축구 테이블 스타일 현지의 pp = {} 기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt) 관련 모듈 로드 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블 머리글 작성 프리 스터프 현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '190' 현지의 sort_text = 예 아니오(아그스['table_table'] 또는 '아니오') 그리고. 분류할 수 있는 또는 '' 현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오') 현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오') 표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n') 테이블 열기 표제 한다면 아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블'] 그리고나서 표.삽입(t,' + ' .. (아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블']) .. '\n') 끝. 사용자 정의 헤더 옵션 현지의 재생된_헤드_텍스트 = 아그스['pld_message'] 또는 '<abbr title="플레이됨">Pld</abbr>" 현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>' 현지의 team_head_text = 아그스['팀_팀'] 또는 '팀' 현지의 보너스_헤드_텍스트 = 아그스['''1987년'''] 또는 '<abbr title="보너스 포인트">BP.' 현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 아그스['동점 전 손실'] 또는 거짓의 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts' 현지의 show_points, show_show_show = 거짓의 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 show_show_show = 진실의 그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서 백분율 및 포인트 기준 show_show_show = 진실의 show_points = 진실의 또 다른 포인트 기준 show_points = 진실의 끝. 현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오') 현지의 show_draw = 예 아니오(아그스['show_draw'] 또는 '예') 찬성/반대하는 목표 대신 포인트 사용 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur 현지의 숨김 = 거짓의 문자열인 경우 먼저 소문자로 변환 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 for_build_style=='g' 또는 for_build_style=='목표' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '목표' fa_word_plur = '목표' 그렇지 않으면 for_build_style=='p' 또는 for_build_style=='점' 또는 for_build_style=='점' 그리고나서 fa_letter = 'P' fa_word_sing = '포인트' fa_word_plur = '점' 그렇지 않으면 for_build_style=='r' 또는 for_build_style=='달리기' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 fa_letter = 'R' fa_word_sing = '달리기' fa_word_plur = '달리기' 그렇지 않으면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 숨김 = 진실의 또 다른 fa_letter = 'G' fa_word_sing = '목표' fa_word_plur = '목표' 끝. 목표 비율(목표 평균)을 대신 사용할지 여부 현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오') 현지의 do_average = 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오') 목표 백분율을 대신 사용할지 여부 현지의 do_percentage = 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오') 득점한 골을 대신 사용할지 여부 현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오') 홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오') 현지의 하측의 = 예 아니오(아그스['ha_side'] 또는 '아니오') 한다면 하측의 그리고나서 온리_유일한 = 진실의 끝. 홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부 현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '아니오') 헤더 뒤에 있는 게임 사용 현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오') 스페이서 스타일 현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 style="경계 너비:1"1"1"1"3" 초기화 현지의 tt = {} tt.세어보세요 = 0 전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다. tt.tab_text = t 실제 텍스트 실제 헤더 한다면 pos_label ~= 영의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label) 포지션콜 끝. 그룹 머리글 추가 한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text) 군콜 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,team_head_text..VTE_text) 팀콜 한다면 show_played 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,재생된_헤드_텍스트) 콜 플레이된 매치 끝. 한다면 만석의 그리고나서 현지의 lbls = 온리_유일한 그리고. {{'', '합계'}} 또는 {{'H', '집'}, {'A', '어웨이'}} 위해서 k,v 에 짝을 짓다(lbls) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 현지의 예비의, tpre의 = v[1], v[2] 현지의 draw_head_text = 예 아니오(아그스['use_tie'] 또는 '아니오') 그리고. '<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'T </abbr> 또는 '<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'D </<abbr> tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..sps,'<abbr title='..tpre의..'''원'''..예비의..'W </abbr>) 윈콜 한다면 손실 우선의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>') 손실콜 한다면 show_draw 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28, draw_head_text) 콜 그리기 끝. 또 다른 한다면 show_draw 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28, draw_head_text) 콜 그리기 끝. tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>') 손실콜 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''원화'''..