유기 사용자 인터페이스
Organic user interface인간과 컴퓨터의 상호작용에서 유기 사용자 인터페이스(OUI)는 평면적이지 않은 디스플레이를 [1]가진 사용자 인터페이스로 정의됩니다.브라운관(CRT) 기반의 엥겔바트와 서덜랜드의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 평면 패널 액정 디스플레이(LCD) 기반의 케이와이저의 유비쿼터스 컴퓨팅에 이어 OUI는 멀티 쉐이핑과 플렉시블 디스플레이에 관련된 디스플레이 상호작용 패러다임의 제3의 물결이다.OUI에서 표시면은 항상 상호작용의 초점이며 아날로그 입력([1]즉, 가능한 한 양자화되지 않은 입력에 가까운)에 따라 능동적 또는 수동적으로 형상을 변경할 수 있다.이러한 입력은 간접적인 포인트 앤 클릭 제어가 아닌 직접 물리적 제스처를 통해 제공됩니다.OUI에서 "유기물"이라는 용어는 인간의 생태에 더 잘 맞는 디자인을 위해 자연 형태를 채택한 것을 언급하며, 유기적 건축에서 파생되었습니다.이 용어는 또한 이러한 목적을 위한 유기 전자 장치의 사용을 암시합니다.
유기농 사용자 인터페이스는 2008년 [1]ACM 통신 특집호에 처음 소개되었습니다.제1회 유기농 사용자 인터페이스에 관한 국제 워크숍은 매사추세츠 주 보스턴에서 열린 CHI 2009에서 열렸습니다.두 번째 워크샵은 포르투갈 마데이라에서 열린 TEI 2011에서 열렸습니다.제3회 워크샵은 모바일에서 개최되었습니다.캘리포니아 몬터레이에서 열린 HCI 2012와 프랑스 파리에서 열린 CHI 2013에서 열린 네 번째 워크숍입니다.
종류들
Vertgaal과 Poupyrev에 따르면 [1]유기 사용자 인터페이스에는 세 가지 일반적인 유형이 있습니다.
유연한(또는 변형 가능한) 사용자 인터페이스:플렉시블 디스플레이가 전개되면 예를 들어 벤드를 통한 형상 변형은 OUI의 핵심 입력 형태이다.플렉시블 디스플레이 기술은 플렉시블 OLED(FOLED)와 플렉시블 E잉크를 포함하거나 3D 액티브 프로젝션 매핑을 통해 시뮬레이션할 수 있다.
쉐이핑된 사용자 인터페이스:정적인 플랫하지 않은 디스플레이로 표시됩니다.물리적인 형상은 인터페이스의 주요 기능을 보다 잘 지원하기 위해 선택됩니다.모양은 구체, 실린더를 포함하거나 일상적인 물체의 [2]형태를 취할 수 있습니다.
활성화된(또는 키네틱) 사용자 인터페이스:컴퓨터 알고리즘에 의해 제어되는 프로그램 가능한 모양으로 표시됩니다.여기서 디스플레이 형상은 사용자의 물리적 컨텍스트, 데이터의 형태 또는 인터페이스의 기능에 능동적으로 적응할 수 있다.Claytronics는 물리적인 3D 이미지를 동적으로 구성하는 완전 물리적인 3D 복셀입니다.
유기적 설계 원칙
Holman과 Vertgal은 OUI의 [2]기반이 되는 세 가지 설계 원칙을 제시합니다.
입력은 출력과 같습니다.기존 GUI에서는 입력과 출력이 물리적으로 분리되었습니다.마우스 등의 제어장치에 의해 제공되는 입력에 기초하여 화면에 그래픽으로 출력이 생성된다.OUI의 주요 특징은 디스플레이 표면과 그 물리적 변형이 항상 사용자 상호작용의 중심이라는 것입니다.
Function is equal form: Frank Lloyd Wright가 고안한 것으로, 인터페이스의 모양에 의해서 물리적인 기능이 결정되는 것을 의미하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.쉐이프는, 인터페이스의 기능을 최적으로 서포트하도록 선택할 필요가 있습니다.예를 들어 구면 멀티터치 [3]인터페이스가 있는데, 이는 이전에는 구면 접지 데이터의 왜곡된 평면 투영으로 제한되었던 지리 정보 인터페이스에 특히 적합합니다.
