핀볼 구성 세트
Pinball Construction Set핀볼 구성 세트 | |
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![]() EA의 '앨범 커버' 박스 | |
개발자 | 버지코 |
퍼블리셔 | 버지코 |
설계자 | 빌 버지 |
플랫폼 | Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, IBM PC, Macintosh |
풀어주다 | 1982년: 애플 1983년: Apple(EA), Atari, C64 1985년: IBM PC 1985년[1] 11월 : Macintosh |
장르 | 핀볼, 게임 제작 시스템 |
모드 | 싱글 플레이어 |
핀볼 컨스트럭션 세트는 빌 버지가 애플 [2]II용으로 만든 비디오 게임이다.1982년 버지의 자회사인 버지코를 통해 처음 출판되었으며 1983년 일렉트로닉 아츠에 의해 아타리 8비트 패밀리 및 코모도어 64 포트와 함께 출시되었습니다.
그 게임은 건설 세트라는 새로운 장르의 비디오 게임을 만들었다.사용자는 범퍼, 지느러미, 스피너 및 기타 부품을 테이블 위에 떨어뜨려 자신의 가상 핀볼 머신을 구축하고 플레이할 수 있습니다.중력이나 물리 모델 등의 속성을 변경할 수 있습니다.테이블은 플로피 디스크에 저장하여 자유롭게 교환할 수 있으며, [3]Pinball Construction Set은 재생할 필요가 없습니다.
1985년 IBM PC(셀프 부팅 디스크) 및 Macintosh용 버전이 출시되었습니다.EA는 다른 작가들의 음악 구성 세트, 어드벤처 구성 세트, 레이싱 파괴 세트를 포함한 핀볼 구성 세트를 팔로우했다.
발전
애플 [4]II용 래스터 블라스터 핀볼 게임의 저자인 빌 버지는 1982년 7월에 핀볼 컨스트럭션 세트를 개발하기 시작했다.그는 다른 게임을 만들고 싶지 않았지만('현재 (아케이드) 게임들은 모두 메이즈 게임이거나 퐁이고, 나는 그 어떤 부분도 원하지 않았다)' 그가 만든 게임과 그래픽 툴로 실험을 시작했다.개발 과정의 일환으로 그는 오래된 Gottlieb Target Alpha 핀볼 기계를 구입하여 분해하여 새로운 프로젝트의 구성 [2]요소를 정확하게 묘사할 수 있었습니다.버지는 비디오 게임을 즐기지 않고 핀볼 건설 세트를 개발하면서 몇 달 동안 핀볼을 해야 하는 것을 "시어 고문"[5]이라고 표현했다.
애플의 제한된 메모리와 그래픽 능력을 고려할 때 이 프로젝트는 야심찬 것이었다.Butge는 1980년부터 1981년까지 Apple Lisa 프로젝트에서 일하지 않았지만, 그는 Apple Lisa 프로젝트와 Xerox PARC의 Graphic User Interface 연구를 알고 있었고, Pinball Construction Set에 Lisa와 같은 사용자 인터페이스를 제공했습니다.그는 원래 1982년 말 그의 퍼블리싱 회사 버지코를 통해 게임을 퍼블리싱하고 배포했다. 박스 아트는 분해된 핀볼 기계의 부품을 찍은 사진이었다.그러나 버지코가 다른 대기업과 달리 유통망을 갖추지 못해 잘 팔리지 않았다.버지는 1983년 트립 호킨스가 그에게 접근했을 때 EA가 그의 게임을 퍼블리싱하는 것에 동의했다.래스터 블라스터와 다른 프로젝트들은 이미 버지를 애플 II 소유자들 사이에서 유명하게 만들었고, 그의 이름은 EA의 핀볼 컨스트럭션 세트 박스 [4]아트에 있는 소프트웨어 이름보다 훨씬 더 컸다.
접수처
Pinball Construction Set의 판매량은 1989년 [6]11월까지 25만부를 돌파했고, 최종적으로 모든 [citation needed]플랫폼에서 30만부 이상 팔렸다.
48K Apple II에서 Pinball Construction Set의 범위와 유연성은 인상적이었다.Steve Wozniak은 이 소프트웨어를 "8비트 머신용으로 작성된 최고의 프로그램"이라고 불렀고 수천 명의 사람들에게 이 소프트웨어는 [4]GUI를 사용한 첫 경험이었다.1983년 Computer Gaming World는 이 소프트웨어 장난감이 혁신적이고 이해하기 쉽다고 여겼다. 이 잡지는 "이 제품의 작동 방식에는 마법과 같은 무언가가 있다.단 몇 분 만에 모든 것을 당연하게 받아들입니다.핀볼 건설 세트에는 프로그래밍 지식이 전혀 필요하지 않았기 때문에 9페이지 분량의 매뉴얼은 "과잉"으로 간주되었습니다. 여덟 살짜리 아이는 [7]자신의 테이블을 만드는 데 아무런 문제가 없었습니다."Arcade Alley" 칼럼에서 Atari 버전을 검토하면서, Video 매거진은 Pinball Construction Set을 "매우 영리하고 사용하기 쉬운 프로그램"이라고 표현했으며, 한 서드파티 회사가 이미 구축 [8]: 32 세트에 사용할 수 있는 사전 제작 핀볼 게임 세트를 퍼블리싱한 것에 주목했습니다.
