무사시: 사무라이 전설

Musashi: Samurai Legend
무사시: 사무라이 전설
Musashi Samurai Legend cover.jpg
PAL 지역 커버 아트
개발자스퀘어 제품 개발 5부[1]
게시자
감독자요시모토요오이치
프로듀서도키타 다카시
디자이너타이 야스에
아티스트노무라 데쓰야
후지모토타케시
작곡가하마우즈 마사시
나카노 준야
이와이 유키
이와이 다카유키
플랫폼플레이스테이션 2
해제
  • 미국: 2005년 3월 15일
  • JP: 2005년 7월 7일
  • EU: 2005년 9월 9일
장르.액션 역할극
모드싱글 플레이어

무사시: 사무라이 레전드, 일본에서 무사시덴 2세: 블레이드 마스터(武蔵伝)로 알려져 있다.II ブイドス,,, 무사시덴 쓰뷰리도 마수타, 무사시 2세의 전설: 블레이드 마스터」플레이스테이션 2를 위해 2005년 스퀘어 에닉스가 개발한 3인칭 액션 게임이다.스퀘어 에닉스는 일본과 북미에서 이 게임을 출판했고, PAL 지역에서는 아타리 유럽이 이 게임을 출시했다.[2]

이 게임은 전작인 브레이브 펜서 무사시와 마찬가지로 3D 환경에서의 실시간 전투와 노무라 테츠야에 의한 캐릭터 디자인을 포함한다.

게임플레이

무사시는 주로 플레이어가 무사시를 지배하고 검의 움직임으로 적과 싸우는 액션 게임이다.캐릭터는 3D로 세계를 돌아다니며 실시간으로 마음대로 움직인다.그는 표준 카타나와 더 큰 칼이라는 두 개의 검을 가지고 있는데, 이 칼은 플레이어가 경기를 통해 전진함에 따라 바뀐다.짧은 공격과 공격 콤보는 카타나와 함께 수행되며, 큰 칼날은 공격을 마무리하거나, 강습이 느린 공격, 또는 칼 특유의 특수 공격에 사용된다.플레이어는 검을 사용하여 공격을 차단할 수 있으며, 적에게 "집중"하여 그들이 사용하는 기술을 배울 수 있다.[3]많은 탐구가 등장인물들을 구출하는 것을 포함한다; 그렇게 할 때 무사시는 그들을 물리적으로 운반하고, 전투에서 그들을 타격하는 숫양으로 사용하거나 그들을 공중에 던져서 그들을 다시 잡기 전에 공격 콤보를 실행한다.[4]게임의 롤플레잉 요소는 패배한 적이 획득한 경험 포인트에 한정되어 공격력이나 수비력 같은 속성을 높이는 데 사용된다.[3]

게임이 진행되는 동안 플레이어는 퀘스트를 수행하면서 게임 세계를 여행한다; 세계는 단일 도시를 중심으로 하고, 무사시는 거기서 나와 주요 플롯라인에서 선형 퀘스트 시리즈를 수행하거나, 일반적으로 마을 사람들을 구조하는 작은 측면 퀘스트를 수행한다.일반 게임 플레이 외에도 오토바이나 비행선 전투와 관련된 짧은 구간이 있어 프리 로밍보다는 정해진 경로에서 진행된다.[4]

플롯

이름 없는 대양 판타지 세계에는 세계를 여행하는 평화로운 마법의 사용자로 알려진 미스틱스라고 알려진 부족이 존재하며, 커다란 하늘을 나는 고래인 앤테돈이라는 마법의 짐승이 들고 다니는 그들의 도시 안테움에서 살고 있다.몇 년 전, 에너지 기술 거대 기업 간드레이크 엔터프라이즈는 기술 혁신 시대의 시대를 가능하게 하는 원격 영구 에너지 장치인 네불륨 엔진을 새롭게 발명함으로써 권력을 장악했다.그러나 간드레이크 엔터프라이즈는 세계가 그들의 삶의 수준을 완화하고 새로운 시대를 열 수 있도록 하는 혁명적인 기술에도 불구하고, 기업의 강력한 무장, 음모, 강요에 의해 권력을 얻었고, 그들의 네불륨 엔진은 마법 사용자들의 노예 노동에 의해 힘을 얻었다는 것이 밝혀졌다.그들의 지배하에 있다.

