나토 사단장

NATO Division Commander
Cover of NATO Division Commander.png

'포화를 받고 있는 나토 사단장(Leadership Under Fire)'이라는 부제가 붙은 나토 사단장은 1980년 Simulations Publications Inc.(SPI)에 의해 발행된 보드 전쟁 게임으로 1970년대 군비를 사용한 나토와 바르샤바 조약군 사이제3차 세계 대전 당시 가상의 지상 전투 시나리오를 시뮬레이션한 이다.

묘사

북대서양조약기구(NATO) 디비전 커맨더는 바르샤바 조약의 침략군을 한 명이 통제하고 다른 한 명이 나토 방어군을 통제하는 2인용 보드 전쟁 게임이다.게임 시나리오는 바르샤바 조약이 이미 서독 시골로 침투했다고 가정하고 있다; 배경은 [1]프랑크푸르트 북쪽Fulda Gap이다.

구성 요소들

게임 상자 내용:[1]

  • 2개의 동일한 22인치 x 35인치 종이 16진수 그리드 맵(1.6km/16진수)
  • 각각 600 카운터의 2개의 동일한 세트
  • 25페이지에 달하는 규칙집(개봉 시나리오 포함)
  • 30개의 게임 차트와 테이블로 구성된 8페이지 분량의 소책자
  • 15페이지 분량의 시나리오 북(디자이너와 플레이어의 노트 포함)
  • 시나리오에 필요한 8페이지 분량의 차트 소책자
  • 스티븐 B의 11쪽짜리 에세이 "나토 사단장: 현대 전장 환경에서의 지휘통제"패트릭

게임 플레이

각 게임 턴은 8시간을 나타냅니다.기본 게임의 소개로서 규칙에 포함된 소개 시나리오와 더불어, 게임에는 복잡성이 증가하는 8가지 시나리오와 더 많은 시나리오를 설계하는 방법에 대한 지침이 포함된 책자가 포함되어 있습니다.어떤 형태로든 "모든 유닛이 이동하면 모든 유닛이 사격"하는 당시의 대부분의 다른 워게임과 달리, 나토 사단장은 SPI의 더 큰 게임인 "다음 전쟁"과 유사한 시스템을 사용합니다.이 게임에서는 한 유닛이 한 번에 이동하며 전투 및 기타 활동이 [2]이동의 함수입니다.

이 게임은 [2]두 가지 모드로 실행할 수 있습니다.

  • 경쟁 게임:두 명의 선수가 상대방의 유닛을 모두 볼 수 있는 하나의 맵에서 진행되는 일반적인 전쟁 게임입니다.
  • 컨트롤러 게임:군사 전쟁 게임 훈련과 유사하게, 한 참가자는 지도 중 하나에 나토군을 배치하지만, 어떤 상대도 "볼 수" 없다.두 번째 인물인 컨트롤러는 플레이어의 나토군과 바르샤바 조약군 모두를 나토군이 볼 수 없는 두 번째(동일한) 지도 위에 배치합니다.나토 참가자가 유닛을 이동하면 컨트롤러는 사전에 프로그램된 반응에 따라 바르샤바 조약군을 이동시키고, 나토 참가자가 이동함에 따라 얻은 정보와 정보를 나토 참가자에게 제공한다.나토 참가자가 상대 부대와 접촉하면 나토 지도에 나타난다.

어떤 게임 시스템을 사용하든 각 게임 턴은 다음 [2]순서를 따릅니다.

