객체 계층 구조는 컴퓨터 프로그래밍에서 나온 개념이다. 그것은 개체의 속성으로 작용하는 개체의 후손을 가리킨다. 이것의 예로는 창(위계층의 맨 위에 있는)을 제어하는 개체가 창의 속성으로 작용하는 창 테두리 같은 다른 개체를 갖는 것이다.[1]
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