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모듈:스포츠 테이블/WDLHA

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축구 테이블 스타일 현지의 pp = {}  기능. pp.머리말(t,아그스,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,만석의,results_message_txt)  관련 모듈 로드  현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노')    테이블 머리글 작성  프리 스터프  현지의 팀폭 = 아그스['팀폭'] 또는 '190'  현지의 sort_text = 예 아니오(아그스['table_table'] 또는 '아니오') 그리고. 분류할 수 있는 또는 ''  현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오')  현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오')  표.삽입(t,class="신뢰할 수 없는"..sort_text..style="text-align:center;"\n')               테이블 열기  표제  한다면 아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블'] 그리고나서   표.삽입(t,' + ' .. (아그스['''비공식'''] 또는 아그스['테이블_테이블']) .. '\n')  끝.  사용자 정의 헤더 옵션  현지의 재생된_헤드_텍스트 = 아그스['pld_message'] 또는 '<abbr title="플레이됨">Pld</abbr>"  현지의 group_head_text = 아그스['group_message'] 또는 '<abbr title="Group">Grp</abbr>'  현지의 team_head_text = 아그스['팀_팀'] 또는 '팀'  현지의 보너스_헤드_텍스트 = 아그스['''1987년'''] 또는 '<abbr title="보너스 포인트">BP.'  현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 아그스['동점 전 손실'] 또는 거짓의  팀의 순위를 매길 항목  현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts'  현지의 show_points, show_show_show = 거짓의  순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일)  한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서   승리 기준  그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서   백분율 기준   show_show_show = 진실의  그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서   백분율 및 포인트 기준   show_show_show = 진실의   show_points = 진실의  또 다른   포인트 기준   show_points = 진실의  끝.  현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오')  현지의 show_draw = 예 아니오(아그스['show_draw'] 또는 '예')  찬성/반대하는 목표 대신 포인트 사용  현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style']  또는 '''비공식'''  현지의 fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur  현지의 숨김 = 거짓의  문자열인 경우 먼저 소문자로 변환  for_build_style = 스트링.하의(for_build_style)  한다면 for_build_style=='g' 또는 for_build_style=='목표' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서   fa_letter = 'G'   fa_word_sing = '목표'   fa_word_plur = '목표'  그렇지 않으면 for_build_style=='p' 또는 for_build_style=='점' 또는 for_build_style=='점' 그리고나서   fa_letter = 'P'   fa_word_sing = '포인트'   fa_word_plur = '점'  그렇지 않으면 for_build_style=='r' 또는 for_build_style=='달리기' 또는 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서   fa_letter = 'R'   fa_word_sing = '달리기'   fa_word_plur = '달리기'  그렇지 않으면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서   숨김 = 진실의  또 다른   fa_letter = 'G'   fa_word_sing = '목표'   fa_word_plur = '목표'  끝.  목표 비율(목표 평균)을 대신 사용할지 여부  현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오')  현지의 do_average = 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오')    목표 백분율을 대신 사용할지 여부  현지의 do_percentage = 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오')    득점한 골을 대신 사용할지 여부  현지의 …하다, …을 = 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오')    홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부  현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오')  현지의 하측의 = 예 아니오(아그스['ha_side'] 또는 '아니오')  한다면 하측의 그리고나서   온리_유일한 = 진실의  끝.    홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부  현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '아니오')   헤더 뒤에 있는 게임 사용  현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오')    스페이서 스타일  현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 style="경계 너비:1"1"1"1"3"    초기화  현지의 tt = {}  tt.세어보세요 = 0   전화가 올 때마다 하나씩 올라갑니다.  tt.tab_text = t  실제 텍스트  실제 헤더  한다면 pos_label ~= 영의 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,pos_label)         포지션콜  끝.  그룹 머리글 추가  한다면 만석의 그리고. group_col 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,group_head_text)   군콜  끝.  tt = p_sub.콜헤드(tt,팀폭,team_head_text..VTE_text)    팀콜  한다면 show_played 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,재생된_헤드_텍스트)       콜 플레이된 매치  끝.  한다면 만석의 그리고나서   현지의 lbls = 온리_유일한 그리고. {{'', '합계'}} 또는 {{'H', '집'}, {'A', '어웨이'}}   위해서 k,v  짝을 짓다(lbls) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다    현지의 예비의, tpre의 = v[1], v[2]    현지의 draw_head_text = 예 아니오(아그스['use_tie'] 또는 '아니오')      그리고. '<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'T </abbr>     또는 '<abbr title='..tpre의..'''면'''..예비의..'D </<abbr>    tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..sps,'<abbr title='..tpre의..'''원'''..예비의..'W </abbr>)    윈콜    한다면 손실 우선의 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>')   손실콜     한다면 show_draw 그리고나서      tt = p_sub.콜헤드(tt,28, draw_head_text)  콜 그리기     끝.    또 다른     한다면 show_draw 그리고나서      tt = p_sub.콜헤드(tt,28, draw_head_text)  콜 그리기     끝.     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''잃어버린'''..예비의..'L </abbr>')   손실콜    끝.    한다면 라운드_원 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..'''원화'''..예비의..'RW </<abbr>)  라운드 승리    끝.    한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..for ">"..예비의..fa_letter..'F </abbr>)  콜용     tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title='..tpre의..fa_word_plur..">>'에 대항하여..예비의..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여    끝.   끝.   한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서    현지의 lsps = sps    한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..sps,'<abbr title='..fa_word_plur..for ">"..fa_letter..'F </abbr>)  콜용     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28','<abbr title='..fa_word_plur..">>'에 대항하여..fa_letter..'A </abbr>) 콜에 대항하여     lsps = ''    끝.    한다면 …하다, …을 또는 do_average 그리고나서     현지의 비율_단어 = …하다, …을 그리고. 비율' 또는 보통의     현지의 비율_문자 = …하다, …을 그리고. 'R' 또는 '아브'     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..비율_단어..'">'..fa_letter..비율_문자..'/abbr') 비율콜    그렇지 않으면 do_percentage 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..백분율">% </abbr>')   백분율 콜    그렇지 않으면 …하다, …을 그리고나서     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_plur..