종이 시제품 제작
Paper prototyping
종이 프로토타이핑(paper prototypeing)은 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에서 사용자 중심 설계 프로세스에서 널리 사용되는 방법으로, 개발자가 사용자의 기대와 요구를 충족시키는 소프트웨어를 만들 수 있도록 도와주는 프로세스입니다(이 경우에는 특히 사용자 인터페이스를 설계하고 테스트하기 위한 것입니다).이는 일회용 프로토타이핑이며, 디자인의 프로토타입 또는 모델로 사용할 인터페이스의 거친 도면을 손으로 그린 것입니다.종이 프로토타이핑은 간단해 보이지만, 이러한 사용적합성 테스트 방법은 사용하기 쉬운 제품의 설계에 도움이 되는 유용한 피드백을 제공할 수 있습니다.많은 사용성 전문가들이 이를 지원합니다.[1]
역사
종이 시제품 제작은 1980년대 중반에 시작되었고, 1990년대 중반에 IBM, 허니웰, 마이크로소프트 등과 같은 회사들이 제품 개발에 이 기술을 사용하기 시작하면서 인기를 끌었습니다.오늘날 종이 프로토타이핑은 사용성 전문가에 의해 사용자 중심 설계에 널리 사용되고 있습니다.최근에는 협업, 유연성 및 비용 측면의 이점 때문에 피도코와 같은 회사에서 디지털 종이 프로토타이핑을 권장하고 있습니다.
혜택들
종이 프로토타이핑은 개발자가 코드를 작성하거나 개발을 시작하기 전에 제품 인터페이스(소프트웨어, 웹 사이트에서 휴대폰, 전자레인지에 이르기까지)를 테스트할 수 있기 때문에 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.이를 통해 기존 설계를 쉽고 저렴하게 수정할 수 있으므로 설계 초기 단계에서 이 방법을 유용하게 사용할 수 있습니다.종이 프로토타이핑을 사용하면 전체 크리에이티브 팀이 프로세스에 참여할 수 있으므로 핵심 정보를 가진 사람이 설계 프로세스에 참여하지 않을 가능성이 사라집니다.종이 시제품 제작의 또 다른 장점은 세련된 외관이 없기 때문에 사용자들이 실물 모형에 대해 비판하는 것을 더 편하게 느낀다는 것입니다.[2]
종이 프로토타이핑에는 다양한 방법이 있으며, 각 방법은 개발 팀 내 커뮤니케이션과 개발 중인 제품의 품질에 관한 여러 이점을 보여줍니다.개발팀에서 종이 프로토타입은 그래픽 사용자 인터페이스의 시각적 사양으로 사용될 수 있으며, 이를 통해 소프트웨어의 품질을 보장할 수 있습니다.프로토타이핑을 통해 사용자 인터페이스의 보다 완벽한 디자인을 캡처할 수 있습니다.팀 미팅에서는 팀원 간의 의사소통 기반을 제공합니다.개발 초기 단계에서 프로토타입을 테스트하면 코드가 작성되기도 전에 소프트웨어 사용성 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.나중에 변경할 때의 비용과 번거로움을 줄이고 지원 부담을 줄이며 소프트웨어나 웹사이트의 전반적인 품질을 높일 수 있습니다.[3]
종이 프로토타이핑은 종이에 스케치를 하여 디지털 아이디어를 생성하는 빠른 방법입니다.엄격한 VPC 워크샵에서는 빠른 아이디어를 탐색하고 평가해야 합니다.종이 프로토타이핑은 일반적으로 시각적으로 아이디어를 생성하고 팀 내 및 대상 고객과 함께 평가하는 데 선호되는 도구입니다.
단점
초기 설계 아이디어에 대한 피드백을 빠르고 쉽게 받을 수 있는 방법으로 많은 이점이 있지만, 이 방법은 또한 몇 가지 단점이 있습니다.프로토타이핑에서 가장 중요한 요소 중 하나는 프로토타입이 생성되는 상황입니다.현재 개발 단계에 따라 종이 프로토타입은 제안된 디자인 아이디어를 전달하는 데 최적의 선택이 아닐 수 있습니다.종이 프로토타입은 최소한의 기능을 종이 위에 표현할 수 있으므로 설계 프로세스의 초기 단계(일반적으로 제작된 프로토타입의 첫 번째 형태)에서만 사용해야 합니다.아이디어를 구체화하고, 파격적인 디자인으로 실험을 장려하며, 기본적인 사용성에 대한 신속한 피드백을 제공하는 데 도움이 되지만, 궁극적으로 종이 프로토타입은 고객에게 제공하기에 충분한 제품 역할을 하지 못할 것입니다.