형태는 흐름을 따릅니다.OUI는 여러 형태를 취함으로써 사용자의 여러 활동 상황에 물리적으로 적응합니다.예를 들면, 「클램셸」전화기가 있습니다.이 전화기의 형상을(열어서) 변경하는 물리적인 비유에 의해서, 유저 인터페이스의 상태(통신의 오픈)가 바뀝니다.또 다른 예는 이동성을 위해 박막 태블릿 PC를 더 작은 포켓 크기의 스마트폰으로 접는 것이다.
구현 예시
OUI의 초기 예로는 유연한 신용카드 [4]디스플레이의 견고한 프로토타입인 Gummi, 프로젝션 매핑된 활성 종이를 제공하는 Paper Windows,[2] 최초의 구형 멀티터치 컴퓨터 [3]중 하나인 Microsoft Sphere, DisplayObjects(디스플레이를 [2]감싼 견고한 객체) 등이 있습니다.PaperPhone은[5] 유연성이 뛰어난 화면에 굽힘 제스처를 도입한 최초의 OUI 중 하나입니다.유연한 전기영동 디스플레이와 사용자가 콘텐츠를 탐색할 수 있는 5개의 굽힘 센서를 탑재했습니다.작동 OUI의 예로는 MorePhone 및 Morphees와 [6]같은 형상 변경 프로토타입을 들 수 있습니다.구부러짐, 비틀림, 스퀴즈 등의 입력 기술이 가능한 유연한 스마트폰인 노키아 [7]키네틱과 삼성 [8]유엠은 OUI의 초기 상용 프로토타입이다.2018년에는 OUI가 시장에 선보일 것이라는 전망이 우세하다.
OUI는 평면 디스플레이에서만 터치 또는 원격 제스처 상호작용으로 제한된다는 점에서 자연 사용자 인터페이스(NUI)와 다릅니다.원격 제스처 상호작용은 Input Equals Output 원칙을 위반하지만 OUI는 일반적으로 NUI를 상정합니다.또한 OUI는 멀티 형상 본체 주위에 항상 비트맵된 디스플레이 스킨을 특징으로 하는 유형 사용자 인터페이스의 후속 제품이자 형태입니다.마지막으로, 모든 OUI는 실제 물체와 같은 물리적 형태가 작용하지 않는 경우에도 수동적인 촉각 운동 피드백을 제공하기 때문에 촉각 기술의 예이다.
레퍼런스
- ^ a b c d Roel Vertgal 및 Ivan Poupyrev, 유기농 사용자 인터페이스: 개요, ACM 51(6), 26-30, 2008년6월
- ^ a b c d David Holman과 Roel Vertgaal, 유기 사용자 인터페이스: 컴퓨터 설계 방법, 형태, 형태, ACM 51(6), 26~30, 2008년 6월
- ^ a b Todd Bishop, Spore: Microsoft가 2008년 7월 29일에 컴퓨팅을 공개합니다.
- ^ 소니가 '검미' 컴퓨터를 압착하다
- ^ Byron Lahey, Oudrey Girouard, Winslow Burleson 및 Roel Vertgaal, PaperPhone: 유연한 전자 종이 디스플레이를 통한 모바일 디바이스에서의 굽힘 제스처 사용 이해, 컴퓨터 시스템의 인적 요소에 관한 SIGCHI 회의의 진행, 1303-13.13페이지, 2011년 5월 12일.
- ^ 라우다우트 A., 카닉 A., 뢰흐테펠트, M. 및 S. 서브라마니안 형태: 셀프액티브 플렉시블 모바일 디바이스에서 높은 '쉐이프 해상도'를 실현합니다. 2013년 CHI'13 Computing 인적 요인에 관한 회의의 계속.2013-09-13년 현재 아카이브.
- ^ Trevor Davies (28 October 2011). "Nokia Kinetic bendy phone is the next big thing". Conversations by Nokia. Retrieved 12 February 2013.
- ^ 씨넷. 아이즈온: CES 2013에서 삼성의 유엠 플렉시블 디스플레이 기술.