물리화

Physicalization

컴퓨터 하드웨어의 물리화(가상화와는 반대)는 여러 물리 머신을 랙 [1]유닛에 배치하는 방법입니다.서버 프로세서가 에너지 효율이 뛰어난 노트북 프로세서보다 코어당 비용이 많이 드는 경우가 있기 때문에 하드웨어 비용을 절감할 수 있습니다.이 때문에 보드 레벨 [2]통합에 따른 추가 비용이 보충될 수 있습니다.Moore의 법칙에 따라 통합을 늘리는 데 비용이 적게 들지만, 일부 작업은 많은 I/O 대역폭을 필요로 하므로 통합성이 낮은 많은 프로세서를 사용하는 데 비용이 적게 들 수 있습니다.

I/O가 제한된 애플리케이션과 서비스는 이러한 물리적 환경에서 이점을 얻을 수 있습니다.이것에 의해, 1개의 I/O서브 시스템이 모든 코어/VM간에 공유되는 멀티 코어 서버의 경우와 달리, 각 operating system의 인스턴스는, 독자적인 네트워크 인터페이스 카드, 호스트 버스, 및 I/O서브 시스템을 가지는 프로세서상에서 동작할 수 있습니다.

데이터 물리화(또는 단순히 물리화)는 지오메트리 또는 재료 속성이 [3]데이터를 인코딩하는 물리적 아티팩트입니다.주요 목표는 컴퓨터를 통한 물리적 데이터 [4][5][6]표현을 사용하여 사람들을 참여시키고 데이터를 통신하는 것입니다.

역사

컴퓨터와 디지털 장치가 발명되기 전에, 데이터 물리화의 적용은 추상적인 정보를 표현하는 매체로 고대 유물에서 이미 존재했다. 예로 7만 년에서 8만 년 [7]된 것으로 추정되는 블롬보 황토 플라그가 있습니다.유물의 표면에 새겨진 기하학적 모양과 도상학적 모양은 고대 인류의 인지적 복잡성을 보여주었다.게다가, 그러한 표현들이 의도적으로 만들어지고 만들어졌기 때문에, 그 증거들은 정보의 기하학적 표현이 [8]사회의 맥락에서 인기 있는 방법론임을 암시한다.비록 연구자들이 여전히 인공물에 암호화되어 있는 특정한 유형의 정보를 해독할 수는 없지만, 몇 가지 제안된 해석들이 있다.예를 들어, 아티팩트의 잠재적 기능은 "숫자", "기능", "인지", "소셜"[9]로 분류되는 네 가지 범주로 나뉩니다.이후 기원전 35,000년경, 또 다른 인공물인 Lebombo bone이 등장하여 암호화된 정보를 읽기 쉬워졌다.개코원숭이 비골에는 약 29개의 뚜렷한 칼집이 새겨져 있다.노치 수는 달의 주기 수와 밀접한 관련이 있는 것으로 추정됩니다.게다가, 이 조기 개표 시스템은 [10]계산의 탄생으로 여겨지기도 했다.

문자가 발명되기 직전, 점토 토큰 시스템은 고대 메소포타미아 전역에 퍼져 있었다.매매자가 거래를 하고 싶을 때는 토큰 세트를 준비하여 표면에 모양을 [11]그려 점토 봉투 안에 봉인합니다.이러한 물리적 실체는 무역, 행정 문서 및 농업 [12]정착에 널리 사용되었다.게다가, 토큰 시스템은 조기 계수 시스템의 증거이다.각 모양은 "sheep"의 표현과 같은 물리적 의미에 대응하여 일대일 매핑 관계를 형성합니다.토큰의 의의는 숫자 정보를[13] 부호화하기 위해 물리적 형태를 사용하고 초기 문자 [14]시스템의 선구자로 간주된다는 것입니다.논리적인 이유는 2차원 기호가 클레이 [11]토큰에 의해 생성된 인상과 동일한 정보를 기록하기 때문입니다.

기원전 3000년부터 17세기까지 좀 더 복잡한 시각 부호화인 퀴푸스가 개발되어 고대 중국과 일본인들이 널리 사용하였다.고대 잉카 제국은 그것을 군사 및 과세 [15]목적으로 사용했다.Base-10 논리수치는 노트의 상대거리, 노트의 색상, 노트의 종류에 따라 정보를 기록할 수 있다.퀴퍼스의 질감(면) 때문에, 그들 중 극소수만이 살아남는다.엘란트 노르덴스키욜드는[16] 이 유물들을 분석함으로써 퀴푸스가 잉카에서 사용되는 유일한 문자 체계이며, 정보 부호화 기술은 정교하고 [17]독특하다고 제안했다.

데이터 물리화의 개념은 건축가와 엔지니어가 토목 공학 및 도시 관리에서 이러한 방법을 널리 사용한 17세기 이후 널리 보급되었습니다.예를 들어, 1663년부터 1867년까지, 평면 부조 모델은 프랑스의 영토 구조와 시타델과 성벽 도시와 같은 중요한 군사 부대를 시각화하는 데 사용되었다.따라서 플랜 릴리프 모델의 기능 중 하나는 방어나 공격을 계획하는 것이었다.이 모델은 군사기술로 분류될 수 있고 추상적인 [18]정보를 부호화하지 않았다는 점은 주목할 필요가 있다.건물과 건축물을 나타내기 위해 유형 모델을 사용하는 전통은 오늘날에도 여전히 남아 있습니다.