바이트는 1984년 버지의 놀라운 프로그래밍 감각에 찬사를 보내며 "나는 이것이 믿을 수 없을 정도로 완벽한 키트라는 것을 알았다"고 말했다.난 '와우! '라고 밖에 말할 수 없어.이 잡지는 창의성은 장려된다.[사용자]는 부드럽게 격려와 도움을 받고 있습니다.이는 어린이와 경험이 부족한 플레이어 및 컴퓨터 사용자에게 매우 유용합니다."[9]인포월드는 이 게임의 중요성을 스콧 애덤스의 어드벤처랜드와 비교하며 "많은 자녀와 [10]손자들을 가질 것"이라고 예측했다. 아호이! "당신은 핀볼 건설 세트를 집어들어야 할 의무가 있습니다.그것은 지금까지 쓰여진 최고의 홈 엔터테인먼트 프로그램 중 하나입니다."[3]Atari Software의 1984년판 Adison-Wesley Book은 "pinball wizard's dream"을 전반적으로 A+로 평가하면서 사용자 인터페이스가 "매우 인간적으로 설계되었다"[11]고 칭찬했습니다.컴퓨팅!1988년 "우리가 가장 좋아하는 게임" 중 하나로 선정되었으며, 이 게임을 "오래되지 않는 예술 작품..."[12]이라고 칭했다.오슨 스콧 카드는 1989년 잡지에서 이 프로그램이 너무 유연해서 그의 아들이 그래픽 프로그램으로 [13]사용했다고 말했다.
어워드
1984년 핀볼 건설 세트는 제5회 Arkie [14]: 29 Awards에서 "1984년 가장 혁신적인 비디오 게임/컴퓨터 게임" 부문에서 Certificate of Merit를 받았습니다.한 달 후 소프트라인 독자들은 이 게임을 1983년 [15]애플과 아타리 프로그램 중 9번째로 가장 인기 있는 프로그램이라고 명명했다.1996년 Computer Gaming World는 Pinball Construction Set을 지금까지 [16]출시된 컴퓨터 게임 중 50번째로 좋은 게임으로 선정했으며, 가장 혁신적인 컴퓨터 [17]게임 목록에서 1위를 차지했다.Pinball Construction Set은 GameSpy의 [18]명예의 전당에 헌액되었습니다.2008년, Pinball Construction Set은 「사용자 생성 컨텐츠/게임 수정」[19]으로 제59회 테크놀로지&엔지니어링 에미상에서 수상했습니다.
레거시
The Best of Electronic Arts라는 제목으로 Hard Hat Mack과 결합된 콜레코 아담 버전은 완성되었지만 [20]출시되지는 않았다.
1993년 버지는 가상 핀볼이라는 이름으로 세가 제네시스를 위한 핀볼 건설 세트의 버전을 썼다.
2013년 Butge는 아타리 8비트 패밀리 버전의 Pinball Construction Set의 소스 코드를 MIT [22]라이선스로 GitHub에 공개했습니다.
레퍼런스
- ^ "1985 Index" (PDF). Computer Entertainer. Vol. 4, no. 10. January 1986. p. 6.
- ^ a b "Things to Come: The Pinball Construction Set". Softline. November 1982. p. 8. Retrieved 27 July 2014.
- ^ a b Davies, Lloyd (May 1984). "Pinball Construction Set". Ahoy!. p. 49. Retrieved 16 October 2013.
- ^ a b c Maher, Jimmy (2013-02-01). "The Pinball Wizard". The Digital Antiquarian. Retrieved 10 July 2014.
- ^ Darling, Sharon (February 1985). "Birth of a Computer Game". Compute!. p. 48. Retrieved 6 October 2013.
- ^ Staff (November 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Game Players (5): 112.
- ^ Besndard, John (May–June 1983), "Pinball Construction Set", Computer Gaming World, pp. 12, 43
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (October 1983). "Arcade Alley: From Pinball to Purgatory at Electronic Arts". Video. Reese Communications. 7 (7): 30–32. ISSN 0147-8907.
- ^ Holden, Elaine (January 1984). "Pinball Construction Set". BYTE. p. 282. Retrieved 22 October 2013.
- ^ Mace, Scott (9–16 January 1984). "Electronic Antics". InfoWorld. p. 69. Retrieved 4 February 2015.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. pp. 128–129. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ "Our Favorite Games". Compute!. May 1988. p. 12. Retrieved 10 November 2013.
- ^ Card, Orson Scott (January 1989). "Gameplay". Compute!. p. 12. Retrieved 10 November 2013.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (February 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Video. Reese Communications. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ "The Best and the Rest". St.Game. Mar–Apr 1984. p. 49. Retrieved 28 July 2014.
- ^ Staff (November 1996). "150 Best (and 50 Worst) Games of All Time". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ "The 15 Most Innovative Computer Games". Computer Gaming World. November 1996. p. 102. Retrieved 25 March 2016.
- ^ GameSpy 명예의 전당 2006년 3월 16일 GameSpy에서 Wayback Machine에 보관
- ^ Kotaku.com에서 2008년 테크 에미상 수상자
- ^ "ADAM Computer Game of the Week #20". AtariAge. May 17, 2011.
- ^ GDC 2012: Gamasutra.com의 영향력 있는 게임 디자이너에게 영향을 준 게임
- ^ twitter.com의 Pinball Construction Set 소스를 github에 푸시했습니다(EA의 Scott Cronce 덕분에).