모듈:Unicode 데이터/샌드박스
Module| 모듈 샌드박스 페이지는 다음과 같습니다.Unicode 데이터(diff). 테스트 케이스에 대해서는, 부속의 서브 페이지도 참조해 주세요(실행). |
108개 중 1개 테스트 실패.
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| %! ★: Zyy(3), Zinh(1) | 제로 | 제로 | |
| ’ʼ“”†‡•‰′‽⁕ • Zyy (11) | 제로 | 제로 | |
| col·legi: Latn(7), Zyyy(1) | 라튼 | 라튼 | |
| HTML 문자 참조 | |||
| §: 리나 (1) | 리나 | 리나 | |
| 𐘀 • Zyyy (8), Latn (1) | 리나 | 리나 | |
| – • Zyy (1) | 제로 | 제로 | |
| – • Latn(5), Zyy(2) | 제로 | 제로 | |
| 할코메렘 | |||
| la:yelhp: Latn(7), Zyyy(1) | 라튼 | 라튼 | |
| xʷmθkʷy̓m: Latn(10), Grek(1), Zinh(1) | 제로 | 제로 | |
| hən̓q̓min əm : : Latn ( 10 ), Zinh ( 4 ) | 라튼 | 라튼 | |
| 견적서 | |||
| 탄테 아마라 체 포코 pi 파이 모르테; 벤 치 비 트로바이당 마파입니다 dir de de l'altre cose ch'i' v'ho scorte. • Latn(83), Zyy(32) | 라튼 | 라튼 | |
| 디 케미시 비이 야쉬드 비이 니코이호지들리 둘레우. Niheechʼínáánáháhígíí biyiʼ iłhodeezyéél, iłhózhǫ́, ayóóʼóʼóʼní 벌 니키호지들리 둘레우타사 사디이지아테고 바아호지아고 nihiw hanahoolzhiizhiigi biyi á á á ł ł ł ł ł ł ł ł ł ł ni í íe íe ee olee ole olee ole ole ni ni ni ni nie • Latn(207), Zyy(52), Zinh(5) | 라튼 | 라튼 | |
| μ μ ν 、 ε 、 π 、 π 、 ςς 、 ςςςςςς ςςςς ὐὐ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ α μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ πολλᾱ̀ς δ᾽ ῐ̓φθῑ́μους ψῡχᾱ̀ς Ἄῐ̈δῐ προῐ̈́ᾰψεν α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α- β β or or or β or or or or β or or ο 。 • Grek(160), Zyy(36), Zinh(19) | 그리스 | 그리스 | |
| Вот если вы не согласитесь с этим последним тезисом и ответите: «Не так» или «не всегда так», то я, пожалуй, и ободрюсь духом насчет значения героя моего Алексея Федоровича.Ибо не только чудак «не всегда» частность и ооо 、 апрро 、 аыаттт 、 тттттт 、 ттттттт тттттттт 、 и носит в себе иной раз сердцевину целого, а остальные 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 … • Cyrl(329), Zyyy(93) | 사이클 | 사이클 | |
| ॐ अग्निमीळे पुरोहितं यज्ञस्य देवमृत्विजम् । होतारं रत्नधातमम् ॥१॥ अग्निः पूर्वेभिरृषिभिरीड्यो नूतनैरुत । स देवाँ एह वक्षति ॥२॥ अग्निना रयिमश्नवत् पोषमेव दिवेदिवे । यशसं वीरवत्तमम् ॥३॥ अग्ने यं यज्ञमध्वरं विश्वतः परिभूरसि । स इद्देवेषु गच्छति ॥४॥ अग्निर्होता कविक्रतुः सत्यश्चित्रश्रवस्तमः । देवो देवेभिरा गमत् ॥५॥ यदङ्ग दाशुषे त्वमग्ने भद्रं करिष्यसि । तवेत् तत् सत्यमङ्गिरः ॥६॥ उप त्वाग्ने दिवेदिवे दोषावस्तर्धिया वयम् । नमो भरन्त एमसि ॥७॥ राजन्तमध्वराणां गोपामृतस्य दीदिविम् । वर्धमानं स्वे दमे ॥८॥ स नः पितेव सूनवेऽग्ने सूपायनो भव । सचस्वा नः स्वस्तये ॥९॥ • Deva(449), Zyy(109) | 데바 | 데바 | |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| %! ★: Zyy(3), Zinh(1) | 거짓의 | 거짓의 | |
| ’ʼ“”†‡•‰′‽⁕ • Zyy (11) | 거짓의 | 거짓의 | |
| col·legi: Latn(7), Zyyy(1) | 진실의 | 진실의 | |
| HTML 문자 참조 | |||
| §: 리나 (1) | 거짓의 | 거짓의 | |
| 𐘀 • Zyyy (8), Latn (1) | 거짓의 | 거짓의 | |
| – • Zyy (1) | 거짓의 | 거짓의 | |
| – • Latn(5), Zyy(2) | 거짓의 | 거짓의 | |
| 할코메렘 | |||
| la:yelhp: Latn(7), Zyyy(1) | 진실의 | 진실의 | |
| xʷmθkʷy̓m: Latn(10), Grek(1), Zinh(1) | 거짓의 | 거짓의 | |
| hən̓q̓min əm : : Latn ( 10 ), Zinh ( 4 ) | 진실의 | 진실의 | |
| 견적서 | |||
| 탄테 아마라 체 포코 pi 파이 모르테; 벤 치 비 트로바이당 마파입니다 dir de de l'altre cose ch'i' v'ho scorte. • Latn(83), Zyy(32) | 진실의 | 진실의 | |