점수가 매겨진 ">"..fa_letter..'S </abbr>) 점수 콜    또 다른     tt = p_sub.콜헤드(tt,'28'..lsps,'<abbr title='..fa_word_sing..차이">'..fa_letter..'D </<abbr>) 차콜    끝.   끝.  끝.  한다면 show_GB 그리고나서 헤더 뒤의 게임   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="게임 비하인드">GB)  끝.  한다면 show_show_show 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,36,'<abbr title="승률">PCT.')   승률콜  끝.  한다면 show_message_points 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,보너스_헤드_텍스트)   보너스 포인트 콜  끝.  한다면 show_points 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,28,'<abbr title="Points">Pts</abbr>')     점 콜  끝.  한다면 하측의 그리고나서   tt = p_sub.콜헤드(tt,40,'<abbr title="홈 레코드">)   홈 레코드   tt = p_sub.콜헤드(tt,40,'<abbr title="원정 기록">어웨이 </abbr>)   원정 기록  끝.  한다면 만석의 그리고나서   tt.세어보세요 = tt.세어보세요+1   표.삽입(tt.tab_text,results_message_txt)  끝.    돌아가다 tt 끝.  기능. pp.배를 젓다(,t,아그스,p_sub,note_message,hth_id_list,만석의,랜드발,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,ii_fw,bg_col,N_팀,ii,ii_show)  개별 행의 내부 부분 작성    하위 모듈 사용  현지의 음. = 요구하다('모듈:수학')  현지의 예 아니오 = 요구하다('모듈:'예스노')    테이블에 대한 사용자 지정/기본 옵션 가져오기  현지의 점수를 따다 = 수에 달하여(아그스['윈포인트']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3  현지의 승점 1점 = 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 수에 달하여(아그스['승점']) 또는 3  현지의 무승부 = 수에 달하여(아그스['추첨 지점'])   또는 1  현지의 손실_점 = 수에 달하여(아그스['승점 상실'])   또는 0  현지의 rw_포인트 = 수에 달하여(아그스['rwpoints'])    또는 1    무승부와 손실의 순서 --  현지의 손실 우선의 = 아그스['추첨 전 손실'] 또는 아그스['동점 전 손실'] 또는 거짓의    선택 라운드 우승  현지의 라운드_원 = 예 아니오(아그스['show_rw'] 또는 아그스['''원'''] 또는 '아니오')    입력 정보 받기  현지의 괭이 = 수에 달하여(아그스['흐윈_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 승리자 = 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 이김. = 괭이 + 승리자  현지의 환어음. = 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 도면 = 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 그리다 = 환어음. + 도면  현지의 흐로시즈 = 수에 달하여(아그스['hloss_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 손해 = 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 손실 = 흐로시즈 + 손해  현지의 히루 = 수에 달하여(아그스['hrw_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 화살을 쏘다 = 수에 달하여(아그스['arw_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 rw = 히루 + 화살을 쏘다    현지의 에 대한 hg. = 수에 달하여(아그스['hgf_'..team_code_ii] 또는 아그스['hpf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 을 갈망하는. = 수에 달하여(아그스['agf_'..team_code_ii] 또는 아그스['apf_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 에 대한 g. = 에 대한 hg. ~= '?' 그리고. 을 갈망하는. ~= '?' 그리고. (에 대한 hg. + 을 갈망하는.) 또는 '?'  현지의 호그 = 수에 달하여(아그스['hga_'..team_code_ii] 또는 아그스['hpa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 다시 = 수에 달하여(아그스['아가_'..team_code_ii] 또는 아그스['apa_'..team_code_ii] 또는 '0') 또는 '?'  현지의 굼벵이 = 호그 ~= '?' 그리고. 다시 ~= '?' 그리고. (호그 + 다시) 또는 '?'    홈/어웨이/어웨이 대신에 반대/합계를 표시할지 여부  현지의 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. = 예 아니오(아그스['''only_fa_fa_fa_fa'''] 또는 '아니오')  한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서   에 대한 g. = 에 대한 g.  + 수에 달하여(아그스['gf_'..team_code_ii] 또는 아그스['pf_'..team_code_ii] 또는 '0')   굼벵이 = 굼벵이  + 수에 달하여(아그스['가_'..team_code_ii] 또는 아그스['파_'..team_code_ii] 또는 '0')  끝.    현지의 s_pts = 수에 달하여(아그스['조정_포인트_'..team_code_ii]) 또는 수에 달하여(아그스['시작점_'..team_code_ii]) 또는 0  현지의 hth_local = 아그스['hth_'..team_code_ii]    또는 영의  그런 다음 몇 가지 값을 계산합니다.  현지의 성냥 = 이김. + 그리다 + 손실  현지의 포인트 = 점수를 따다*괭이 + 승점 1점*승리자 + 무승부*그리다 + 손실_점*손실 + rw_포인트*rw + s_pts    한다면 아그스['골포인트'] 그리고. 수에 달하여(에 대한 g.) 그리고나서   포인트 = 포인트 + (수에 달하여(아그스['골포인트']) 또는 1)*수에 달하여(에 대한 g.)  끝.  현지의 show_draw = 예 아니오(아그스['show_draw'] 또는 '예')  한다면 수에 달하여(아그스['흐윈_'..team_code_ii]) == 영의 또는 (show_draw 그리고. 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) == 영의)    또는 수에 달하여(아그스['hloss_'..team_code_ii]) == 영의 또는 수에 달하여(아그스['승_'..team_code_ii]) == 영의    또는 (show_draw 그리고. 수에 달하여(아그스['추첨_'..team_code_ii]) == 영의) 또는 수에 달하여(아그스['손실_'..team_code_ii]) == 영의 그리고나서   성냥 = 수에 달하여(아그스['''filen_'''..team_code_ii]) 또는 0  끝.    현지의 승리를 거두 = ''  한다면 수에 달하여(성냥) == 영의 또는 성냥 == 0 그리고나서    일치하지 않는 항목에 대한 이스케이트   승리를 거두 = '&mdash;'   또 다른   어떤 스포츠는 무승부도 사용합니다.   승리를 거두 = 음.._filename_format((2*이김. + 그리다) / (2*성냥), 3)   한다면 손실 > 0 그리고나서    (문자열에서) 선행 0을 삭제합니다.    승리를 거두 = string.sub(승리를 거두,2,string.len(승리를 거두))   끝.  끝.    찬성/반대 표시  현지의 for_build_style = 아그스['for_for_style'] 또는 '''비공식'''  현지의 숨김 = 거짓의  for_build_style = 스트링.하의(for_build_style)  한다면 for_build_style=='''비공식''' 그리고나서   숨김 = 진실의  끝.   와의 비교  현지의 gcomp  목표 비율(목표 평균) 또는 목표 비율을 대신 사용할지 여부  현지의 skip_sign  한다면 예 아니오(아그스['사용_골_골_골'] 또는 '아니오') 또는 예 아니오(아그스['사용_목표_평균'] 또는 '아니오') 그리고나서   이제 목표 비율/목표 평균입니다.   한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._filename_format(에 대한 g. / 굼벵이, 3)   끝.  그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_gal_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서   이제 그것은 백분율입니다.   한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 (굼벵이 == 0) 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / 굼벵이 , 1)   끝.  그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_point_percentage'] 또는 '아니오') 그리고나서   이제 포인트 퍼센티지입니다.   한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 또는 ((에 대한 g. + 굼벵이) <= 0) 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 음.._filename_format(100 * 에 대한 g. / (에 대한 g. + 굼벵이) , 2)   끝.  그렇지 않으면 예 아니오(아그스['use_session_dison_dison'] 또는 '아니오') 그리고나서   이제 그것은 득점입니다.   한다면 에 대한 g. == '?' 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 에 대한 g.   끝.  또 다른   골득실차입니다.   한다면 (에 대한 g. == '?') 또는 (굼벵이 == '?') 그리고나서    gcomp = '&mdash;'   또 다른    gcomp = 에 대한 g. - 굼벵이    기호를 사용한 서식 지정    한다면 gcomp>0 그리고나서     gcomp='+'..gcomp    그렇지 않으면 gcomp < 0 그리고나서     gcomp='&quot;..-gcomp    끝.   끝.  끝.    뒤에 게임 표시  현지의 show_GB = 예 아니오(아그스['show_GB'] 또는 '아니오')  현지의 GB_text = '&mdash;'  한다면 show_GB 그리고나서   현지의 GB_team_no = 수에 달하여(아그스['GB_team']) 또는 1   한다면 ii == GB_team_no 그리고나서    아무것도 하지 마, 그것은 이 팀 대.   