플레이넷

PlayNET

PlayNet(또는 PlayNET)은 1984년부터 1987년까지 운영된 코모도어 64 개인용 컴퓨터용 미국 온라인 서비스입니다.그것은 뉴욕 트로이의 PlayNet, Inc.에 의해 운영되었다.

역사

PlayNet은 1983년 GE Global Research의 전직 직원 Philip Autelitano, Dave Panzl 및 Howard [2]Goldberg에 의해 설립되었으며, Autelitano의 12살짜리 아들 Philip Jr.가 개발한 기술을 기반으로 가정용 컴퓨터 기반의 그래픽을 최초로 도입한 개인간 온라인 통신 및 게임 네트워크입니다.

창업자들은 처음에는 자기 돈으로 사업을 시작했다.그 후, North Greenbush NY, Key Bank, Alan Patricof & Associates, New York State Science and Technology Foundation의 벤처 캐피털 펀드와 Mcginn이 이끄는 제한된 R&D 파트너십을 통해 개인 투자자 그룹으로부터 250만달러 이상을 조달했습니다.

1985년 PlayNet은 Control Video Corporation(CVC, 나중에 Quantum Computer Services로 이름 변경)에 자사의 시스템을 라이선스하였고, 1991년 10월에 회사 이름을 America Online으로 변경하였다.PlayNet 소프트웨어의 수정 버전(Quantum Link 또는 Q-Link)은 Quantum에 의해 PC로 이식되어 AOL 소프트웨어의 첫 번째 버전을 만들었습니다.2005년까지만 해도 원래의 PlayNet 통신 프로토콜의 일부 측면은 여전히 AOL에 의해 사용되는 것으로 보였다.

PlayNet 오피스는 처음에 뉴욕주 트로이의 People Avenue에 있는 J빌딩에 위치했으며 Rensselaer Polytechnic Institute 인큐베이터 프로그램의 일부였습니다.그 후 North Greenbush NY에 있는 RPI의 Technology Park로 이전했다.

PlayNet은 1986년 2월 파산을 선언하고 1988년 퀀텀이 로열티 지급을 중단하자 영업을 중단했다.

이 서비스에는 2가지 멤버십 옵션이 있습니다.즉, 월 8달러의 서비스 요금과 시간당 2.75달러의 접속 시간 요금, 또는 무서비스 요금과 시간당 3.75달러의 접속 요금입니다.파일 다운로드에는 각각 0.50달러의 균일 요금이 부과되었습니다[1].

소프트웨어 상세

플레이넷은 원래 온라인 인터랙티브 게임을 중심으로 설계되었으며, 게임을 하면서 채팅을 할 수 있다.PlayNet은 또한 이메일, 온라인 채팅, 게시판, 파일 공유 라이브러리, 온라인 쇼핑, 인스턴트 메시징(On Line Messages, OLM 사용)을 특징으로 했다.게임은 대부분 '전통' 게임과 몇몇 유명한 보드 게임이었다.게임은 BASIC과 어셈블리 언어를 혼합하여 프로그래밍되었습니다.

당대의 다른 온라인 시스템과 달리 PlayNet은 그래픽 기능이 뛰어나고 클라이언트 소프트웨어가 필요했으며 통신 프로토콜에 오류 수정을 포함했습니다.PlayNet용 서버 소프트웨어는 Stratus 폴트 톨러런스 컴퓨터에서 실행되며 PL/1로 작성되었습니다.AOL은 1990년대 후반 이후까지 Stratus 컴퓨터와 PlayNet 서버 소프트웨어의 일부를 계속 사용했습니다.

  • Commodore 64의 클라이언트소프트웨어는 Finite State Machine 언어에 기반한 멀티태스킹 의사 운영체제를 실행했습니다.

게임 리스트

게임/기능 미완료/출시:

PlayNet에 대한 연결은 Tymnet Telenet 의 X.25 공급자를 통해 300 보로 모뎀에 의해 이루어졌습니다.1985년, 가격은 월 6달러였고, 시간당 2달러의 추가 요금이 부과되었으며,[3] 일회성 회비는 30달러였습니다.

이 시스템은 CompuServeThe Source(서비스)와 같은 다른 많은 온라인 서비스 및 게시판 시스템(싱글 또는 멀티 사용자)과 경쟁했습니다.PlayNet의 그래픽 디스플레이는 비표준 프로토콜을 사용하는 특수 클라이언트 소프트웨어를 사용했기 때문에 이러한 경쟁 시스템 중 많은 시스템보다 더 뛰어났습니다.그러나 이 전문화된 소프트웨어와 비표준 프로토콜은 시장을 코모도어 64로 제한했다.

2005년에 취미자들은 통신 프로토콜을 리버스 엔지니어링하여 에뮬레이터 또는 원래 하드웨어(시리얼 케이블 경유)에서 QuantumLink 소프트웨어를 실행하는 사람들이 Quantum Link Reloaded라고 불리는 서비스의 축소 버전을 실행할 수 있도록 했습니다.

접수처

1986년 Ahoy!는 PlayNET을 "Commodore 사용자에게 최고의 가치 중 하나"라고 불렀습니다.리뷰어는 네트워크 사용자가 "주변에서 가장 친근한 그룹"이라고 말했지만, 느린 디스크 로딩 시간과 평일 [4]가동 시간에 대해서는 비판했습니다.

레퍼런스

  1. ^ "웹으로 가는 길:마이클 A의 "인터넷과 인터넷의 창시자의 비밀사"입니다.은행, 2008, 91, 189페이지
  2. ^ 플레이에 대한 초기 뉴스 기사NET: https://www.youtube.com/watch?v=1W_yfq1CLwY
  3. ^ 록우드, 러스"저렴한 홈 서비스 추적"A+: The Independent Guide for Apple Computing, 1985년 4월: 54-56.
  4. ^ Behling, B. W. (January 1986). "PlayNET". Ahoy!. pp. 81–84. Retrieved July 3, 2014.

외부 링크