멀티버스 네트워크

Multiverse Network
멀티버스 네트워크 주식회사
유형사설
산업온라인 게임
설립됨2004년 7월
본부미국 캘리포니아 마운틴뷰
주요인
빌 터핀, 공동 창업자 & CEO

라파엘 세데노, 공동 창업자 & CTO
Corey Bridges, 공동 창업자, 총괄 프로듀서 및 마케팅 디렉터

로빈 맥콜럼, 고객 기술 공동 설립자 겸 수석 엔지니어
웹사이트www.multiversemmo.com

멀티버스 네트워크 주식회사MMOGs(Multiplayer Online Games)와 3D 가상세계를 위한 네트워크와 플랫폼을 만든 미국의 스타트업이었다.멀티버스가 밝힌 목적은 온라인 게임과 가상세계 개발을 위한 저렴한 소프트웨어 플랫폼을 제공함으로써 개발팀의 진입 장벽을 낮추는 것이었다.

2009년에는 플래시를[1] 지원하기 위해 개발 플랫폼을 확장하고, 기술을 시연하기 위해 실시간 멀티플레이어 게임을 시리즈로 구축했다.멀티버스는 제임스 카메론의 아바타 영화 이면의 세계적인 마케팅 노력의 일환으로 맥도날드와 코카콜라 제로 두 개의 플래시 기반 게임을 만들었다.[2]두 게임 모두 플레이어가 영화의 많은 부분이 일어나는 판도라 탐험을 할 수 있게 한다.

2011년 말, 멀티버스는 수익 부족에서 마감되어 현재 플랫폼을 업데이트하고 있는 비영리 자원봉사 단체인 멀티버스 재단에 소스 코드를 공개하였다.[3]

기술

다중우주MMOG 미들웨어라고 알려진 기술을 제공했다.여기에는 클라이언트 소프트웨어 멀티버스 월드 브라우저(Microsoft Windows 전용), 서버 제품군, 개발 도구, 샘플 자산, 문서화 및 개발자 커뮤니티가 포함되었다.목표는 소비자/사용자에게 멀티버스 플랫폼에 구축된 모든 가상 세계를 방문할 수 있는 단일 클라이언트 프로그램을 제공하는 것이었다.소비자의 관점에서, 이것은 가상 세계의 사실상의 네트워크를 가능하게 했다.

RealityForge와 마찬가지로 멀티버스 월드 브라우저도 C#로 작성되었으며, Axiom Engine을 기반으로 하였다.멀티버스 서버 스위트는 Java로 작성되었으며, 게시/구독 메시징 시스템을 사용하여 신뢰성과 확장성을 제공하였다.서버는 플러그인 API도 제공했다.Windows 기반 도구는 아티스트들이 Maya, 3D Studio Max, Google SketchUp과 같은 인기 도구에서 3D 자산을 가져올 수 있도록 COLADA 데이터 교환 형식을 사용했다.

비즈니스 모델

멀티버스는 자사의 기술 플랫폼을 개발 및 배치 비용 없이 제공했다.수입은 수익 공유를 통해 왔다; 멀티버스는 소비자/사용자가 세계 개발자에게 지불한 모든 지불의 일부를 가져갔다.개발자가 세계를 공짜(혹은 일정 기간 동안 무료)로 제공했다면 멀티버스는 어떤 것도 청구하지 않았다.개발사가 소비자/이용자에게 요금을 부과하기 시작하자 멀티버스는 점유율(10%)을 차지했고, 금융거래 처리도 함께 처리했다.개발 팀은 자체 서버를 호스팅하고 전 세계 IP의 100%를 보유했다.

제임스 캐머런이 이 회사의 자문위원에 합류했고, 레드 헤링 매거진은 기술사업 혁신에 주도적 역할을 하는 사기업 '레드 헤링 100' 중 하나로 선정했다.

2006년 12월, 멀티버스는 공상과학 텔레비전 시리즈인 Firefly를 기반으로 MMOG를 개발할 권리를 선택했다고 발표했다[1].2008년에, 버피타이타닉 MMO가 발표되었다[2].그들 중 누구도 결실을 맺지 못했다.

오픈 소스

멀티버스 네트워크는 가게를 닫은 후 MIT 라이선스에 따라 오픈 소스로 코드를 출시했다.현재 전 세계 비영리 단체인 멀티버스 재단[3]에서 관리하고 있다.

참조

외부 링크

참조