또 다른    현지의 wins_GB = (수에 달하여(아그스['흐윈_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['승_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0)    현지의 손실_GB = (수에 달하여(아그스['hloss_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['손실_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0)    현지의 드로우_GB = (수에 달하여(아그스['추첨_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0) + (수에 달하여(아그스['추첨_'..팀_리스트[GB_team_no]]) 또는 0)    현지의 GB_num = (wins_GB-이김.+손실-손실_GB)/2 + (드로우_GB - 그리다)    표시 옵션    한다면 GB_num >0 그리고나서     후행 GB_team을 나타냅니다.     GB_text = GB_num    그렇지 않으면 GB_num == 0 그리고나서     동일, 대시를 얻기 위해 아무것도 하지 않습니다.    또 다른      GB 팀보다 앞서 (공식에서 나오는 마이너스가 아닌) 플러스로 주목해야 합니다.     GB_text = '+'..-GB_num    끝.   끝.  끝.   일부 지역 변수  현지의 hth_string  현지의 tt_return = p_sub.hth(,아그스,만석의,hth_id_list,hth_local,note_message,팀_리스트,team_code_ii,ii_start,ii_끝,랜드발)  hth_string = tt_return.스트르  hth_id_list = tt_return.목록.  note_message = tt_return.note_message    팀의 순위를 매길 항목  현지의 순위_스타일 = 아그스['lanking_style] 또는 'pts'  현지의 순위표, 계급이 높은 = 거짓의  현지의 win_fw, win_string  순위_스타일 = 스트링.하의(순위_스타일)  한다면 순위_스타일=='w' 또는 순위_스타일=='승' 또는 순위_스타일=='''비공식''' 그리고나서   승리 기준   win_fw = '볼드급: 굵은 글씨;'   win_string = hth_string  그렇지 않으면 순위_스타일=='''비공식''' 또는 순위_스타일=='백분율' 또는 순위_스타일=='%' 그리고나서   백분율 기준   계급이 높은 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  그렇지 않으면 순위_스타일=='pts' 또는 순위_스타일=='%pts' 그리고나서   백분율 및 포인트 기준   계급이 높은 = 진실의   순위표 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  또 다른   포인트 기준   순위표 = 진실의   win_fw=ii_fw   win_string = ''  끝.  현지의 show_played = 것은 아니다. 예 아니오(아그스['숨기기_재생'] 또는 '아니오')  현지의 show_message_points = 예 아니오(아그스['show_message_points'] 또는 '아니오')  홈 및 원정 대신 총계를 표시할지 여부  현지의 온리_유일한 = 예 아니오(아그스['only_filename'] 또는 '아니오')  현지의 하측의 = 예 아니오(아그스['ha_side'] 또는 '아니오')  한다면 하측의 그리고나서   온리_유일한 = '아니오'  끝.  스페이서 스타일  현지의 sps = 온리_유일한 그리고. '' 또는 '경계 너비:1⁄1⁄3';  행 빌딩  한다면 show_played 그리고나서   표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..성냥..'\n')   재생됨  끝.  한다면 만석의 그리고나서   승리, 무승부 및 손실이 숫자가 아닌 경우 실제 값 사용   한다면 (괭이 == 0 그리고. 승리자 == 0 그리고. 환어음. == 0 그리고. 도면 == 0 그리고. 흐로시즈 == 0 그리고. 손해 == 0) 그리고나서    현지의 기능. 숫자의(s)     돌아가다 s 그리고. ((s == '' 그리고. 0) 또는 수에 달하여(s) 또는 s) 또는 0    끝.    괭이 = 숫자의(아그스['흐윈_'..team_code_ii])    승리자 = 숫자의(아그스['승_'..team_code_ii])    환어음. = 숫자의(아그스['추첨_'..team_code_ii])    도면 = 숫자의(아그스['추첨_'..team_code_ii])    흐로시즈 = 숫자의(아그스['hloss_'..team_code_ii])    손해 = 숫자의(아그스['손실_'..team_code_ii])   끝.   현지의 통계학 = 온리_유일한 그리고.     {{이김., 그리다, 손실, rw, 에 대한 g., 굼벵이}} 또는    {{괭이, 환어음., 흐로시즈, 히루, 에 대한 hg., 호그}, {승리자, 도면, 손해, 화살을 쏘다, 을 갈망하는., 다시}}   위해서 k,v  짝을 짓다(통계학) 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다    표.삽입(t,style="..sps..win_fw..bg_col..'"  '..(v[1])..win_string..'\n')           한다면 손실 우선의 그리고나서     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[3])..'\n')  로스트     한다면 show_draw 그리고나서      표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[2])..'\n')   그린     끝.    또 다른     한다면 show_draw 그리고나서      표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[2])..'