데이터 물리화의 현대적 예 중 하나는 Francis Galton이 설계Galton 보드입니다. Galton 보드는 평균을 향한 회귀의 개념을 홍보했습니다.Galton 보드는 가우스 오차 법칙을 근사하는 데 매우 유용한 도구이며, 보드의 하단에 균일한 간격의 못과 수직 슬래트로 구성됩니다.다수의 구슬이 방출된 후, 구슬은 곡선의 윤곽을 형성하면서 바닥에 가라앉습니다.대부분의 구슬은 중앙에 모이고([19]편차가 작음), 보드 가장자리에 거의 없습니다.

1935년, 3개의 다른 전력 회사(예: 태평양 가스 및 전기 회사, Commonwealth Edison Company)가 고객의 전력 소비를 시각화하는 전력 데이터 물리화 모델을 개발하여 향후 전력 수요를 보다 잘 예측할 수 있도록 했습니다.[20] 모형에는 짧은 축 하나와 긴 축 하나가 있습니다.짧은 축은 "날"을 나타내며 긴 축은 연중입니다.[21] 시청자는 고객이 하루 중 전기를 가장 많이 소비하는 시기와 계절에 따라 소비량이 어떻게 변화하는지 파악할 수 있습니다.[21] 그 모형은 나무 시트를 자르고 모든 조각을 함께 쌓아 수동으로 제작되었다.

연구진은 데이터 물리화 모델이 에이전트가 특정 작업을 관리/계획하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 사용자가 실제 환경에서 데이터를 조작할 수 있도록 함으로써 매우 복잡한 문제를 크게 단순화할 수 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다.따라서 인식론적 관점에서 물리적 조작을 통해 사용자는 쉽게 발견할 수 없는 숨겨진 패턴을 발견할 수 있습니다.[22]맥스 퍼루츠는 구상 단백질의 구조를 발견한 공로로 1962년 노벨 화학상을 받았다.좁은 X선이 헤모글로빈 분자를 통과할 때, 회절 패턴은 원자 배열의 내부 구조를 검토할 수 있다.Perutz의 연구 중 하나는 물리적 헤모글로빈 분자를 만드는 것을 포함했는데, [23]이것은 그가 구체적인 방식으로 구조를 조작하고 검사할 수 있게 해준다.

책에서 버틴은 행과 열 데이터를 조작할 수 있는 Domino라고 불리는 매트릭스 시각화 장치를 설계했다.행과 열의 조합은 2차원 데이터 공간으로 간주할 수 있습니다.Semiology of Graphics(그래픽의 세미올로지)에서 Betain은 어떤 변수를 정렬할 수 있고 어떤 변수를 정렬할 수 없는지 정의했습니다.예를 들어, 시간은 단일 방향 변수로 간주할 수 있습니다.우리는 그것을 자연스럽게 보관해야 한다.[24] 상기 작업과 비교하여 본 모델은 데이터 물리화의 시각적 사고 측면을 강조하고 지도, 매트릭스, 타임라인 등 다양한 데이터 유형을 지원합니다.데이터 항목을 조정함으로써 분석가는 데이터 세트 내에서 패턴을 찾고 여러 데이터 세트에서 Domino를 반복적으로 사용할 수 있습니다.[21]

보다 최근의 물리화 예로는 프로젝트 진행 상황을 추적하기 위해 LEGO 벽돌을 사용하는 것이 있습니다.예를 들어, 사람들은 논문 작성 과정을 기록하기 위해 레고를 사용했습니다.사용자는 레고 보드를 사용하여 데이터 분석, 데이터 수집, 개발 등과 같은 실제 출판물로 가기 전에 구체적인 단계를 설정할 수 있습니다.[25]또 다른 애플리케이션은 버그 추적에 레고를 사용하는 것을 포함한다.소프트웨어 엔지니어에게 코드 베이스의 문제를 추적하는 것은 매우 중요한 작업이며, LEGO는 문제를 물리화함으로써 이 과정을 단순화합니다.[26]

데이터 물리화의 특정 적용에는 시각 장애인을 위한 촉각 지도 구축이 포함된다.과거의 예로는 마이크로캡슐 용지를 사용하여 촉각 지도를 작성하는 것이 있습니다.[27]레이저 커터와 같은 디지털 제작 도구를 사용하여 RWTH Aachen 대학의 Fab Lab 연구진은 시각 장애 사용자를 지원하는 릴리프 기반의 촉각 지도를 제작했습니다.일부 유형의 사용자 인터페이스 연구자는 TUI와 촉각 지도를 결합하여 동적 렌더링을 수행하고 시각 장애인(예: FluxMarkers) 간의 협업을 강화했습니다.[28]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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