간드레이크 엔터프라이즈가 국민들에게 가하는 위협을 알고 있는 젊은 미스틱 공주 마이셀라는 신비로운 의식의 방에서 자신의 세계를 불길한 디자인으로부터 구해 줄 영웅을 소환하기 위해 기도하고 있다.그러나 기업 행정국장 로스차일드가 주도한 공격이 의식을 방해하고, 이로 인해 소환된 영웅 무사시가 약간 빗나가게 된다.그는 늙은 무술가 Mew에 의해 발견되었는데, 그는 즉시 그를 그의 휘하에 데려간다.무사시가 준비되면, Mew 사부는 그를 사악한 간드레이크 엔터프라이즈의 심장으로 보내서 붙잡힌 공주를 구출하고, 따라서 세상을 구한다.

무사시에게는 불행하게도 간드레이크 대통령은 세계의 성운 공급을 발굴하고 미스틱의 힘을 이용해 자신의 네불륨 엔진을 작동시켜 군사 강국으로 자리매김하고 세계를 지배하기 위해 다시 공주를 납치한다.간드레이크를 막고, 그가 자신의 세계로 돌아올 수 있도록 하기 위해 무사시는 신성한 오검을 지키고 지키는 임무를 맡은 위대한 마법의 재능을 지닌 다섯 명의 방탕한 젊은 여성 미스틱의 오마디언스를 찾아 나선다. 5명의 원소 마법검은 앤더슨에게 권력을 되찾기 위해 잃어버린 것이다.도중에 무사시는 간드레이크 엔터프라이즈의 끝없는 킬러 로봇과 감독들, 그리고 토종 괴물들, 그리고 영원한 어둠 속에 세계를 빠뜨리려고 기다리고 있는 고대의 악을 뚫고 나아가야 한다.고대 악을 파괴하고, 하녀들을 구출하고 칼을 수집하고, 간드레이크로부터 공주를 구한 후 무사시는 자신의 세계로 돌아갈 수 있게 되었다.

음악

무사시의 음악: 사무라이 레전드는 주로 하마우즈 마사시나카노 준야에 의해 작곡되었으며, 와블링크 열도의 이와이 유키와 이와이 다카유키로부터 몇 가지 기고를 받았다.일본의 서프 밴드인 서프 코스터는 "사무라이 스트라이크"라는 메인 테마를 제공했다.

오리지널 사운드트랙 「Musashiden II: Blademaster Original Soundtrack」은 2005년 7월 21일에 발매되었다.[5]또 다른 앨범은 서프 코스터에 의해 발매되었는데, 이 앨범은 오프닝 테마의 풀 버전을 특징으로 했다.

리셉션

무사시: 사무라이 레전드는 일본에서 발매 일주일 동안 거의 58,000부가 팔렸다.[10]2005년 말까지, 일본에서 9만 1천 부 이상이 팔렸다.[11]

그 경기는 비평가들로부터 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다.그래픽은 대체로 칭찬받았지만 프레임률이 일관되지 않는다는 비판을 받았다.IGN은 '망가 셰이딩' 스타일을 '단정한 트릭'이라고 했고, 게임스팟은 독특한 시각적 스타일이라고 지적했지만, 빈번한 슬로우다운과 IGN 모두 반복적인 환경을 더욱 비판했다.[9][3]게임스파이(GameSpy)는 그래픽 자체가 일관성이 없다고 느꼈고, 캐릭터 디자인은 좋았지만, 환경 디자인은 지역에 따라 선과 가난한 사이에 섞여 있었다. 하지만, 1UP.com은 그래픽이 "비판하기 매우 어렵다"[4][8]고 말했다.프레젠테이션의 다른 측면은 게임스파이, 게임스팟 모두 대화와 음성연기를 강하게 부채질했다는 점이며 게임스팟은 목소리가 제대로 전달되지 않았고 게임에 맞지 않는다고 말했다.[3][8]IGN은 이 게임의 "서프 록 스코어"라고 덧붙였다.거의 말이 되지 않는다"[9]고 말했다.게임프로도 아웃도어에서는 효과가 있었지만 실내나 경기장에서는 어떤 것도 제어하고 보기 어렵다며 게임스파이 측이 동의한 지점이다.[7][8]

