필 바커
Phil Barker필 바커 | |
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태어난 | 필립 C.바커 ( 1932년 11월 5일 ) 데본 주 |
직종. | 작가 및 게임 디자이너 |
국적. | 영국의 |
주제 | 밀리터리 히스토리, 워게이밍 |
웹 사이트 | |
www |
필 바커(Phil Barker, 1932년 11월 5일 ~ )는 테이블 위 워게이밍, 특히 고대 전쟁의 현대 취미 개발의 주요 인물 중 한 명이며 워게임 연구 [1]그룹의 공동 창립자이다.
1960년대에 그는 브리티시 레이랜드에서 메서드 엔지니어였다.그러나 1970년대에 그는 자발적으로 정리해고를 하여 영국에서 워게임 작성과 규칙 설계에 [2]전업으로 일한 최초의 사람이 되었다.그 당시 그는 기병 무기를 [3]사용하는 실험을 할 때 유리한 기술인 예리한 기수이기도 했다.
워게이밍의 개요
바커는 소년 시절 H.G. 웰스 리틀워즈를 이용해 워게이밍을 시작했지만 [4]군 복무 기간 동안 그의 관심은 사라졌다.1960년대 초에 그는 도널드 페더스톤, 토니 배스, 찰스 그랜트와 같은 현대 취미 활동의 창시자들과 함께 게임을 했다.처음에 그는 옛사람처럼 행동하지 않았다.그가 옛사람들을 소개한 것은 그가 현대전 시범을 보이기 위해 온 전쟁게임 쇼에서였다.그곳에서 그는 토니 배스를 만났고, 그로부터 최초의 고대 워게임 피규어인 비잔틴 플랫의 [5]군대를 얻었다.1968년까지 그는 고대와 중세 전쟁, 남북전쟁, 2차 세계대전, 1966년 전쟁게임에 대한 몇 가지 워게임 규칙을 작성했다.[6]그 후 그는 고대의 전쟁에 집중하기 시작했고 1968년 밥 오브라이언, 에드 스미스와 함께 워게임즈 연구 그룹을 설립했습니다.WRG의 기본 원칙 중 하나는 워게임 규칙이 모델링되는 시대의 전쟁 성격에 대한 연구에 기초해야 한다는 것이었고, 필은 처음에 그 그룹의 연구자였다.그는 1972년에 가장 잘 알려진 작품인 "로마 제국의 군대와 적들"을 출판했다.
고대 워게이밍에 대한 기여
그러나 바커의 주된 공헌은 게임 메커니즘의 혁신적인 작가로서 이루어졌다.그는 자신의 규칙 작성 철학을 단순히 "내가 할 [7]수 있는 가장 정확하고 플레이 가능한 규칙을 만드는 것이 나의 목표"라고 묘사했다.그러나 그의 간결한 글쓰기 스타일은 비판을 불러왔고, 결과적으로 그의 복잡한 규칙 설명을 묘사하기 위해 Barkerese라는 용어를 만들었다.
WRG의 War Games Rules 초판은 기원전 1000년부터 서기 500년까지 1969년에 출판되었고 즉시 큰 영향을 미쳤다.찰스 그랜트는 나중에 이렇게 썼다.
이 사건은 고대 시대뿐만 아니라 실제로 명명할 수 있는 다른 어떤 것에 대해서도 전쟁게임 역사에서 획기적인 사건이었다.그 이유는 확실한 연구와 상당한 경기 경험을 바탕으로 한 규칙집이 처음으로 일반에 [8]공개되었기 때문이다.
