옥탄렌더
Octane Render![]() | 이 글은 광고처럼 쓰인 내용을 담고 있다.(2017년 9월) (이 를 과 시기 |
![]() | 이 기사의 주요 기고자는 그 주제와 밀접한 관련이 있는 것으로 보인다. (2017년 9월) |
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개발자 | 오토이 주식회사 |
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안정적 해제 | 옥탄렌더 2020.2 (CUDA) / 옥탄X (Metal) / 2021년 2월 8일 ( ) |
기록 위치 | C++[필요하다] |
운영 체제 | |
플랫폼 | |
유형 | 렌더링 시스템 |
면허증 | 소유권 상용 소프트웨어 |
웹사이트 | home |
옥탄렌더는 그래픽 소프트웨어 회사인 OTOY사가 개발한 실시간 기능을 갖춘 편중되지 않은 렌더링 애플리케이션이다.뉴질랜드에 본사를 둔 스타트업 기업 굴절소프트웨어 LTD의 테런스 베르가우웬이 만든 뒤 2012년 오토이에 매각됐다.[2] [3] [4] 옥탄렌더는 GPU를 충분히 활용한 최초의 상용화된 미편향 레이트레이서로서 상당한 속도 이점을 제공했다.[5][6][7][8][9] 이는 사용자들이 실시간으로 장면을 보다 쉽게 수정할 수 있게 해준다.
옥탄렌더는 엔비디아 GPU 비디오 카드를 사용할 때 엔비디아의 CUDA 기술로 실행되며, 맥OS용 옥탄X는[10] AMD, 인텔 스카이레이크, 애플 M1 그래픽 카드에서 실행된다.
참조
- ^ a b c d "octanerender™ standalone edition". render.otoy.com. Otoy. Retrieved 21 August 2013.
- ^ "Otoy는 굴절 소프트웨어를 구입하여 클라우드 기반 디지털 애니메이션 기술(전용), 2012-03-02를 발표한다."
- ^ "클라우드 서비스 회사인 Otoy가 굴절 소프트웨어를 구입", 2012-03-13
- ^ "OTOY에 의해 인수된 회수 소프트웨어", 2012-03-20
- ^ "blender3darchitect.com- 검토", 2011-05-09
- ^ "createdigitalmotion.com-Octane 렌더 데모", 2011-05-09
- ^ "vizworld.com-Octane 렌더", 2011-05-09
- ^ "cgchannel.com- GPU 기반 렌더링", 2011-05-09
- ^ "CGsociety.org-2010 회고록",[permanent dead link] 2011-05-09
- ^ https://home.otoy.com/octane-x-pr1/