게임플레이는 또한 엇갈린 평가를 받았다: 게임스파이, 게임프로와 같은 몇몇 리뷰어들은 게임 플레이를 재미있고 흥미진진하다고 칭찬했지만, 게임스팟은 기본 공격이 대부분의 전투에서 승리하기에 충분했기 때문에 게임 플레이 요소들의 대부분을 무의미하게 만들면서 너무 쉬운 것으로 생각했다.[3][8][7]IGN은 "너무 느린 움직임과 오랜 시간 역주행으로 게임플레이를 끌어냈다"고 강도 높게 비판했고, 게임스파이(GameSpy)의 다른 긍정적인 게임플레이 리뷰에서도 무사시가 매우 느리게 움직인다고 주장했다.[9][8]게임스팟은 게임스팟이 "사물이 계속 움직이도록" 충분한 캐릭터와 반전을 가지고 있다고 느끼는 반면, 게임스팟은 액션 게임을 기반으로 하는 서비스 가능한 플랫폼으로 리뷰어들에 의해 크게 무시되었다. 1UP.com과 게임스파이들은 게임이 "전 무사시 게임의 위상에 부응하지 못한다"고 결론지었다.[4][8]

참조

  1. ^ Gantayat, Anoop (October 2, 2007). "Nomura Discusses Kingdom Hearts". IGN. Retrieved January 25, 2010. As mentioned in previous interviews, the game [Birth by Sleep] is being developed in Osaka by the same team that developed Musashi Samurai Legend and Re: Chain of Memories.
  2. ^ https://www.videogamer.com/news/atari-to-publish-musashi-samurai-legend-in-europe/
  3. ^ a b c d e f Massamilla, Bethany (2005-03-22). "Musashi: Samurai Legend". GameSpot. Retrieved 2015-12-08.
  4. ^ a b c d e Kohler, Chris (2005-03-15). "Musashi Samurai Legend". 1UP.com. Archived from the original on 2016-03-05. Retrieved 2015-12-08.
  5. ^ 게임 음악 :: Musashiden II Blademaster 오리지널 사운드트랙 :: 앨범 정보
  6. ^ "Musashi Samurai Legend (ps2: 2005): Reviews". Metacritic.com. Retrieved 2009-04-01.
  7. ^ a b c "Review: Musashi Samurai Legend". GamePro. 2005-03-14. Archived from the original on 2007-08-04. Retrieved 2015-12-08.
  8. ^ a b c d e f g Fischer, Russ (2005-03-15). "Musashi Samurai Legend". GameSpy. Retrieved 2015-12-08.
  9. ^ a b c d Lewis, Ed (2005-03-14). "Musashi: Samurai Legend". IGN. Retrieved 2015-12-08.
  10. ^ Freund, Josh (July 15, 2005). "News - Japan: Weekly software sales for 7-4/7/10". GamesAreFun.com. Retrieved 2008-12-20.
  11. ^ "2005年ゲームソフト年間売上TOP500" [2005 Game Software Annual Sales Top 500]. Famitsū Gēmu Hakusho 2006 ファミ通ゲーム白書2006 [Famitsu Game Whitebook 2006] (in Japanese). Tokyo: Enterbrain. 2006-05-15. p. 378. ISBN 4-7577-2814-X. Archived from the original on 2015-06-27.

외부 링크