| 디 케미시 비이 야쉬드 비이 니코이호지들리 둘레우. Niheechʼínáánáháhígíí biyiʼ iłhodeezyéél, iłhózhǫ́, ayóóʼóʼóʼní 벌 니키호지들리 둘레우타사 사디이지아테고 바아호지아고 nihiw hanahoolzhiizhiigi biyi á á á ł ł ł ł ł ł ł ł ł ł ni í íe íe ee olee ole olee ole ole ni ni ni ni nie • Latn(207), Zyy(52), Zinh(5) | 진실의 | 진실의 | |
| μ μ ν 、 ε 、 π 、 π 、 ςς 、 ςςςςςς ςςςς ὐὐ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ α μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ μ πολλᾱ̀ς δ᾽ ῐ̓φθῑ́μους ψῡχᾱ̀ς Ἄῐ̈δῐ προῐ̈́ᾰψεν α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α-α- β β or or or β or or or or β or or ο 。 • Grek(160), Zyy(36), Zinh(19) | 거짓의 | 거짓의 | |
| Вот если вы не согласитесь с этим последним тезисом и ответите: «Не так» или «не всегда так», то я, пожалуй, и ободрюсь духом насчет значения героя моего Алексея Федоровича.Ибо не только чудак «не всегда» частность и ооо 、 апрро 、 аыаттт 、 тттттт 、 ттттттт тттттттт 、 и носит в себе иной раз сердцевину целого, а остальные 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 、 「 」 … • Cyrl(329), Zyyy(93) | 거짓의 | 거짓의 | |
| ॐ अग्निमीळे पुरोहितं यज्ञस्य देवमृत्विजम् । होतारं रत्नधातमम् ॥१॥ अग्निः पूर्वेभिरृषिभिरीड्यो नूतनैरुत । स देवाँ एह वक्षति ॥२॥ अग्निना रयिमश्नवत् पोषमेव दिवेदिवे । यशसं वीरवत्तमम् ॥३॥ अग्ने यं यज्ञमध्वरं विश्वतः परिभूरसि । स इद्देवेषु गच्छति ॥४॥ अग्निर्होता कविक्रतुः सत्यश्चित्रश्रवस्तमः । देवो देवेभिरा गमत् ॥५॥ यदङ्ग दाशुषे त्वमग्ने भद्रं करिष्यसि । तवेत् तत् सत्यमङ्गिरः ॥६॥ उप त्वाग्ने दिवेदिवे दोषावस्तर्धिया वयम् । नमो भरन्त एमसि ॥७॥ राजन्तमध्वराणां गोपामृतस्य दीदिविम् । वर्धमानं स्वे दमे ॥८॥ स नः पितेव सूनवेऽग्ने सूपायनो भव । सचस्वा नः स्वस्तये ॥९॥ • Deva(449), Zyy(109) | 거짓의 | 거짓의 | |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| U+0300: ◌̀ (COMBINING GRAVE ACCENT) | 진실의 | 진실의 | |
| U+0060: ' (그레이브 엑센트) | 거짓의 | 거짓의 |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. |
|---|
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " ت " " " " " " " " | 진실의 | 진실의 | |
| 아다브 알 카드 | 거짓의 | 거짓의 | |
| ܛܘܼܒܲܝܗܘܿܢ ܠܐܲܝܠܹܝܢ ܕܲܕ݂ܟܹܝܢ ܒܠܸܒ̇ܗܘܿܢ܄ ܕܗܸܢ݂ܘܿܢ ܢܸܚܙܘܿܢ ܠܐܲܠܵܗܵܐ܂ | 진실의 | 진실의 | |
| בְּרֵאשִׁית, בָּרָא אֱלֹהִים, אֵת הַשָּׁמַיִם, וְאֵת הָאָרֶץ. | 진실의 | 진실의 | |
| 𞤀𞤣𞤤𞤢𞤥 𞤆𞤵𞤤𞤢𞤪 | 진실의 | 진실의 | |
| 𐬬𐬍𐬯𐬞𐬈 ⸱ 𐬰𐬍 ⸱ 𐬀𐬥𐬌𐬌𐬉 ⸱ 𐬨𐬀𐬜𐬃𐬢𐬵𐬋 ⸱ 𐬀𐬉𐬴𐬨𐬀 ⸱ 𐬵𐬀𐬗𐬌𐬧𐬙𐬈 ⸱ 𐬑𐬭𐬎𐬎𐬍𐬨 ⸱ 𐬛𐬭𐬎𐬎𐬋 ⸱ 𐬁𐬀𐬝 ⸱ 𐬵𐬋 ⸱ 𐬫𐬋 ⸱ 𐬵𐬀𐬊𐬨𐬀𐬵𐬈 ⸱ 𐬨𐬀𐬜𐬋 ⸱ 𐬀𐬴𐬀 ⸱ 𐬵𐬀𐬗𐬀𐬌𐬙𐬈 | 진실의 | 진실의 | |
| ދިވެހި | 진실의 | 진실의 | |
| 𐤀𐤓𐤍𐤟𐤆𐤐𐤏𐤋𐤟𐤀𐤕𐤁𐤏𐤋𐤟𐤁𐤍𐤀𐤇𐤓𐤌𐤟𐤌𐤋𐤊𐤂𐤁𐤋𐤟𐤋𐤀𐤇𐤓𐤌𐤟𐤀𐤁𐤄 | 진실의 | 진실의 | |
| ࡌࡀࡍࡃࡀ ࡖࡄࡉࡉࡀ | 진실의 | 진실의 | |
| ࠄࠟࠓࠂࠝࠓࠜࠉࠆࠜࠉࠌ | 진실의 | 진실의 | |
| %$!^& | 거짓의 | 거짓의 |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. |
|---|
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| U+0064: d | 기본 라틴어 | 기본 라틴어 | |
| U+030B: ̋̋ | 분음 부호 조합 | 분음 부호 조합 | |
| U+03A3: σ | 그리스어와 콥트어 | 그리스어와 콥트어 | |
| U+0411: б | 키릴 문자 | 키릴 문자 | |
| U+10E6: » | 그루지야어 | 그루지야어 | |
| U+3175: ㅵ | 한글 호환성 자모 | 한글 호환성 자모 | |
| U+AC01: » | 한글음절 | 한글음절 | |
| U+4E0A: » | CJK 통합 한자 | CJK 통합 한자 | |
| U+1F608: 😈 | 이모티콘 | 이모티콘 | |
| U+30000: » | CJK 통합 한자 확장 G | CJK 통합 한자 확장 G | |