\n')   그린     끝.     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[3])..'\n')  로스트    끝.    한다면 라운드_원 그리고나서     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[4])..'\n')         라운드 승리    끝.    한다면 것은 아니다. 숨김 그리고. 것은 아니다. 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[5])..'\n')   GF     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..(v[6])..'\n')  GA    끝.   끝.   한다면 것은 아니다. 숨김 그리고나서    현지의 lsps = sps    한다면 유일한_fa_fa_fa_fa_fa. 그리고나서     표.삽입(t,style="..sps..ii_fw..bg_col..'"  '..에 대한 g...'\n')  GF     표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..굼벵이..'\n') GA     lsps = ''    끝.    표.삽입(t,style="..lsps..ii_fw..bg_col..'"  '..gcomp..'\n')      목표비교   끝.     끝.  한다면 show_GB 그리고나서   표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..GB_text..'\n')  GB  끝.  한다면 계급이 높은 그리고나서   표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'"   '..승리를 거두..hth_string..'\n')  끝.  한다면 show_message_points 그리고나서   한다면 s_pts < 0 그리고나서    표.삽입(t,style="..bg_col..&quot;..-s_pts..'\n')   또 다른    표.삽입(t,style="..bg_col..'"   '..s_pts..'\n')   끝.  끝.  한다면 순위표 그리고나서   음수 점 합계의 경우 &minus; 추가   한다면 포인트<0 그리고나서    표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..&quot;..-포인트..hth_string..'\n')   또 다른    표.삽입(t,style="직경 중량: 굵은 글씨;'..bg_col..'"   '..포인트..hth_string..'\n')   끝.  끝.  한다면 하측의 그리고나서   현지의 흐흐 = 괭이 .. '–' .. (show_draw 그리고. (손실 우선의 그리고. 흐로시즈 ..'–'..환어음. 또는 환어음. ..'–'..흐로시즈) 또는 흐로시즈)   현지의 레크 = 승리자 .. '–' .. (show_draw 그리고. (손실 우선의 그리고. 손해 ..'–'..도면 또는 도면 ..'–'..손해) 또는 손해)   표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..흐흐..'\n')   표.삽입(t,style="..ii_fw..bg_col..'"  '..레크..'\n')  끝.  돌아가다 {t=t, note_message=note_message, hth_id_list=hth_id_list} 끝.  기능. pp.상황(아그스)  상태 선언 옵션  -- ------------------------------------------------------------  참고:status_code에 추가하는 경우 status_called 및 status_letters에도 추가합니다!!  그렇지 않으면 기능이 손상됩니다.  -- ------------------------------------------------------------  현지의 status_code, 상태_호출된 = {}, {}  status_code = { A='추가 라운드 진출', C='챔피언', D='결격 처리됨',    E='제거됨', G='손님', H='호스트', O='플레이오프 승자', P='승진됨', Q='표시된 단계에 적합',   R='위임', T='유자격자, 그러나 아직 특정 단계에 해당되지 않음'}  현지의 status_letters = (아그스['status_order'] 또는 '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'    상태 위치(읽기 전/후 및 기본값)  현지의 stat_pos_val = 스트링.하의(아그스['status_pos'] 또는 '')  현지의 status_position = '이후'  기본 위치  한다면 stat_pos_val=='이전' 그리고나서   status_position = '이전'  그렇지 않으면 stat_pos_val=='이후' 그리고나서   status_position = '이후'  끝.  사용자 정의 상태에서 읽기 옵션  위해서 l  mw.본문.갈라진(status_letters, '') 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 하다, 나다   상태_호출된[l] = 거짓의   status_code[l] = status_code[l] 또는 '?'   status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1')    한다면 아그스['status_text_' .. l] 그리고나서    status_code[l] = 아그스['status_text_' .. l]   끝.   끝.    돌아가다 {코드=status_code, 불렀다=상태_호출된, 편지들=status_letters, 위치=status_position} 끝.  돌아가다 pp