 윈콜 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Lost">L</abbr>) 손실콜 끝. 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Points">Pts</abbr>') 점 콜 끝. 한다면 만석의 그리고나서 한다면 show_show_show 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,32,'<abbr title="">에 대한 터치TF) 터치스 tt = p_sub.콜헤드(tt,32,'<abbr title="">에 대한 터치TA </abbr>) 감동받은 끝. 한다면 쇼바우트 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="전투 승리">BW ') 배틀스원콜 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="패배한 전투">BL/abbr') 로스트콜과의 전투 끝. 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show) 개별 행의 내부 부분 작성 하위 모듈 사용 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기 현지의 승점을 따다 = 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 2 현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실']) 또는 0 입력 정보 받기 현지의 이김. = 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 tf = 수에 달하여(아그스['tf_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 타 = 수에 달하여(아그스['ta_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 흐느적거리다 = 수에 달하여(아그스['bw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 bl = 수에 달하여(아그스['bl_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 s_pts = 수에 달하여(아그스['조정_포인트_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 아그스['hth_'..team_code_ii] 또는 영의 그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 성냥 = 이김. + 손실 현지의 포인트 = 승점을 따다*이김. + 손실_점*손실 + s_pts 일부 지역 변수 현지의 hth_string 현지의 tt_return = p_sub.hth(틀,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발) hth_string = tt_return.스트르 hth_id_list = tt_return.목록. note_message = tt_return.note_message 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 '''비공식''' 현지의 win_fw, win_string, pts_fw, pts_string 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='p' 또는 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='점' 그리고나서 포인트 기준 win_fw=ii_fw win_string = '' pts_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' pts_string = hth_string 또 다른 승리 기준 win_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' win_string = hth_string pts_fw=ii_fw pts_string = '' 끝. Mach, Touch, Bouts 및 Point 표시 현지의 show_played = 예 아니오(아그스['show_played'] 또는 '아니오') 그리고. 진실의 또는 거짓의 현지의 show_show_show = 예 아니오(아그스['show_message'] 또는 '예') 현지의 쇼바우트 = 예 아니오(아그스['show_bouts'] 또는 '아니오') 현지의 show_points = 예 아니오(아그스['show_points'] 또는 '아니오') 이제 계산을 마쳤으므로 실제 입력 값을 표시합니다. 한다면 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii] 또는 0) == 영의 그리고나서 이김. = 아그스['승_'..team_code_ii] 끝. 한다면 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii] 또는 0) == 영의 그리고나서 손실 = 아그스['손실_'..team_code_ii] 끝. 현지의 기능. 숫자의(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 수에 달하여(s) 또는 s) 또는 0 끝. tf = 숫자의(아그스['tf_'..team_code_ii]) 타 = 숫자의(아그스['ta_'..team_code_ii]) 흐느적거리다 = 숫자의(아그스['bw_'..team_code_ii]) bl = 숫자의(아그스['bl_'..team_code_ii]) 행 빌딩 한다면 show_played 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..성냥..'\n') 재생됨 끝. 한다면 만석의 그리고나서 표.삽입(t,style="..win_fw..bg_col..'" '..이김...win_string..'\n') 원 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..손실..'\n') 로스트 끝. 한다면 show_points 그리고나서 한다면 포인트<0 그리고나서 표.삽입(t,style="..pts_fw..bg_col.."..-포인트..pts_string..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="..pts_fw..bg_col..'" '..포인트..pts_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 만석의 그리고나서 한다면 show_show_show 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..tf..'\n') 터치스 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..타..'\n') 감동받은 끝. 한다면 쇼바우트 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..흐느적거리다..'\n') 승리한 전투 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..bl..'\n') 패배한 전투 끝. 끝. 돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아그스) 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ 참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! 그렇지 않으면 기능이 손상됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, 상태_호출된 = {}, {} status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨', E='제거됨', H='호스트', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합', R='위임', T='유자격자, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음'} 현지의 status_letters = (아그스['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' 상태 위치(읽기 전/후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = 스트링.하의(아그스['status_pos'] 또는 '') 현지의 status_position = '이후' 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 status_position = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서 status_position = '이후' 끝. 사용자 정의 상태에서 읽기 옵션 위해서 l 에 mw.본문.갈라진(status_letters, '') 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 상태_호출된[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아그스['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아그스['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝. 돌아가다 pp