예비의..'RW </<abbr>) 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..for ">"..예비의..fa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..">>'에 대항하여..예비의..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 끝. 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서 현지의 lsps = sps 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..sps,'<abbr title='..fa_word_plur..for ">"..fa_letter..'F </abbr>) 콜용 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28','<abbr title='..fa_word_plur..">>'에 대항하여..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여 lsps = '' 끝. 한다면 …하다, …을 또는 do_average 그리고나서 현지의 비율_단어 = …하다, …을 그리고. 비율' 또는 보통의 현지의 비율_문자 = …하다, …을 그리고. 'R' 또는 '아브' tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..비율_단어..'">'..fa_letter..비율_문자..'/abbr') 비율콜 그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..백분율">% </abbr>') 백분율 콜 그렇지 않으면 …하다, …을 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_plur..점수가 매겨진 ">"..fa_letter..'S </abbr>) 점수 콜 또 다른 tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..차이">'..fa_letter..'D </<abbr>) 차콜 끝. 끝. 끝. 한다면 show_GB 그리고나서 헤더 뒤의 게임 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="게임 비하인드">GB) 끝. 한다면 show_show_show 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title="승률">PCT.') 승률콜 끝. 한다면 show_message_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,보너스_헤드_텍스트) 보너스 포인트 콜 끝. 한다면 show_points 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Points">Pts</abbr>') 점 콜 끝. 한다면 하측의 그리고나서 tt = p_sub.콜헤드(tt,40,'<abbr title="홈 레코드">집) 홈 레코드 tt = p_sub.콜헤드(tt,40,'<abbr title="원정 기록">어웨이 </abbr>) 원정 기록 끝. 한다면 만석의 그리고나서 tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1 표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt) 끝. 돌아가다 tt 끝. 기능. pp.배를 젓다(틀,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show) 개별 행의 내부 부분 작성 하위 모듈 사용 현지의 음. = 요구하다('모듈:수학') 현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노') 테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기 현지의 점수를 따다 = 수에 달하여(아그스['윈포인트']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3 현지의 승점 1점 = 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3 현지의 무승부 = 수에 달하여(아그스['추첨 지점']) 또는 1 현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실']) 또는 0 현지의 rw_포인트 = 수에 달하여(아그스['rwpoints']) 또는 1 무승부와 손실의 순서 -- 현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 아그스['동점 전 손실'] 또는 거짓의 선택 라운드 우승 현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오') 입력 정보 받기 현지의 괭이 = 수에 달하여(아그스['흐윈_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 승리자 = 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 이김. = 괭이 + 승리자 현지의 환어음. = 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 도면 = 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 그리다 = 환어음. + 도면 현지의 흐로시즈 = 수에 달하여(아그스['hloss_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손해 = 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 손실 = 흐로시즈 + 손해 현지의 히루 = 수에 달하여(아그스['hrw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 화살을 쏘다 = 수에 달하여(아그스['arw_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 rw = 히루 + 화살을 쏘다 현지의 에 대한 hg. = 수에 달하여(아그스['hgf_'..team_code_ii] 또는 아그스['hpf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 을 갈망하는. = 수에 달하여(아그스['agf_'..team_code_ii] 또는 아그스['apf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 에 대한 g. = 에 대한 hg. ~= '?' 그리고. 을 갈망하는. ~= '?' 그리고. (에 대한 hg. + 을 갈망하는.) 또는 '?' 현지의 호그 = 수에 달하여(아그스['hga_'..team_code_ii] 또는 아그스['hpa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 다시 = 수에 달하여(아그스['아가_'..team_code_ii] 또는 아그스['apa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?' 현지의 굼벵이 = 호그 ~= '?' 그리고. 다시 ~= '?' 그리고. (호그 + 다시) 또는 '?' 홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부 현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '아니오') 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 에 대한 g. = 에 대한 g. + 수에 달하여(아그스['gf_'..team_code_ii] 또는 아그스['pf_'..team_code_ii] 또는 '0') 굼벵이 = 굼벵이 + 수에 달하여(아그스['가_'..team_code_ii] 또는 아그스['파_'..team_code_ii] 또는 '0') 끝. 