| U+10FFF | 보충 전용 영역 B | 보충 전용 영역 B |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| U+0009(<control-0009>) | 참조 | 참조 | |
| U+0020: (스페이스) | Zs | Zs | |
| U+005B: [(왼쪽 각 괄호)] | Ps | Ps | |
| U+005D: ](오른쪽 각 괄호) | Pe | Pe | |
| U+005E: ^ (CircumFLEX 액센트) | SK | SK | |
| U+0041: A(라틴 대문자 A) | 루 | 루 | |
| U+00AD(소프트 하이픈) | Cf | Cf | |
| U+00BE: ( (VUGAR Fraction 3/4) | 아니요. | 아니요. | |
| U+00AB: ( (왼쪽 방향 더블 앵글 따옴표) | 파이 | 파이 | |
| U+00BB: ( (우측 더블 앵글 따옴표) | Pf | Pf | |
| U+0300: ◌̀ (COMBINING GRAVE ACCENT) | Mn | Mn | |
| U+0488: ( (키릴 문자 10만 기호 조합) | 나야. | 나야. | |
| U+0663: ( (아랍-인디지트 쓰리) | Nd | Nd | |
| U+5B50: © (CJK 통합 IDEOGRAPH-5B50) | 로 | 로 | |
| U+1FAE: ᾦ(그리스 대문자 오메가(PSILI, Perispomeni 및 Progegrammeni 포함) | 중대 | 중대 | |
| U+1B44: 발리 ADEG | 맥 | 맥 | |
| U+2208: ( ( 요소) | SM | SM | |
| U+203F: ( (언더타이) | PC | PC | |
| U+21B9: ( (왼쪽 화살표와 바 연결, 오른쪽 화살표와 바 연결) | 그렇게 | 그렇게 | |
| U+2E17: ( (이중 경사 하이픈) | PD | PD | |
| U+2167: ⅷ (로마 숫자 8) | 니루 | 니루 | |
| U+2028(라인 구분자) | ZL | ZL | |
| U+2029(문단 구분 기호) | Zp | Zp | |
| U+309E: ( (히라가나 음성 반복 마크) | Lm | Lm | |
| U+D800 (<대리점-D800>) | Cs | Cs | |
| U+FFE1: ( (전폭 파운드 기호) | 스케이 | 스케이 | |
| U+FFFF(<비문자-FFFF>) | Cn | 제로 | |
| U+100000(<프라이빗 사용-100000>) | 회사 | 회사 |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| U+0000 | <control-0000> | <control-0000> | |
| U+007F | <컨트롤-007F> | <컨트롤-007F> | |
| U+00C1: AH | A급성이 있는 라틴 대문자 A | A급성이 있는 라틴 대문자 A | |
| U+0300: ★★ | 콤비네이션 그레이브 엑센트 | 콤비네이션 그레이브 엑센트 | |
| U+0378 | <124-0378> | <124-0378> | |
| U+1B44: ᭄᭄ | 발리 ADEG ADEG | 발리 ADEG ADEG | |
| U+1F71: » | 옥시아가 달린 그리스 문자 알파벳 | 옥시아가 달린 그리스 문자 알파벳 | |
| U+3555: 㕕 | CJK 통합 한자-3555 | CJK 통합 한자-3555 | |
| U+AC01: » | 한글 음절 개그 | 한글 음절 개그 | |
| U+D5FF: » | 한글 음절 | 한글 음절 | |
| U+DC00 | <대리점-DC00> | <대리점-DC00> | |
| U+EEE | <프라이빗 유스 EEE> | <프라이빗 유스 EEE> | |
| U+FDD1 | <비문자-FDD1> | <비문자-FDD1> | |
| U+FFD: » | 치환 문자 | 치환 문자 | |
| U+FFFF | <비문자-FFFF> | <비문자-FFFF> | |
| U+1F4A9: 💩 | 똥더미 | 똥더미 | |
| U+E0000 | <reserved-E0000> | <reserved-E0000> | |
| U+F0F0F | <프라이빗 유스 F0F0F> | <프라이빗 유스 F0F0F> | |
| U+10FFF | <비문자-10FFF> | <비문자-10FFF> |
| 본문 | 기대됩니다 | 실제. | |
|---|---|---|---|
| U+0061: a (라틴어 작은 글자 A) | 라튼 | 라튼 | |
| U+002F: / (SOLIDUS) | 자이 | 자이 | |
| U+0300: ◌̀ (COMBINING GRAVE ACCENT) | 진 | 진 | |
| U+0378(<reserved-0378>) | 쯔쯔 | 쯔쯔 | |
| U+0398: δ(그리스 대문자 THETA) | 그리스 | 그리스 | |
| U+03E2: ϣ ( 콥틱 대문자 SHEI ) | 콥트 | 콥트 | |
| U+2014: — (EM DASH) | 자이 | 자이 |
사용.
이 모듈에서는 Unicode 코드 포인트의 정보에 액세스하는 기능을 제공합니다.정보는 Unicode 문자 데이터베이스에서 생성된 데이터 모듈 또는 Unicode 사양에 지정된 규칙에 따라 취득됩니다.영어 Wiktionary에서 복사되어 변경된 서브모듈입니다.자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
파라미터 및 함수
코드 포인트
코드 포인트는 16진수 값으로 입력됩니다.예를 들어 U+00A9 © Copyright SIGN:
- A9hex
- 0xA9hex
- 0x00A9hex
- 0x00a9hex
{{#invoke:Unicode data lookup name 0x00A9}}→ 저작권 표시
잘못된 결과 또는 의도하지 않은 결과:
- 169dec:
{{#invoke:Unicode data lookup name 169}}→ TILDE 포함 라틴어 작은 글자 U
- "U+00A9"©예상되지만hex 00A9(즉 361)로dec 읽힙니다. - U+00A9
{{#invoke:Unicode data lookup name U+00A9}}
: "U+" 프리픽스는 사용하지 않습니다. - غ
{{#invoke:Unicode data lookup name غ}}
: 코드 포인트로 문자를 입력할 수 없습니다.
