플러그 앤 파이트
Plug and fight플러그 앤 플레이는 상업용 및 개인용 컴퓨터 시스템에 적용되는 플러그 앤 플레이와[1] 같은 군사용이다.플러그 앤 파이트란 MEADS(Medium Extended Air Defense System, MEADS)[2] 등 특정 대형 군사시스템이 센서, 무기, 제어노드 등 다양한 시스템 요소를 단일 통합형 슈퍼시스템이나 시스템(System-of-system)으로 자동 인식·조립할 수 있는 능력을 말한다.플러그 앤 파이트 시스템은 진화하는 위협과 변화하는 방어 전략에 대응하여 시스템 요소를 추가, 제거 및 재배치하는 작업 중단 없이 신속하게 재구성할 수 있다.그러한 모듈형 시스템의 구조는 흔히 순분산이라고 설명된다.
플러그 앤 파이트 시스템 요소는 표준화된 인터페이스를 통해 개방된 유무선 통신 네트워크에 연결되며, 특정 전투 목표를 달성하기 위해 해당 네트워크의 다른 시스템 요소와 상호작용할 수 있는 능력을 가지고 있다.제품 적용 가능성을 극대화하고 시스템 개발자의 일반적인 수용을 보장하기 위해, 모든 플러그 앤 파이트 표준화된 인터페이스는 널리 인정되고 잘 정의되며 강력하게 통제되고 비수용적인 프로토콜과 표준에 기초해야 한다.현대의 예로는 이더넷, IP, TCP, CORBA, 그리고 라이센싱 없이도 자유롭게 보급되고 사용할 수 있는 모든 특정 메시지 구조를 들 수 있다.
2011년 11월, MEADS 시스템 요소는 플러그 앤 파이팅 능력을 입증하는 실제 공기와 대표적인 미사일 위협에 대한 모의 교전을 성공적으로 수행했다.[3]센서, 슈터, 전술작전센터(TOC)는 단순히 네트워크의 노드 역할을 할 뿐이며, 군 지휘관은 시스템을 종료하지 않고도 상황이 지시하는 대로 이러한 요소를 동적으로 추가하거나 뺄 수 있다.
참조
- ^ "플러그해서 미사일 힘을 위해 싸워라."Military-advanced-education.com.http://www.military-advanced-education.com/mit-archives/129-mit-2007-volume-11-issue-5/1160-plug-and-fight-for-missile-might.html.2012년 11월 27일 발견
- ^ "플러그앤파이트" http://meads-amd.com/about-meads/
- ^ "MEADS, 통합 테스트에서 고급 플러그 앤 플레이 기능 시연" http://www.lockheedmartin.com/us/news/press-releases/2011/november/MEADSDemonstratesAdvanced.html