파라메트릭 스테레오(PS)는 손실성 오디오 압축 알고리즘이며, MPEG-4 Part 3(MPEG-4 Audio)에 정의되어 사용되는 기능 및 AOT(Audio Object Type)로 저대역 스테레오 미디어의 효율성을 더욱 향상시킨다. SBR(Spectrum Band Replication) 및 파라메트릭 스테레오(PS)와 결합된 고급 오디오 부호화 낮은 복잡도(AAC LC)는 HE-AAC v2로 정의되었다. HE-AAC v1 디코더는 HE-AAC v2 비트스트림을 디코딩할 때만 모노 사운드를 제공한다. 파라메트릭 스테레오는 SBR이 주파수 영역에서 하는 것과 다소 비슷한 공간 영역에서 희소 코딩을 수행한다. AAC HE v2 비트스트림은 디코더에서의 공간 강도 스테레오 생성과 분위기 재생을 설명하기 위해 측면 정보(파라메트릭 스테레오 정보)의 2-3 kbit/s와 함께 인코더에서 스테레오 오디오를 모노로 다운믹스하여 얻는다. 모노 오디오 스트림과 함께 파라메트릭 스테레오 측 정보를 보유함으로써 디코더(플레이어)는 매우 낮은 비트 전송률로 오리지널 스테레오 파노라마의 충실한 공간 근사치를 재생할 수 있다. 파라메트릭 측정보와 함께 한 개의 오디오 채널만 전송되기 때문에 파라메트릭 스테레오를 포함한 24 kbit/s 코딩된 오디오 신호는 기존 수단과 인코딩된 이산 스테레오 오디오 신호에 비해 상당히 품질이 향상될 것이다. 단일 모노 채널에 소비되는 추가 비트 전송률(일부 PS 측 정보와 결합)은 유사한 비트 전송률의 표준 스테레오 스트림에 비해 오디오의 인식 품질을 실질적으로 개선할 것이다. 그러나 이 기법은 스테레오 인상을 좋게 하기 위해 가장 낮은 비트 전송률(약 16–48 kbit/s)에서만 유용하므로 매우 낮은 비트 전송률로 인식된 품질을 개선할 수 있지만, 이 기법으로 오디오의 스테레오 역학을 시뮬레이션하는 것은 제한적이고 일반적으로 인식된 퀄리(Quali)를 악화시키기 때문에 일반적으로 투명성을 달성하지 못한다.변액에 구애받지 않다
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