"syslog" 및 "is" 함수
lookup, is- 템플릿 호출이 불가능한 함수로, 다음 함수에 액세스할 수 있습니다.
lookup그리고.is.대부분의 함수는 16진수 베이스의 코드 포인트를 다음 파라미터로 추가합니다.위해서is" Latin,is rtl,그리고.is valid_pagename, 문자열을 추가합니다.텍스트 내의 HTML 문자 참조는 모듈에 의해 코드 포인트로 디코딩됩니다. - 예를들면,
{{#invoke:Unicode data is Latin àzàhàr̃iyyā̀}}→ 참입니다.
- 모듈 내부에서는 다음 함수의 이름이 언더스코어를 사용하여 지정됩니다.
lookup_name code point←lookup_name - 위해서
&A9;©:{{#invoke:Unicode data lookup name A9}}→ 저작권 표시
기능의 개요
- 코드 포인트: U+0061이 아닌 0x0061 또는 61과 같은 16진수 값을 입력합니다.
| 주제 | 기능. | 파라미터 타입 (string=문자별, c.p. 0xHex 값별) | 예 | 돌아온다 | 성격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 유니코드 문자 이름 | lookup name | 코드 포인트 |
|
|
|
| 스크립트 | lookup script | 코드 포인트 | {{#invoke:Unicode data lookup script A061}} | Yiii |
|
| 블록 | lookup block | 코드 포인트 | {{#invoke:Unicode data lookup block A061}} | 이음절 |
|
| 평면 | lookup plane | 코드 포인트 |
|
|
|
| 일반 카테고리 | lookup category | 코드 포인트 |
|
|
|
| 컨트롤 | is control | 코드 포인트 |
|
|
|
| 라틴 문자 | is Latin | 스트링 |
|
| |
| WP: 기사 제목 (WP: NCTR) | is valid_pagename | 스트링 |
|
| |
| 양방향성, 오른쪽에서 왼쪽으로 스크립트 | is rtl | 스트링 |
|
|
|
| 문자 결합 | is combining | 코드 포인트 |
|
|
|
| 캐릭터 할당 | is assigned | 코드 포인트 |
|
|
|
| 인쇄 가능 | is printable | 코드 포인트 |
|
|
|
| 공백 문자 unicode Unicode | is whitespace | 코드 포인트 |
|
|
|
| 한글 | Hangul | [어플리케이션 불명] |
| ||
| 에일리어스명 | aliases | [어플리케이션 불명] |
| ||
| 결합 클래스 | | [어플리케이션 불명] |
| ||
| 나이 | | [어플리케이션 불명] | |||
| get_best_script | get_best_script | [어플리케이션 불명] |
데이터 모듈
이 모듈의 함수가 사용하는 데이터는 서브모듈에 있습니다.일부는 User: 에 표시된 AWK 스크립트에 의해 생성됩니다.Kephir/Unicode on English Wiktionary, 기타 Lua 스크립트의/make서브모듈의 서브페이지.
- 모듈:유니코드 데이터/연령:문자의 '연령', 즉 버전 소개 번호.
- 모듈:유니코드데이터/에일리어스:문자의정식이름에일리어스(NameAliases에서).txt)
- 모듈:유니코드 데이터/블록: 유니코드 블록 목록(블록에서).txt)
- 모듈: Unicode 데이터/카테고리: 일반 카테고리에 데이터 매핑 문자(Derived General Category.txt에서)
- 모듈: Unicode data/combining: 데이터 문자를 Combining 클래스에 매핑합니다(DerivedCombiningClass.txt에서).
- 모듈: Unicode data/control: 구분자 및 기타 일반 카테고리에 속하는 문자를 식별하기 위한 데이터(Derived General Category.txt에서)
- 모듈: 유니코드 데이터/파생 코어 속성:
- 모듈:유니코드 데이터/한글: 한글 음절 이름을 생성하는 데 사용되는 데이터(Jamo에서).txt)
- 모듈: 유니코드 데이터/이름/*(000h, .., 0E0hh; 예: ../names/000): 이름
- 모듈: Unicode 데이터/스크립트: 데이터를 Unicode 스크립트 속성에 매핑합니다(Scripts.txt).
이름 데이터 모듈(모듈:Unicode 데이터/이름/)xxx를 Unicode Data에서 컴파일했습니다.txt. 각각의 코드 포인트에는 최대 U+xx000 ~ U+xxFF가 포함됩니다.
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | B | C | D | E | F | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 00x | U+0000- U+0FF | U+1000 – U+1FF | U+2000- U+2FF | U+3000- U+3FF | U+4000- U+4FF | U+A000- U+AFF | U+D000- U+DFFF | U+F000- U+FFFF | ||||||||
| 01x | U+10000 – U+10FF | U+11000- U+11FF | U+12000- U+12FF | U+13000- U+13FF | U+14000- U+14FF | U+16000- U+16FF | U+18000- U+18FF | U+1A000- U+1AFF | U+1B000- U+1BFFF | U+1C000- U+1CFFF | U+1D000- U+1 DFFF | U+1E000- U+1EFF | U+1F000- U+1FFF | |||
| 0Ex | U+E0000- U+E0FF |
저작권
Unicode 데이터베이스는 Unicode Inc.에서 다음 조건으로 릴리즈됩니다.
저작권 © 1991-2018 Unicode, Inc.무단 전재 금지.https://www.unicode.org/copyright.html의 이용약관에 따라 배포됩니다.
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이 공지에 기재되어 있는 경우를 제외하고 저작권자의 사전 서면 승인 없이 저작권자의 이름을 광고 또는 데이터 파일 또는 소프트웨어의 판매, 사용 또는 기타 거래를 촉진하기 위해 사용할 수 없습니다.
이미 알려진 문제
- 다음과 같은 데이터 읽기
Module:Unicode data/aliases제공되거나 문서화되어 있지 않다 - 테스트 실패:
lookup_categoryU+FFFF(<noncharacter-FFFF>)가 필요합니다.Cn 。
{{#invoke:Unicode data lookup category 0xFFFF}}→ [NIL]
「 」를 참조해 주세요.