종이 시제품의 또 다른 큰 단점은 디자인과 상호 작용하는 방법을 해석할 때 시험 참가자들에게 요구되는 상상력의 수준입니다.종이 프로토타입 테스트 세션 동안 진행자가 모든 상호작용을 진행하기 때문에 결과적으로 피드백이 왜곡될 가능성이 있습니다.[4]사용자는 디지털 공간에서 상호작용이 어떤 모습일지 상상해야 하지만, 그들의 정신 모델은 인터페이스의 미래 상태가 실제로 구현되는 방식을 나타내지 못할 수도 있습니다.또한 사용자는 구성 요소를 이동할 때 퍼실리테이터의 변덕스러운 성능과 가짜 상호 작용에 대한 자신의 행동으로 인해 종종 주의가 산만해져 피드백 품질에도 영향을 미칩니다.[4]
마지막으로, 종이 프로토타입은 직접 테스트만 할 수 있습니다. 테스트 참가자들은 작업이 수행된 후 웹 사이트가 어떻게 변할지 시뮬레이션하기 위해 버튼을 "누르는" 척 하거나 구성 요소를 이동시켜 프로토타입과 물리적으로 상호 작용하도록 교육을 받기 때문입니다.그러나 점점 더 디지털화되는 세계와 원격 작업으로의 이동으로 인해 종이 프로토타입 테스트를 수행하는 데 장애가 되고 있습니다.또한, 지리적으로 분산된 지역에서 참가자를 모집하는 것은 직접 테스트를 하는 제약이 있습니다.[5]따라서, 지리적으로 다양한 사용자 그룹의 요구사항에 대한 통찰력을 얻는 것이 이상적이기 때문에, 이는 피드백에 편향을 초래할 수 있습니다.
사용.

다음 사항이 사실일 경우 종이 시제품을 고려해야 합니다.[6]
- 설계자가 프로토타입을 만들 때 사용하려는 도구를 사용할 수 없습니다.
- 설계자는 제한된 소프트웨어 기술을 가진 사람들을 포함하여 한 팀의 모든 구성원이 설계 과정에 참여할 수 있도록 진정성 있는 노력을 하고자 합니다.
- 설계의 테스트는 많은 도면으로 이어집니다.
- 아이디어는 빠른 시간 내에 생성되고 평가되어야 합니다.
- 고객과 디자이너가 함께 아이디어를 창출해야 하는 공동 창작 워크숍이 있습니다.
종이 시제품의 가장 중요한 적용 분야는 다음과 같습니다.
- 팀내 커뮤니케이션
- 종이 프로토타이핑의 주요 응용 분야 중 하나는 인터페이스가 어떻게 보이는지에 대한 아이디어를 수집하고 시각화하는 개발 팀의 브레인스토밍입니다.인터페이스는 모든 팀원들의 기대에 부응하며 단계적으로 구축됩니다.소프트웨어 설계의 적용 가능성을 검토하기 위해 전형적인 사용 사례를 살펴보고 가능한 함정을 파악합니다.프로토타입은 소프트웨어의 시각적 사양으로 사용할 수 있습니다.[citation needed]
- 사용적합성 시험
- 종이 시제품은 실제 사용자와의 사용성 테스트에 사용할 수 있습니다.이러한 테스트에서 사용자는 종이 프로토타입과 상호작용하여 현실적인 작업을 수행합니다.프로토타입은 사용자 입력 동작에 대한 소프트웨어의 반응을 반영하여 다른 사람이 조작합니다.겉보기에는 복잡하지 않지만, 이 방법은 설계 프로세스 초기에 사용성 문제를 발견하는 데 매우 성공적입니다.[citation needed]
- 사용적합성 테스트에 사용되는 종이 프로토타이핑의 세 가지 기술은 구성(컴프), 와이어프레임 및 스토리보드입니다.콤프는 글꼴, 색상 및 로고를 포함한 인터페이스의 다양한 측면을 보여주는 일반적인 웹 사이트의 시각적 표현입니다.와이어프레임은 인터페이스의 페이지 레이아웃을 보여주는 데 사용됩니다.마지막으로, 스토리보드는 인터페이스가 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 사용되는 일련의 또는 이미지입니다.[7]이 세 가지 기술은 유용하며 종이 시제품으로 바꿀 수 있습니다.
