마우스 연습

Mouse Practice
마우스 연습
게시자애플 컴퓨터 주식회사
플랫폼애플 매킨토시
해제1992
장르게임 기반 학습
모드싱글 플레이어

마우스 연습은 많은 사람들이 컴퓨터의 이 기능에 익숙하지 않은 상황에서 새로운 사용자들에게 컴퓨터 마우스[1] 조작법을 가르치기 위한 게임 기반컴퓨터 튜토리얼이었다.

마우스 연습은 맥킨토시 컴퓨터 플랫폼을 위해 1992년 애플이 출시한 매크로마인드 디렉터(MacroMind Director)를 사용하여 만들어졌다.그것은 사용자가 수중 환경에서 스쿠버 다이버를 조종함으로써 마우스의 주요 기능을 배우는 것을 포함했다.[1]

또 다른 프로그램인 마우스 베이직스는 이전 매킨토시 컴퓨터에서도 비슷한 목적을 달성했지만 마우스 연습이라는 게임 기반 접근법은 없었다.[2]

게임 플레이

오프닝 화면에는 스쿠버 다이버가 바다 모터보트를 타고 물속을 탐험하러 가는 모습이 담겨 있었다.시작하기 위해, 사용자는 포인터가 스쿠버 다이버 위에 있도록 마우스를 움직여야 했다. 이것은 포인터의 위치를 제어하기 위해 마우스를 사용하는 기술이 필요했다.일단 화살이 다이버에게 옮겨지면, 그녀는 바다로 뛰어든다. 그리고 애니메이션은 스쿠버 다이버가 내려가는 것을 보여준다.

포인터 제어

다음 활동은 심해에 있는 동안 손전등을 사용하여 주위를 둘러보는 것이었는데, 해파리, 뱀장어, 오징어 등 많은 심해 동물을 보여주기 위해 손전등을 조종하기 위해 마우스를 움직여야 하는 것이었는데, 이것은 다시 마우스를 움직여 포인터를 조종하는 기본적인 기술에 작용했다.모든 동물들이 조명을 받고 나서, 한 애니메이션은 스쿠버 다이버가 상승하는 고래지느러미를 잡고 이동하는 모습을 보여주었다.

포인트 앤 클릭

산호초에 설정된 다음 활동에서는 사용자가 포인터를 복어 쪽으로 이동한 다음 생선의 마우스 버튼을 클릭해야 했다.그 후 사용자바닷가재, 문어, 가오리, 회색 암초 뱀장어, 해마 등 다른 바다 동물을 드러내는 암초의 틈새를 클릭해야 했다.이것은 가리키고 클릭하는 기술을 가르쳤다.모든 동물이 공개된 후, 한 애니메이션에는 스쿠버 다이버가 바다거북을 타고 "또 무엇을 찾을 수 있는지 보자"고 말하는 모습이 담겨 있었다.

끌어서 놓기

마지막 활동에는 침몰한 배가 포함되었는데, 이 배는 사용자가 해저 곳곳에 흩어져 있는 보물들을 모아서 가까운 보물 상자에 넣어두게 된다.사용자는 금관부터 시작하여 지시대로 각 보물을 가리킨 다음, 그것을 클릭하여 보물상자까지 끌어다 놓아야 했다.일단 보물을 모두 모으면 갈고리가 나타나 사용자가 갈고리를 가슴으로 끌고 간 다음 마우스 버튼을 놓아 모터보트로 들어올릴 수 있도록 해야 했다.이러한 활동들은 질질 끌며 드랍하는 기술을 가르쳤다.

엔딩

마지막 장면에서 보물상자를 배에 넣은 잠수부가 사용자에게 작별을 고하며 "다시 물속에 들어가고 싶으면 나를 가리키고 클릭하라.중지하려면 보물 상자를 클릭하십시오."다이버를 클릭하면 튜토리얼이 반복되고 보물 상자를 클릭하면 프로그램이 종료된다.보물 상자를 클릭하는 것만이 프로그램에서 빠져나갈 수 있는 유일한 방법이었다. 다른 컴퓨터 프로그램과 달리 마우스 연습은 임무가 완수될 때까지 종료될 수 없었다.

호환성.

Mouse Practice는 Motorola 68k 아키텍처에서 작동하도록 설계된 System 6에서 Mac OS 9까지 클래식한 Mac OS와 함께 출시되었다.소프트웨어는 에뮬레이터를 통해 일부 다른 시스템에서도 실행될 수 있다.[1]마우스 연습은 단순화된 At Easy 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 기본적으로 포함되었다.

참조

  1. ^ a b c "Mouse Practice". Utilities Downloads. Macintosh Garden. Retrieved 13 March 2011.
  2. ^ "Mouse Basics 4.5.txt". Apple Macintosh Utilities Downloads. Apple Inc. 22 July 1992. Retrieved 13 March 2011.