- 이름 있는 엔티티: 예를 들어 U+22C1 µN-ARY LOGAL OR:
{{#invoke:LoadData Numcr2namecr 0x22C1}}→ &bigve;, ⋁, &xve;
현지의 p = {} 현지의 바닥. = math.floor 현지의 기능. 에러(수평, ...) 한다면 유형(수평) == "숫자" 그리고나서 돌아가다 에러(string.format(...), 수평 + 1) 또 다른 -- level은 실제로는 포맷 문자열입니다. 돌아가다 에러(string.format(수평, ...), 2) 끝. 끝. 현지의 기능. binary_range_search(코드 포인트, 범위) 현지의 낮다, 중앙의, 높은 낮다, 높은 = 1, 범위.길이 또는 요구하다 "모듈:테이블 도구".길이(범위) 하는 동안에 낮다 <=> 높은 하다 중앙의 = 바닥.((낮다 + 높은) / 2) 현지의 범위 = 범위[중앙의] 한다면 코드 포인트 < > 범위[1] 그리고나서 높은 = 중앙의 - 1 그렇지 않으면 코드 포인트 <=> 범위[2] 그리고나서 돌아가다 범위, 중앙의 또 다른 낮다 = 중앙의 + 1 끝. 끝. 돌아가다 제로, 중앙의 끝. p.binary_range_search = binary_range_search --[[ local 함수 linear_range_search(코드포인트, 범위) i의 경우 ipairs(표준) do의 범위 range[1] <= 코드포인트 및 코드포인트 <= 범위[2]인 경우 리턴 레인지 끝. 끝. 끝. --]] -- "loader"에서 모듈 이름을 뺀 값을 인덱싱하여 모듈을 로드합니다. -- "모듈:유니코드 데이터/" 부분.예를 들어 로더.반환 블록 -- [[모듈:Unicode 데이터/블록] ] 。모듈을 로드할 수 없는 경우 false는 --가 돌아왔다. 현지의 로더 = 설정 가능한({}, { __인덱스 = 기능. (자신, 열쇠) 현지의 성공., 데이터. = pcall(음.로드 데이터, "모듈:Unicode 데이터/" .. 열쇠) 한다면 것은 아니다. 성공. 그리고나서 데이터. = 거짓의 끝. 자신[열쇠] = 데이터. 돌아가다 데이터. 끝. }) -- 한글 이름 생성에 사용되는 알고리즘의 경우, -- 의 섹션 3.12 의 "한글 음절 이름 생성"을 참조하십시오. -- Unicode 사양: -- https://www.unicode.org/versions/Unicode11.0.0/ch03.pdf 현지의 name_module = { { 0x00, 0x1F, "< control - %04X >" }, -- C0 제어 문자 { 0x7F, 0x9F, "< control - %04X >" }, -- DEL 및 C1 제어 문자 { 0x3400, 0x4DBF, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 내선번호 A { 0x4E00, 0x9FFF, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 { 0xAC00, 0xD7A3, 기능. (코드 포인트) -- 한글 음절 현지의 한글_데이터 = 로더.한글 현지의 음절_색인 = 코드 포인트 - 0xAC00 돌아가다 ("한글 음절 %s%s%s"):포맷( 한글_데이터.리드[바닥.(음절_색인 / 한글_데이터.final_count(최종 카운트))], 한글_데이터.모음.[바닥.((음절_색인 % 한글_데이터.final_count(최종 카운트)) / 한글_데이터.trail_count(트레일 수))], 한글_데이터.흔적[음절_색인 % 한글_데이터.trail_count(트레일 수)] ) 끝. }, - 높은 대리인, 높은 개인사용 대리인, 낮은 대리인 { 0xD800, 0xDFFF, "<대리-%04X>" }, { 0xE000, 0xF8FF, "<프라이빗 사용-%04X>" }, --개인용도 --CJK 호환성 한자 { 0xF900, 0xFA6D, "CJK 호환성 IDEORGATH-%04X" }, { 0xFA70, 0xFAD9, "CJK 호환성 IDEORGATH-%04X" }, { 0x17000, 0x187F7, "TANGUT IDEORGATH-%04X" }, -- 탕구트어 문자 { 0x18800, 0x18AFF, 기능. (코드 포인트) 돌아가다 ("탱굿 구성 요소-%03d"):포맷(코드 포인트 - 0x187FF) 끝. }, { 0x18D00, 0x18D08, "TANGUT IDEORGATH-%04X" }, -- 탕구트 한자 보충서 { 0x1B170, 0x1B2FB, "NUSHU CARTER-%04X" }, - 누슈 { 0x20000, 0x2A6DF, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 확장 B { 0x2A700, 0x2B738, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 확장 C { 0x2B740, 0x2B81D, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 확장 D { 0x2B820, 0x2CEA1, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, -- CJK 한자 확장 E { 0x2CEB0, 0x2EBE0, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, --CJK 한자 확장 F --CJK 호환성 한자 보충판(보조 한자 평면) { 0x2F800, 0x2FA1D, "CJK 호환성 IDEORGATH-%04X" }, { 0xE0100, 0xE01EF, 기능. (코드 포인트) -- 바리에이션 실렉터 보충 돌아가다 ("변동 선택기-%d"):포맷(코드 포인트 - 0xE0100 + 17) 끝.}, { 0x30000, 0x3134A, "CJK 통합 IDEORGATH-%04X" }, --CJK 한자 확장 G { 0xF0000, 0xFFFFD, "<프라이빗 사용-%04X>" }, -- 플레인 15 전용 { 0x100000, 0x10FFFD, "<프라이빗 사용-%04X>" } -- 플레인 16 개인 용도 } name_module.