현지의 s_pts = 수에 달하여(아그스['조정_포인트_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0 현지의 hth_local = 아그스['hth_'..team_code_ii] 또는 영의 그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다. 현지의 성냥 = 이김. + 그리다 + 손실 현지의 포인트 = 점수를 따다*괭이 + 승점 1점*승리자 + 무승부*그리다 + 손실_점*손실 + rw_포인트*rw + s_pts 한다면 아그스['골포인트'] 그리고. 수에 달하여(에 대한 g.) 그리고나서 포인트 = 포인트 + (수에 달하여(아그스['골포인트']) 또는 1)*수에 달하여(에 대한 g.) 끝. 현지의 show_draw = 예 아니오(아그스['show_draw'] 또는 '예') 한다면 수에 달하여(아그스['흐윈_'..team_code_ii]) == 영의 또는 (show_draw 그리고. 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) == 영의) 또는 수에 달하여(아그스['hloss_'..team_code_ii]) == 영의 또는 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) == 영의 또는 (show_draw 그리고. 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) == 영의) 또는 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) == 영의 그리고나서 성냥 = 수에 달하여(아그스['''filen_'''..team_code_ii]) 또는 0 끝. 현지의 승리를 거두 = '' 한다면 수에 달하여(성냥) == 영의 또는 성냥 == 0 그리고나서 일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트 승리를 거두 = '—' 또 다른 어떤 스포츠는 무승부도 사용합니다. 승리를 거두 = 음.._filename_format((2*이김. + 그리다) / (2*성냥), 3) 한다면 손실 > 0 그리고나서 (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다. 승리를 거두 = string.sub(승리를 거두,2,string.len(승리를 거두)) 끝. 끝. 찬성/반대 표시 현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식''' 현지의 숨김 = 거짓의 for_build_style = 스트링.하의(for_build_style) 한다면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서 숨김 = 진실의 끝. 와의 비교 현지의 gcomp 목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부 현지의 skip_sign 한다면 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오') 또는 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 목표 비율/목표 평균입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 그것은 백분율입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 포인트 퍼센티지입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 ((에 대한 g. + 굼벵이) <= 0) 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / (에 대한 g. + 굼벵이) , 2) 끝. 그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오') 그리고나서 이제 그것은 득점입니다. 한다면 에 대한 g. == '?' 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 에 대한 g. 끝. 또 다른 골득실차입니다. 한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 그리고나서 gcomp = '—' 또 다른 gcomp = 에 대한 g. - 굼벵이 기호를 사용한 서식 지정 한다면 gcomp>0 그리고나서 gcomp='+'..gcomp 그렇지 않으면 gcomp < 0 그리고나서 gcomp='"..-gcomp 끝. 끝. 끝. 뒤에 게임 표시 현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오') 현지의 GB_text = '—' 한다면 show_GB 그리고나서 현지의 GB_team_no = 수에 달하여(아그스['GB_team']) 또는 1 한다면 ii == GB_team_no 그리고나서 아무것도 하지 마, 그것은 이 팀 대. 또 다른 현지의 wins_GB = (수에 달하여(아그스['흐윈_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['승_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 손실_GB = (수에 달하여(아그스['hloss_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['손실_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 드로우_GB = (수에 달하여(아그스['추첨_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['추첨_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) 현지의 GB_num = (wins_GB-이김.+손실-손실_GB)/2 + (드로우_GB - 그리다) 표시 옵션 한다면 GB_num >0 그리고나서 후행 GB_team을 나타냅니다. GB_text = GB_num 그렇지 않으면 GB_num == 0 그리고나서 동일, 대시를 얻기 위해 아무것도 하지 않습니다. 또 다른 GB 팀보다 앞서 (공식에서 나오는 마이너스가 아닌) 플러스로 주목해야 합니다. GB_text = '+'..-GB_num 끝. 끝. 끝. 일부 지역 변수 현지의 hth_string 현지의 tt_return = p_sub.hth(틀,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발) hth_string = tt_return.스트르 hth_id_list = tt_return.목록. note_message = tt_return.note_message 팀의 순위를 매길 항목 현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts' 현지의 순위표, 계급이 높은 = 거짓의 현지의 win_fw, win_string 순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일) 한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서 승리 기준 win_fw = '볼드급: 굵은 글씨;' win_string = hth_string 그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서 백분율 기준 계급이 높은 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서 백분율 및 포인트 기준 계급이 높은 = 진실의 순위표 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 또 다른 포인트 기준 순위표 = 진실의 win_fw=ii_fw win_string = '' 끝. 현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오') 현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오') 홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부 현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오') 현지의 하측의 = 예 아니오(아그스['ha_side'] 또는 '아니오') 한다면 하측의 그리고나서 온리_유일한 = '아니오' 끝. 