원근 제어
Perspective control투시 제어는 구성된 시각에서 일반적으로 받아들여지는 왜곡에 더 잘 부합하도록 사진을 구성하거나 편집하는 절차다.제어장치는 다음과 같이 할 수 있다.
- 현실에서 수직인 모든 선을 이미지에서 수직으로 만든다.여기에는 기둥, 벽의 수직 가장자리 및 가로등이 포함된다.이는 구성된 관점에서는 일반적으로 받아들여지는 왜곡이다. 원근법은 더 먼 물체가 페이지상에서 더 작은 것으로 표현된다는 개념에 근거한다. 그러나 성당 탑의 꼭대기가 (수직 거리로 인해) 실제는 타워의 베이스보다 뷰어에서 더 멀리 떨어져 있지만, 구성된 원근법은 다음과 같다.수평 거리로 간주하고 상단과 하단의 거리가 동일하다고 간주한다.
- 모든 평행선(입방 객실의 네 개의 수평 가장자리 등)을 한 점에서 교차시킨다.
필름 평면이 사진에서 평행해야 하는 선과 평행하지 않을 때 사진에서 원근 왜곡이 발생한다.카메라를 뒤로 젖혀 지상으로부터 높은 건물을 찍은 사진이 일반적인 경우로, 건물이 카메라에서 떨어져 나가는 것처럼 보인다.
아마추어 사진의 인기는 값싼 카메라로 만든 왜곡된 사진들을 매우 친숙하게 만들어 많은 사람들이 왜곡된 것을 즉시 깨닫지 못하고 있다.이 "분산"은 (실제로 수직선이 구성된 이미지에 수렴되지 않는) 구성된 원근법의 수용된 규범에 대해서만 상대적인 것으로, 그 자체가 진정한 원근법 표현(실제로 수직인 선들이 점점 멀어질수록 수평선 위아래로 수렴되기 시작하는)에서 왜곡된다.(시청자로부터)
노출 시 투시 제어
투시 조절이 중요한 전문 카메라는 렌즈를 필름에 평행하게 올려 노출 시 시야를 조절한다.여기에 대한 자세한 내용은 뷰 카메라 기사를 참조하십시오.
대부분의 대형 포맷(4x5 이상) 카메라는 이러한 기능을 가지고 있으며, 카메라 본체에 유연한 벨로우즈와 이동 가능한 전면(렌즈) 및 후면(필름 홀더) 요소의 형태로 내장된 초점 제어 평면이 있다.따라서 뷰 카메라나 필드 카메라에 장착된 초점 길이 렌즈와 많은 프레스 카메라를 원근 제어와 함께 사용할 수 있다.
일부 호환 렌즈 매체 형식, 35mm 필름 SLR 및 디지털 SLR 카메라 시스템에는 투시 제어와 틸트/시프트 렌즈의 경우 초점 제어 평면, 특정 초점 길이에서만 초점 제어 기능을 허용하는 PC, 시프트 또는 틸트/시프트 렌즈 옵션이 있다.
암실의 투시 제어
암실 기술자는 인쇄 과정에서 원근법 왜곡을 교정할 수 있다.보통 종이를 필름에 비스듬히 노출시키는 방식으로 하는데, 종이는 더 큰 이미지의 부분을 향해 치켜올렸기 때문에 확대기에서 나오는 빛이 노출의 반대편만큼 퍼지지 못하게 한다.
이 공정을 정류 인쇄라고 하며, 음극 및/또는 이젤을 회전시키는 것을 포함하는 정류 프린터(변환 프린터)를 사용하여 수행한다.[1]수직에 평행도를 복원하는 것(예를 들어)은 한 평면을 기울이면 쉽게 이루어지지만, 확대기의 초점 길이를 적절하게 선택하지 않으면 결과 이미지는 수직 왜곡(압축 또는 스트레칭)을 갖게 된다.정확한 원근법 보정을 위해 적절한 초점 길이(특히 시야각)를 선택하여 확대 시 카메라의 원근법을 재현해야 한다.
디지털 후 처리 중 투시 제어
디지털 후처리 소프트웨어는 영상 캡처에서 나타나는 수직 수렴 및 기타 왜곡을 교정할 수 있는 수단을 제공한다.