길이 = #name_module 현지의 name_range_cache 현지의 기능. generate_name(데이터., 코드 포인트) 한다면 유형(데이터.) == "문자열' 그리고나서 돌아가다 데이터.:포맷(코드 포인트) 또 다른 돌아가다 데이터.(코드 포인트) 끝. 끝. --[[ -- 코드 포인트가 숫자이며 범위 내에 있는지 확인합니다. -- 코드 포인트가 정수인지 여부를 확인하지 않습니다. -- 미사용 로컬 함수 check_codepoint(funcName, argIdx, val) libraryUtil.checkType(funcName, argIdx, val, 'number')이 필요합니다. 코드 포인트 < 0 또는 0x10인 경우FFFF < 코드 포인트 errorf("코드포인트 %04X가 범위를 벗어남", 코드포인트) 끝. 끝. --]] -- https://www.unicode.org/versions/Unicode11.0.0/ch04.pdf, 섹션 4.8 기능. p.lookup_name(코드 포인트) -- U+FDD0-U+FFEF 및 FFFE 또는 FFF로 끝나는 모든 코드 포인트는 할당 해제됩니다. -- (Cn) 및 특히 비문자: -- https://www.unicode.org/faq/private_use.html#nonchar4 한다면 0xFDD0 <=> 코드 포인트 그리고. (코드 포인트 <=> 0xFDEF 또는 바닥.(코드 포인트 % 0x10000) >= 0xFFFE) 그리고나서 돌아가다 ("<비문자-%04X>"):포맷(코드 포인트) 끝. 한다면 name_range_cache -- 이전에 사용한 "이름 후크"가 이 코드 포인트에 적용되는지 확인합니다. 그리고. 코드 포인트 >= name_range_cache[1] 그리고. 코드 포인트 <=> name_range_cache[2] 그리고나서 돌아가다 generate_name(name_range_cache[3], 코드 포인트) 끝. 현지의 범위 = binary_range_search(코드 포인트, name_module) 한다면 범위 그리고나서 name_range_cache = 범위 돌아가다 generate_name(범위[3], 코드 포인트) 끝. 현지의 데이터. = 로더[('이름/%03X'):포맷(코드 포인트 / 0x1000)] 한다면 데이터. 그리고. 데이터.[코드 포인트] 그리고나서 돌아가다 데이터.[코드 포인트] -- Unassigned ( Cn )는 비문자와 예약된 문자로 구성됩니다. --캐릭터가 비캐릭터가 되지 않도록 설정되어 있습니다. -- 할당되어 있으면, 그 이름은 이미 취득되어 있을 것입니다. --그래서 예약해야 합니다. 또 다른 돌아가다 ("<reserved-%04X>"):포맷(코드 포인트) 끝. 끝. --[[ Wikipedia에는 아직 이미지 데이터 모듈이 없습니다. 함수 p.syslog_image(코드포인트) 로컬 데이터 = 로더[('images/%03X'): format(코드포인트/0x1000)] 데이터라면 데이터[코드포인트]를 반환하다 끝. 끝. --]] 현지의 평면 = { [ 0] = "기본 다국어 평면"; [ 1] = "보충 다국어 영역"; [ 2] = "보조 표의 평면"; [ 3] = "테리어 표의 평면"; [14] = "보조 특수 목적 비행기"; [15] = "보충 사적 용도 영역 A"; [16] = "보충 전용 영역 B"; } -- 로드 [[모듈:필요한 경우 Unicode data/blocks]를 클릭하여 이 변수에 할당합니다. 현지의 블록 현지의 기능. 차단_반복하다(블록, i) i = i + 1 현지의 데이터. = 블록[i] 한다면 데이터. 그리고나서 -- mw.loadData 로딩된 테이블에서는 언팩이 작동하지 않습니다. 돌아가다 i, 데이터.[1], 데이터.[2], 데이터.[3] 끝. 끝. -- 블록 목록용 ipairs 유형 반복 생성기. 기능. p.enum_blocks() 현지의 블록 = 로더.블록 돌아가다 차단_반복하다, 블록, 0 끝. 기능. p.lookup_plane(코드 포인트) 현지의 i = 바닥.(코드 포인트 / 0x10000) 돌아가다 평면[i] 또는 ("플레인 %u"):포맷(i) 끝. 기능. p.lookup_block(코드 포인트) 현지의 블록 = 로더.블록 현지의 범위 = binary_range_search(코드 포인트, 블록) 한다면 범위 그리고나서 돌아가다 범위[3] 또 다른 돌아가다 "블록 없음" 끝. 끝. 기능. p.get_block_info(이름.) 위해서 i, 블록 에 아이페어(로더.블록) 하다 한다면 블록[3] == 이름. 그리고나서 돌아가다 블록 끝. 끝. 끝. 기능. p.is_valid_pagename(pagename) 현지의 has_nonws = 거짓의 위해서 cp 에 음.스트링.코드 포인트(pagename) 하다 한다면 (cp == 0x0023) -- # 또는 (cp == 0x005B) -- [ 또는 (cp == 0x005D) -- ] 또는 (cp == 0x007B) -- { 또는 (cp == 0x007C) -- 또는 (cp == 0x007D) -- } 또는 (cp == 0x180E) -- 몽골어 모음 구분자 또는 ((cp >= 0x2000) 그리고. (cp <=> 0x200A)) -- 일반 구두점 블록의 공백 또는 (cp == 0xFFFD) -- 치환 문자 그리고나서 돌아가다 거짓의 끝. 현지의 인쇄 가능한, 결과 = p.인쇄 가능(cp) 한다면 것은 아니다. 인쇄 가능한 그리고나서 돌아가다 거짓의 끝. 한다면 결과 ~= "공간 절약" 그리고나서 has_nonws = 진실의 끝. 끝. 돌아가다 has_nonws 끝. 현지의 기능. 수동_실행(뭐, 부터) 한다면 뭐[부터 + 1] == 제로 그리고나서 돌아가다 뭐[부터] 끝. 현지의 결과 = {} 부터 = 부터 또는 1 위해서 i, 아이템 에 아이페어(뭐) 하다 한다면 i >= 부터 그리고나서 table.insert(결과, 아이템) 끝. 끝. 돌아가다 개봉하다(결과) 끝. 