네이선 치버
Nathan Cheever![]() |
네이선 치버 | |
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국적 | 미국인의 |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 비주얼 아티스트 |
Nathan Chever는 미국의 비디오 게임 디자이너 겸 비주얼 아티스트다.그의 디자인 경험의 대부분은 수준 높은 디자인과 세계 디자인이었다.그는 2002년 게임 개발자 콘퍼런스에서 연설했으며, 그해 리츠텍의 GDC와 E3에서 모두 기술 대표로 활동하기도 했다.
그가 기부한 두 프로젝트는 출판사 문제로 개발이 늦게 중단되었다.2009년 동안 코나미는 논란이 많은 성격 때문에 팔루자에서 6일 동안 출판사 역할을 중단했다.[1]2014년 먹잇감 2호는 3년간 활동을 하지 않아 공식 취소됐다.[2]
2013년 2K Games에 합류하여 마피아 III의 한가르 13에 소속되었다.
게임.
- 언리얼: Napli로 돌아가기 – (1999)
- 중간지상 온라인 - (1999년 생산 중단)
- 마법사 & 전사 – (2000)
- 에일리언 대 프레데터 2 – (2001)
- 영원히 사는 사람은 없다 2: H.A.R.M.의 길의 스파이 – (2002)
- 더 고통 – (2004)
- 고통: 묶는 넥타이 – (2005)
- Turok – (2008)
- 판단 사격 시뮬레이터 - (2009)
- 팔루자에서의 6일 – (2009년 생산 중단)
- 먹잇감 2 –(2011년 생산 중단)
- 디파이언스 – (2013)
- 마피아 3세 – (2016년)
출판된 예술작품
참조
- ^ "News - Konami Drops Controversial Six Days in Fallujah". Gamasutra. Retrieved 2012-07-24.
- ^ "Bethesda Officially Confirms Prey 2 Cancellation". IGN. Retrieved 2016-09-25.