Adobe Photoshop과 KIMP는 전체 이미지 품질을 크게 저하시키지 않고 원하는 제어를 달성할 수 있도록 몇 가지 "변환" 옵션을 가지고 있다.포토샵 CS2 및 후속 릴리즈는 렌즈 왜곡 보정 필터의 일부로 투시 보정을 포함하며,[2] DxO Labs의 DxO 광학 프로는 투시 보정을 포함하며, 플러그인 EZ Perspective는 있지만 투시 보정을 위한 특수 공구는 포함하지 않는다.무료 오픈소스 원시 컨버터인 RawTherape는 수평 및 수직 원근 교정 도구도 포함하고 있다.투영적 변환의 수학은 시야각도에 따라 다르기 때문에 투시 도구는 시야각이나 35mm 등가 초점 길이를 입력해야 하지만 이는 종종 Exif 메타데이터에서 결정할 수 있다.[3]
그것은 일반적으로, 뚜껑이 스트레칭으로 수직 경사(verticals 집중)을 수정하는 일반적인 사영 변환 도구를 사용하는 관점을 수정하기 위하여;은 포토샵에서[4][5][6]이것은"Distort 변환", 그리고 GIMP.[표창 필요한]그러나 그"투시 도구", 왜곡– 개체를 소개한다 suggested[표창 필요한].(수직으로, horiz 압축 스쿼트처럼 보인다.수직 확장)([6]수직 치수 또한 늘어나지 않는 한).이 효과는 작은 각도에서 경미하며 손으로 교정할 수 있으며 비율이 올바르게 보일 때까지 수직 차원을 수동으로 스트레칭하지만 전문화된 [5]투시 변환 도구에 의해 자동으로 수행된다.
Photoshop(CS 및 후속 릴리즈)에서 볼 수 있는 다른 인터페이스는 사용자가 자르기 도구로 원근 제어를 수행할 수 있도록 하는 "확성 크롭"으로, 자르기 각도를 독립적으로 결정한 각도로 설정하여 보다 직관적이고 직접적일 수 있다.[citation needed]
렌즈와 다른 유형의 광학적 왜곡이 이미지에 어떤 영향을 미치는지에 대한 수학적 모델이 있는 다른 소프트웨어는 렌즈의 서로 다른 특성을 계산하고 여러 가지 방법으로 이미지를 재프로젝트할 수 있으므로(비직선 투영 포함) 이를 교정할 수 있다.이러한 종류의 소프트웨어의 예는 파노라마 창조 스위트 후긴이다.[3]
그러나 이러한 기법으로는 피사체의 더 먼 영역에서 잃어버린 공간 분해능의 회복이나 피사체에 대한 필름/센서 평면의 각도로 인한 필드 깊이의 회복이 가능하지 않다.이러한 변환은 이미지 스케일링과 마찬가지로 보간술을 수반하며, 이는 이미지 품질을 저하시키며, 특히 고주파 디테일을 흐리게 한다.이것이 얼마나 중요한지는 원본 영상 해상도, 조작 정도, 인쇄/디스플레이 크기, 가시거리 등에 따라 달라지며, 고주파 디테일을 보존하기 위해 원근법 보정을 트레이드해야 한다.
가상 환경의 관점 제어
건축 이미지는 일반적으로 홍보 자료에서 사용하기 위해 3D 컴퓨터 모델에서 "렌즈"된다.이들은 이미지를 만들기 위해 가상 카메라를 내장하고 있으며, 보통 예술가의 취향에 맞게 원근법을 수정하거나 왜곡할 수 있는 수식어가 있다.자세한 내용은 3D 투영을 참조하십시오.
참고 항목
참조
- ^ Ray, Sidney F. (2002). "63.6: Rectification printing". Applied photographic optics: lenses and optical systems for photography, film, video, electronic and digital imaging. Focal Press. pp. 549–553. ISBN 978-0-240-51540-3.
- ^ Ken Rockwell, Photoshop의 관점 교정
- ^ a b Hugin 자습서 - 투시 보정
- ^ Lone Star 디지털, 투시 왜곡 보정 튜토리얼
- ^ a b 래리 N. 볼치 어도비 포토샵에서 광각 이미지의 투시 및 배럴 왜곡 보정
- ^ a b 포토샵의 조광경관 투시조정
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 투시 제어와 관련된 미디어가 있다. |