WRG 고대 규칙은 7개 판으로 나뉘었고 1970년대와 80년대 초에는 이 기간 [9]동안 가장 인기 있는 규칙이었다.1990년, 그는 리처드 보들리-스코트와 함께 고대 시대의 완전히 새로운 규칙 세트인 De Bellis Antiquitatis(DBA)[10]를 저술했으며, 이는 집합적으로 DBx로 알려진 유사한 메커니즘을 사용하여 일련의 규칙을 추적하게 되었습니다.그의 이전 규칙들만큼 지배적인 지위를 누리지 못했지만, 이것들은 여전히 세계적으로 인기가 있다.DBx의 가장 중요한 발전 중 하나는 표준화된 베이스 프런티지를 탑재하는 것입니다.바커의 고대 규칙이 25mm 도형의 앞면을 60mm로, 15mm 이하 도형의 앞면을 40mm로 표준화했을 때 고대와 중세 워게이밍의 다른 규칙 세트도 이를 채택했다.이것은 전 세계 사람들이 그들의 수치를 거의 모든 규칙 집합에 사용할 수 있게 해 주었고 그들의 수치를 다시 베이스로 하지 않고도 세계 다른 지역의 상대들과 경기를 할 수 있게 해 주었다.이것은 규칙 집합을 변경할 때 종종 수치를 재기초해야 하는 다른 과거 기간에는 해당되지 않습니다.
Phil Barker는 Society of Ancients의 창립 멤버로 수년간 위원회에서 활동했으며 정기적으로 잡지 Slingshot에 기고했습니다.1994년에 그는 라이프 부사장으로 선출되었다.
기타 워게임 기간
필은 군사 역사에 폭넓은 관심을 가지고 있으며 나폴레옹 시대와 20년대를 포함한 다양한 역사적 시기에 규칙을 썼다.세기전.그는 또한 16세기 갤리전과 같은 해군 주제에 대한 규칙을 만들어냈다.
군사 훈련 게임
시뮬레이션 게임의 작가이자 디자이너인 필 사빈 교수는 바커의 "보이지 않는" 현대 전쟁 규칙이 미국과 캐나다 군대에 의해 적응된 형태로 사용되었고 그는 또한 영국 국방부와 반정부 전쟁[11] 시뮬레이션을 위해 일해왔다.
출판물
이력
- 마케도니아와 포에니 전쟁의 군대, 워게임 연구 그룹, ISBN0-9500299-4-7, 1971,
- 로마 제국의 군대와 적 150AD ~ 600년, Wargames Research Group, ISBN 09044174 (4판 1972-1981)
워게이밍
- 고대 워게이밍(에어픽스 매거진 가이드 No.9), 패트릭 스티븐스, ISBN 0-85059-212-7, 1975
- Wargaming Know The Game ISBN 0-7158-0416-0, EP.출판사, 1976년
- Alexander The Great's Campaigns (고대 정치 및 군사 전쟁 게임 가이드), ISBN 0-85059-325-5, Patrick Stephens Ltd, 1979년 케임브리지
- 필 바커의 고대 전쟁 게임 입문과 WRG 제6판 고대 규칙 3000BC~1485년.History of Wargaming Project, 2010년 www.wargaming.co
워게임 규칙
- 워게임 규칙 기원전 3000년부터 서기 1485년까지, 제6판.Goring-by-Sea: Wargames Research Group. 1980년
- 워게임 규칙 기원전 3000년부터 서기 1485년까지, 제7판.Devices: Wargames Research Group, 1986년
- De Bellis Antiitatis 버전 3Devices: Wargames Research Group. 2014년
- 드 벨리스 멀티투디니스Devizes: Wargames Research Group. 1993 (리처드 보들리 스콧과 함께)
메모들
- ^ "Philip C. Barker". board game geek. Retrieved 14 June 2015.
- ^ Gush & Finch, 페이지 35
- ^ 예: "등자 및 충격 기병", 배틀, 1976년 12월, 페이지 472-3
- ^ 슬링샷 1p20
- ^ 슬링샷 211 p2
- ^ 워게이머 뉴스레터 제72호 1968년 3월 6일
- ^ Wayback Machine에서 2009-05-11로 아카이브된 규칙 작성자의 시점 1987
- ^ 찰스 그랜트: 고대 전쟁 게임, 페이지 148
- ^ 그랜트, 148페이지, Gush & Finch, 145페이지
- ^ De Bellis Multitudinis DBM 1993, De Bellis Renationis(DBR) 1995, De Bellis Magistorum Militum(DBMM) 2007
- ^ Sabin, Phil (2012). Simulating War: Studying Conflict Through Simulation Games. London: A&C Black. p. 34. ISBN 9781441185587.
레퍼런스
- 찰스 그랜트: 고대 전쟁 게임, A&C 블랙, 1974년
- George Gush & Andrew Finch : The Guide to Wargaming, Croom Helm, 1980