  1. 날씨 결정 및 인텔리전스 할당
  2. 일등 선수
    1. 정보 수집
    2. 자산의 이전
    3. 모드 변경/강제 행진 지정
    4. 공격 대응 포격
    5. 방어용 대격포 사격
    6. 이동과 전투
    7. 살림
  3. 세컨드 플레이어
    1. 스텝 2의 모든 단계를 반복합니다.
  4. 게임 턴 마커 어드밴스

발행 이력

1977년 12월호 SPI의 하우스 매거진 Strategy & Tactics에서 한 독자는 NATO 디비전 커맨더를 "선수 대 컨트롤러" 시뮬레이션으로 개발해야 한다고 제안했다.게임 디자이너더니건은 S&T #68(1978년 6월)에 이 게임이 컨트롤러 게임으로 개발되고 있다고 보고했다.그러나 이후 보고에 따르면 표준 2인용 컴피티션 게임도 [2]개발되었다고 한다.게임 개발은 예상보다 오래 걸렸고, 레드몬드 A의 그래픽 디자인을 특징으로 하는 게임이 마침내 1980년 3월에 등장할 때까지 몇 가지 잠정적인 출시 일정이 연기되었다. 시몬센.

이 게임은 SPI의 베스트셀러 순위에서 8위에 올랐고 [3]출시 후 4개월 동안 톱 텐 목록에 머물렀다.

SPI가 소멸한 후 중국 게임업체 오로라 게임스튜디오가 게임 [4]판권을 취득해 2021년 중국어판(중국어판)을 발매했다.

접수처

피닉스 32호에서 도널드 맥은 규칙에 언급된 여러 개의 차트와 트랙이 존재하지 않는다고 지적하며, "몇 번이고 지연되었던 게임이 의도했던 대로 완전한 그래픽 플레이 에이드 세트 없이 결국 급하게 종료되었다"고 말했다.그는 또 "유감스럽지만 이 규칙은 서둘러 마무리된 징후도 담고 있다"고 말했다.일반적으로는 완전하지만 중요한 경우 설명과 개념이 매우 모호합니다.맥은 경기 모드 게임을 "부기, 주사위 굴리기, 카운터스태킹, 공을 캐는 시련"이라고 말하며 감명받지 못했다. 각 턴은 2시간 동안 지속될 것 같다.하지만 맥은 컨트롤러 게임을 즐겼고, "게임의 전체적인 느낌이 극적으로 좋아졌다"며 이것이 게임이 발전된 것이라고 느꼈다.는 "NDC는 계획 중이지만 기계화 전쟁의 느낌이 확실히 부족하다"고 결론지었다.이것의 매력은 플레이어에게 지도의 적대적인 공허함에 도전하여 '언덕 [2]건너편'에 무엇이 있는지 볼 수 있는 기회를 주는 것이라고 생각합니다."

파이어 앤 무브먼트 26호에서도 빌 샌더스는 이 게임이 경쟁 모드에서는 좋지 않지만 컨트롤러 게임으로 빛났다고 생각했습니다.그러나 그는 왜 한 가지 규칙만 포함되었는지 의문을 제기했다."다른 모든 것을 2세트로 한다면, 저는 두 가지 규칙을 가지고 싶었을 것입니다. 특히 게임이 상당히 복잡하기 때문에 두 선수 모두 규칙을 자주 찾아야 할 것입니다."샌더스는 한 번에 한 부대가 움직이고 발사하는 시스템을 좋아했지만 전투 계산을 처리하기 위해 "컴퓨터가 유용할 것"이라고 언급했다.그는 이렇게 결론을 내렸습니다.「모든 룰을 숙지하고 있어도, Competition 경기는, 플레이보다 서류 작업이 많은, 매우 지루했습니다.반면 컨트롤러 게임은 매우 드라마틱하기 때문에 어떤 서류 작업도 충분히 할 가치가 있는 것 같습니다.현역 선수에게는 지휘소에 있는 것과 같고, 감독관에게는 [1]신처럼 행동하는 것과 같다고 말했다.

기타 리뷰

레퍼런스

  1. ^ a b c Sanders, Bill (March–April 1982). "NATO Division Commander: Happiness is a Good Staff Officer". Fire & Movement. No. 26. pp. 27–31.
  2. ^ a b c d e Mack, Donald (September–October 1981). "Hast Thou Found Me, O Mine Enemy?". Phoenix. No. 32. pp. 17–20.
  3. ^ "SPI Best Selling Games - 1980". spigames.net. Retrieved 2022-01-09.
  4. ^ "NATO Division Commander (1980)". boardgamegeek.com. Retrieved 2022-01-09.