현지의 기능. compare_displays(비교_비교)(범위 1, 범위 2) 돌아가다 범위 1[1] < > 범위 2[1] 끝. -- "싱글"(a)을 포함하는 모듈에서 데이터를 검색하는 함수를 만듭니다. -- code point-to-data map) 및 "code" (다음 어레이를 포함하는 어레이) -- 범위의 낮은 코드 포인트와 높은 코드 포인트 및 그와 관련된 데이터 --range). -- "syslog" 테이블은 "syslog" 테이블과 "syslog" 테이블을 로드하여 반환합니다. -- "match_func"는 코드 포인트와 데이터 또는 "func" 중 하나를 통과합니다. -- 함수의 최종 결과를 생성합니다. -- vararargs ('도트')는 존재하지 않을 경우 반환되는 기본 데이터를 나타냅니다. --성냥. -- 함수가 여러 번 사용되는 경우 "cache"는 다음 값을 가진 범위를 저장합니다. -- 일치하는 데이터가 이미 발견되었거나 데이터가 기본인 범위가 있는 경우 --는 상대가 되지 않았다. 현지의 기능. 메모_메모(data_subpage, match_func, ...) 현지의 도트 = { ... } 현지의 캐시 = {} 현지의 싱글, 범위 돌아가다 기능. (코드 포인트) 한다면 것은 아니다. 싱글 그리고나서 현지의 data_module = 로더[data_subpage] 싱글, 범위 = data_module.싱글, data_module.범위 끝. 한다면 싱글[코드 포인트] 그리고나서 돌아가다 match_func(코드 포인트, 싱글[코드 포인트]) 끝. 현지의 범위 = binary_range_search(코드 포인트, 캐시) 한다면 범위 그리고나서 돌아가다 match_func(코드 포인트, 수동_실행(범위, 3)) 끝. 현지의 범위, 색인 = binary_range_search(코드 포인트, 범위) 한다면 범위 그리고나서 table.insert(캐시, 범위) table.displaces(캐시, compare_displays(비교_비교)) 돌아가다 match_func(코드 포인트, 수동_실행(범위, 3)) 끝. 한다면 범위[색인] 그리고나서 현지의 도트_범위 한다면 코드 포인트 > 범위[색인][2] 그리고나서 도트_범위 = { 범위[색인][2] + 1, 범위[색인 + 1] 그리고. 범위[색인 + 1][1] - 1 또는 0x10FFFF, 개봉하다(도트) } 또 다른 -- 코드 포인트< range [ index ][ 1 ] 도트_범위 = { 범위[색인 - 1] 그리고. 범위[색인 - 1][2] + 1 또는 0, 범위[색인][1] - 1, 개봉하다(도트) } 끝. table.displaces(캐시, compare_displays(비교_비교)) 끝. 돌아가다 match_func(코드 포인트) 끝. 끝. -- [Module]에서 코드 포인트의 결합 클래스 값을 가져옵니다.Unicode 데이터/결합]), -- 이 값이 0이 아닌지 여부를 반환합니다.0이 기본값으로 할당되어 있습니다. -- 이 데이터 모듈에서 결합 클래스 값을 찾을 수 없는 경우. -- 즉, 문자가 결합되어 있으면 true를 반환하고, 결합되어 있지 않으면 false를 반환합니다. -- https://www.unicode.org/reports/tr44/ #Canonical_Combining_Class_Values 를 참조해 주세요. --자세한 것은 이쪽입니다. p.is_filename(이것들) = 메모_메모( "실패", 기능. (코드 포인트, combining_class(결합 클래스)) 돌아가다 combining_class(결합 클래스) 그리고. combining_class(결합 클래스) ~= 0 또는 거짓의 끝., 0) -- TEST 1 Jun2022 is_combining과 동일한 데이터이지만 T/F 변환이 아닌 combining_class를 반환합니다. -- 없음에 대해 공백으로 반환 -- https://www.unicode.org/reports/tr44/ #Canonical_Combining_Class_Values 단위 p.lookup_class = 메모_메모( "실패", 기능. (코드 포인트, combining_class(결합 클래스)) 돌아가다 combining_class(결합 클래스) 끝., 99) 기능. p.add_module_module(스트레이트) 돌아가다 (음.스트링.서브(스트레이트, ".", 기능.(차) 한다면 p.is_filename(이것들)(음.스트링.코드 포인트(차)) 그리고나서 돌아가다 '◌' .. 차 끝. 끝.)) 끝. 현지의 lookup_control(조회_제어) = 메모_메모( "제어", 기능. (코드 포인트, ccc) 돌아가다 ccc 또는 "실패" 끝., "실패") p.lookup_control(조회_제어) = lookup_control(조회_제어) 기능. p.is_filename(이것들)(코드 포인트) 돌아가다 lookup_control(조회_제어)(코드 포인트) ~= "설계 완료" 끝. 기능. p.인쇄 가능(코드 포인트) 현지의 결과 = lookup_control(조회_제어)(코드 포인트) 돌아가다 (결과 == "실패") 또는 (결과 == "공간 절약"), 결과 끝. 기능. p.is_space(코드 포인트) 현지의 결과 = lookup_control(조회_제어)(코드 포인트) 돌아가다 (결과 == "공간 절약"), 결과 끝. p.lookup_category(카테고리) = 메모_메모( "카테고리", 기능. (코드 포인트, 카테고리) 돌아가다 카테고리 끝., "Cn") 현지의 lookup_script = 메모_메모( "실패", 기능. (코드 포인트, 스크립트_코드) 돌아가다 스크립트_코드 또는 '쯔쯔' 끝., "ZZZ") p.lookup_script = lookup_script 기능. p.get_best_script(스트레이트) -- 인수 유형을 확인합니다.mw.text.decode는 숫자를 문자열로 강제하기 때문입니다. 요구하다 "라이브러리 유틸".