스페이서 스타일 현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 '경계 너비:1⁄1⁄3'; 행 빌딩 한다면 show_played 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..성냥..'\n') 재생됨 끝. 한다면 만석의 그리고나서 승리, 무승부 및 손실이 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용 한다면 (괭이 == 0 그리고. 승리자 == 0 그리고. 환어음. == 0 그리고. 도면 == 0 그리고. 흐로시즈 == 0 그리고. 손해 == 0) 그리고나서 현지의 기능. 숫자의(s) 돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 수에 달하여(s) 또는 s) 또는 0 끝. 괭이 = 숫자의(아그스['흐윈_'..team_code_ii]) 승리자 = 숫자의(아그스['승_'..team_code_ii]) 환어음. = 숫자의(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 도면 = 숫자의(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 흐로시즈 = 숫자의(아그스['hloss_'..team_code_ii]) 손해 = 숫자의(아그스['손실_'..team_code_ii]) 끝. 현지의 통계학 = 온리_유일한 그리고. {{이김., 그리다, 손실, rw, 에 대한 g., 굼벵이}} 또는 {{괭이, 환어음., 흐로시즈, 히루, 에 대한 hg., 호그}, {승리자, 도면, 손해, 화살을 쏘다, 을 갈망하는., 다시}} 위해서 k,v 에 짝을 짓다(통계학) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 표.삽입(t,style="..sps..win_fw..bg_col..'" '..(v[1])..win_string..'\n') 원 한다면 손실 우선의 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[3])..'\n') 로스트 한다면 show_draw 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[2])..'\n') 그린 끝. 또 다른 한다면 show_draw 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[2])..'\n') 그린 끝. 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[3])..'\n') 로스트 끝. 한다면 라운드_원 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[4])..'\n') 라운드 승리 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[5])..'\n') GF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..(v[6])..'\n') GA 끝. 끝. 한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서 현지의 lsps = sps 한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서 표.삽입(t,style="..sps..ii_fw..bg_col..'" '..에 대한 g...'\n') GF 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..굼벵이..'\n') GA lsps = '' 끝. 표.삽입(t,style="..lsps..ii_fw..bg_col..'" '..gcomp..'\n') 목표비교 끝. 끝. 한다면 show_GB 그리고나서 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..GB_text..'\n') GB 끝. 한다면 계급이 높은 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..승리를 거두..hth_string..'\n') 끝. 한다면 show_message_points 그리고나서 한다면 s_pts < 0 그리고나서 표.삽입(t,style="..bg_col.."..-s_pts..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="..bg_col..'" '..s_pts..'\n') 끝. 끝. 한다면 순위표 그리고나서 음수 점 합계의 경우 − 추가 한다면 포인트<0 그리고나서 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col.."..-포인트..hth_string..'\n') 또 다른 표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'" '..포인트..hth_string..'\n') 끝. 끝. 한다면 하측의 그리고나서 현지의 흐흐 = 괭이 .. '–' .. (show_draw 그리고. (손실 우선의 그리고. 흐로시즈 ..'–'..환어음. 또는 환어음. ..'–'..흐로시즈) 또는 흐로시즈) 현지의 레크 = 승리자 .. '–' .. (show_draw 그리고. (손실 우선의 그리고. 손해 ..'–'..도면 또는 도면 ..'–'..손해) 또는 손해) 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..흐흐..'\n') 표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'" '..레크..'\n') 끝. 돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝. 기능. pp.상황(아그스) 상태 선언 옵션 -- ------------------------------------------------------------ 참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!! 그렇지 않으면 기능이 손상됩니다. -- ------------------------------------------------------------ 현지의 status_code, 상태_호출된 = {}, {} status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨', E='제거됨', G='손님', H='호스트', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합', R='위임', T='유자격자, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음'} 현지의 status_letters = (아그스['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ' 상태 위치(읽기 전/후 및 기본값) 현지의 stat_pos_val = 스트링.하의(아그스['status_pos'] 또는 '') 현지의 status_position = '이후' 기본 위치 한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서 status_position = '이전' 그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서 status_position = '이후' 끝. 사용자 정의 상태에서 읽기 옵션 위해서 l 에 mw.본문.갈라진(status_letters, '') 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다 상태_호출된[l] = 거짓의 status_code[l] = status_code[l] 또는 '?' status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1') 한다면 아그스['status_text_' .. l] 그리고나서 status_code[l] = 아그스['status_text_' .. l] 끝. 끝. 돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝. 돌아가다 pp