- 설계시험
- 특히 웹 디자인에서 종이 시제품은 디자인의 불법성을 검토하는 데 사용될 수 있습니다.페이지의 충실도가 높은 디자인 모형이 인쇄되어 사용자에게 제공됩니다.다른 관련 문제 중에서, 사용자는 주요 네비게이션, 클릭 가능한 요소 등을 식별해야 합니다.종이 프로토타이핑은 상황별 설계 프로세스에서 권장되는 설계 테스트 기법이기도 합니다.[citation needed]
- 정보 아키텍처
- 일반적이고 넓은 종이 프로토타입을 적용하여 소프트웨어 또는 웹 사이트의 정보 아키텍처를 테스트할 수 있습니다.사용자는 소프트웨어의 특정 기능이나 설정 또는 웹 사이트의 주제를 검색할 위치를 묻습니다.정답률에 따라 정보 아키텍처를 승인하거나 더욱 세분화할 수 있습니다.
- 신속한 프로토타이핑
- 종이 프로토타이핑은 빠른 프로토타이핑의 첫 단계로 자주 사용됩니다.신속한 프로토타이핑에는 각자 종이 프로토타이핑을 작성하고 단일 사용자를 대상으로 테스트하는 디자이너 그룹이 포함됩니다.이 작업이 끝나면 디자이너들은 자신의 피드백과 아이디어를 공유하고, 이때 각자가 두 번째 프로토타입을 제작하게 되는데, 이는 프레젠테이션 소프트웨어를 사용하는 것입니다.기능성도 마찬가지로 중요하지 않지만, 이 경우 미학은 최종 제품에 더 가깝습니다.다시, 각 디자이너의 컴퓨터 프로토타입이 단일 사용자를 대상으로 테스트되고, 디자이너들이 만나 피드백을 공유합니다.이 시점에서 실제 소프트웨어 프로토타입을 만들 수 있습니다.일반적으로 이러한 단계를 거친 후 실제 소프트웨어는 처음부터 사용자 친화적이므로 프로그래밍 시간이 절약됩니다.[citation needed]
참고 항목
외부 링크
- Medero, Shawn (23 January 2007). "Paper Prototyping". A List Apart. Archived from the original on 23 July 2014.
- Thornton, Patrick (6 February 2019). "Paper prototyping: A primer". Better Designed. Retrieved 4 March 2023.
- - Rettig, Marc (1994). "Prototyping for tiny fingers" (PDF). Communications of the ACM. 37 (4): 21–27. doi:10.1145/175276.175288. S2CID 9934034. Archived from the original (PDF) on 2011-05-16. 종이 프로토타이핑의 원리를 설명하는 데 사용되는 핵심 기사 중 하나입니다.
참고문헌
- ^ Carolyn., Snyder (2003). Paper prototyping : the fast and easy way to design and refine user interfaces. San Francisco, Calif.: Morgan Kaufmann, Elsevier Science. ISBN 9780080513508. OCLC 63116735.
- ^ Klee, M. (2000). "Five paper prototyping tips".
- ^ Arnowitz, J.; Arent, M.; Berger, N. (2006). Effective Prototyping for software makers. Morgan Kaufmann.
- ^ a b Rogers, Amy (2020-06-12). "The downfall of paper prototyping". Medium. Retrieved 2021-12-13.
- ^ Babich, Nick (2020-09-25). "The Magic of Paper Prototyping". Medium. Retrieved 2021-12-13.
- ^ Sefelin, R.; Tscheligi, M.; Giller, V. (2003). "Paper prototyping - what is it good for?: A comparison of paper- and computer-based low-fidelity prototyping". CHI '03 extended abstracts on Human factors in computing systems - CHI '03. ACM. pp. 778–779. doi:10.1145/765891.765986. ISBN 978-1581136371. S2CID 275647.
- ^ Snyder, Carolyn (2003). Paper Prototyping: the fast and easy way to design and refine user interfaces. San Francisco, CA: Morgan Kaufmann. Archived from the original on 2014-06-28.