체크 타입("get_best_script", 1, 스트레이트, "문자열') -- HTML 문자 참조 변환(이름 있는 문자 참조 포함) -- 또는 문자 엔티티)에서 문자로 이동합니다. 스트레이트 = 음.본문.해독하다(스트레이트, 진실의) 현지의 스크립트 = {} 위해서 코드 포인트 에 음.스트링.코드 포인트(스트레이트) 하다 현지의 대본 = lookup_script(코드 포인트) -- "상속됨", "미결정" 또는 "코드화되지 않음" 스크립트를 무시합니다. 한다면 것은 아니다. (대본 == "Zyy" 또는 대본 == '진' 또는 대본 == "ZZZ") 그리고나서 스크립트[대본] = 진실의 끝. 끝. -- 스크립트에 2개 이상의 키가 포함되어 있지 않은 경우, -- 테이블 내의 첫 번째 키(스크립트 코드)를 반환합니다. 한다면 것은 아니다. 다음 분.(스크립트, 다음 분.(스크립트)) 그리고나서 돌아가다 다음 분.(스크립트) 끝. --그렇지 않으면 과반수 스크립트를 반환하고, 그렇지 않으면 "Zzz"를 반환한다. 끝. 기능. p.is_라틴어(스트레이트) 요구하다 "라이브러리 유틸".체크 타입("get_best_script", 1, 스트레이트, "문자열') 스트레이트 = 음.본문.해독하다(스트레이트, 진실의) -- UTF-8 인코딩을 도입하는 선두 바이트를 검색합니다. -- 코드 포인트 U+0340-U+10FFF.찾을 수 없고 적어도 다음 항목이 있는 경우 -- 1개의 라틴 스크립트문자, 문자열은 라틴어로 카운트됩니다.나머지는 -- 문자 중 Zyy, Zinh 및 Zzz만 사용할 수 있습니다. -- U+0370 아래에 있는 유일한 스크립트(그리스어 첫 번째 코드 포인트) -- 및 콥트 블록)은 Latn, Zyy, Zinh 및 Zzz입니다. -- [ UTF - 8 ]기사의 코드 페이지를 참조해 주세요. 한다면 것은 아니다. 스트레이트:발견하다 "[\205-\244]" 그리고나서 위해서 코드 포인트 에 음.스트링.코드 포인트(스트레이트) 하다 한다면 lookup_script(코드 포인트) == "라틴" 그리고나서 돌아가다 진실의 끝. 끝. 끝. 현지의 라튼 = 거짓의 위해서 코드 포인트 에 음.스트링.코드 포인트(스트레이트) 하다 현지의 대본 = lookup_script(코드 포인트) 한다면 대본 == "라틴" 그리고나서 라튼 = 진실의 그렇지 않으면 것은 아니다. (대본 == "Zyy" 또는 대본 == '진' 또는 대본 == "ZZZ") 그리고나서 돌아가다 거짓의 끝. 끝. 돌아가다 라튼 끝. -- 문자열에 오른쪽에서 왼쪽으로 속하는 문자만 포함되어 있는지 확인합니다. -- 스크립트 또는 무시할 수 없는 스크립트의 문자. 기능. p.is_rtl(스트레이트) 요구하다 "라이브러리 유틸".체크 타입("get_best_script", 1, 스트레이트, "문자열') 스트레이트 = 음.본문.해독하다(스트레이트, 진실의) -- UTF-8 인코딩을 도입하는 선두 바이트를 검색합니다. -- 코드 포인트 U+0580-U+10FFF.찾을 수 없는 경우 문자열은 -- 첫 번째 코드 포인트는 왼쪽에서 오른쪽 스크립트의 문자를 사용합니다. -- 오른쪽에서 왼쪽으로 스크립트는 히브리어 블록의 U+0591입니다. 한다면 것은 아니다. 스트레이트:발견하다 "[\214-\244]" 그리고나서 돌아가다 거짓의 끝. 현지의 결과 = 거짓의 현지의 rtl = 로더.스크립트.rtl 위해서 코드 포인트 에 음.스트링.코드 포인트(스트레이트) 하다 현지의 대본 = lookup_script(코드 포인트) 한다면 rtl[대본] 그리고나서 결과 = 진실의 그렇지 않으면 것은 아니다. (대본 == "Zyy" 또는 대본 == '진' 또는 대본 == "ZZZ") 그리고나서 돌아가다 거짓의 끝. 끝. 돌아가다 결과 끝. 현지의 기능. get_codepoint(args, arg) 현지의 코드 포인트_문자열 = args[arg] 또는 에러(2, "%s 매개 변수가 필요합니다.", 스트링(arg)) 현지의 코드 포인트 = 톤수(코드 포인트_문자열, 16) 또는 에러(2, "%s 매개 변수는 16진수 기준의 코드 포인트가 아닙니다.", 스트링(arg)) 한다면 것은 아니다. (0 <=> 코드 포인트 그리고. 코드 포인트 <=> 0x10FFFF) 그리고나서 에러(2, "%s 매개 변수의 코드 포인트가 범위를 벗어남", 스트링(arg)) 끝. 돌아가다 코드 포인트 끝. 현지의 기능. get_func(args, arg, 접두사) 현지의 접미사 = args[arg] 또는 에러(2, "%s 매개 변수가 필요합니다.", 스트링(arg)) 접미사 = 음.본문.다듬다(접미사) 현지의 펑크명 = 접두사 .. 접미사 현지의 기능하다 = p[펑크명] 또는 에러(2, "%s 함수는 없습니다", 펑크명) 돌아가다 기능하다 끝. -- 이 함수는, 임의의 「검색」함수를 호출할 수 있습니다.첫 번째 -- parameter는 "parameter_" 뒤에 있는 단어입니다.두 번째 파라미터는 코드 포인트입니다. -- 16진수 베이스로 지정합니다. 기능. p.찾다(틀) 현지의 기능하다 = get_func(틀.args, 1, "실행_") 현지의 코드 포인트 = get_codepoint(틀.args, 2) 현지의 결과 = 기능하다(코드 포인트) 한다면 기능하다 == p.lookup_name 그리고나서 --<control-0000>등의 코드 포인트라벨이 표시되지 않도록 합니다. -- HTML 태그로 해석됩니다. 결과 = 결과:서브("<", "<") 끝. 돌아가다 결과 끝. 기능. p.이(틀) 현지의 기능하다 = get_func(틀.args, 1, "그것은…") -- is_Latin 및 is_valid_pagename 문자열 취득. 한다면 기능하다 == p.is_라틴어 또는 기능하다 == p.is_valid_pagename 또는 기능하다 == p.is_rtl 그리고나서 돌아가다 (기능하다(틀.args[2])) 또 다른 나머지는 코드 포인트를 받는다. 현지의 코드 포인트 = get_codepoint(틀.args, 2) 돌아가다 (기능하다(코드 포인트)) -- 1개의 결과에 맞추어 조정합니다. 끝. 끝. 돌아가다 p