포토피아

Photopia
포토피아
Photopia computer game screenshot.png
개발자애덤 캐더
게시자셀프 퍼블리싱
디자이너애덤 캐더
엔진Z-기계
플랫폼Z-머신, 글루렉스
해제1998
장르쌍방향 소설, 모험
모드싱글 플레이어

PhotopiaAdam Cadre인터랙티브 픽션의 형태로 렌더링한 문학 작품이며, Information으로 쓰여 있다.쌍방향성보다는 허구에 집중한 점이 칭찬과 비판을 동시에 받았다.[1]1998년 인터랙티브 픽션 대회에서 1위를 차지했다.[2]포토피아는 퍼즐이 거의 없고 선형 구조가 있어 플레이어가 최종 결론을 바꿀 수 있는 방법은 없지만 비선형성에 대한 환상을 유지할 수 있다.[3]

개발

아담 카드레는 포토피아가 베이비시터와 버스 사고가 두드러지게 등장하는 영화인 "스위트 위시터"의 영향을 많이 받았다고 말했다.[4]

그는 1998년 인터랙티브 픽션 대회에 필명으로 포토피아를 출품했다.그는 그의 이전 게임 I-0이 선수들에게 어떤 기대를 불러일으킬 것이라고 느꼈다. 왜냐하면 그 게임에서 플레이 가능한 캐릭터는 옷을 벗는 것을 지시받을 수 있는 어린 대학생이기 때문이다.몇 년 후, 그는 "파크의 v1.0이 거짓말을 하고 있다는 것이 나를 괴롭히기 시작했다"[4]고 말하면서 포토피아를 자신을 위해 제출한 진짜 '오팔 오도넬'이 있다는 가식을 취하했다.

리셉션

1998년 XYZI Awards에서 이 게임은 베스트 글쓰기베스트 스토리 부문에서 수상했으며, 베스트 게임, 베스트 NPC, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐, 베스트 퍼즐 오브 미디엄(Best Use of Medium) 부문 후보에 올랐다.[5]1999년 XYZI뉴스는 이 게임이 "놀라운 작품"이라며 긍정적인 평가를 내렸다.[1]2007년 에밀리 쇼트(Emily Short)는 이 게임을 "엄청난 영향력"과 "그라운드 브레이크"[5]라고 표현했다.2012년 윈터레이크의 '쥐 혼돈'을 검토하면서 "평소와는 다른 방식으로 에이전시와 플레이를 한다 [...]가 없는 것을 발견하는 게임으로 쇼트 하이퍼링크 포토피아를 했다.[6]

이 게임은 2015년 인터랙티브 픽션 데이터베이스의 '역대 인터액티브 픽션 톱50' 콘테스트에서 1위를 차지했다.[5]

참조

  1. ^ a b Barnwell, Brendan (1999). "XYZZYnews - Issue #18". farchive.heanet.ie. Retrieved May 9, 2017.
  2. ^ "4th Annual Interactive Fiction Competition". ifcomp.org. 1998. Retrieved May 31, 2013.
  3. ^ "Therum" (2008-03-24). "Photopia: Taking the term "Interactive Fiction" to a new level". Play This Thing. Manifesto Games, Inc. Archived from the original on October 13, 2008. Retrieved October 30, 2008.
  4. ^ a b Cadre, Adam. "Photopia Phaq, v2.1". Retrieved June 2, 2013.
  5. ^ a b c "Photopia". IFDB. Michael J. Roberts. 2007-10-21. Archived from the original on October 24, 2008. Retrieved May 9, 2017.
  6. ^ Short, Emily (November 8, 2012). "Rat Chaos (j chastain)". Emily Short's Interactive Storytelling. WordPress. Retrieved April 12, 2017.

외부 링크