포켓몬스터 에센셜

Pokémon Essentials
포켓몬스터 에센셜
개발자마루노
초기 출시2007

포켓몬스터 에센셜()은 마루노가 개발하고 2007년에 출시한 포켓몬스터 게임의 개발 도구로, RPG 메이커 XP의 무료 추가 기능을 합니다.특히 닌텐도의 저작권 침해 주장에 따라 2018년 팬덤 위키와 함께 오프라인으로 전환되기 전까지 다수의 포켓몬 팬 게임을 만드는 데 사용되었습니다.그것의 폐쇄는 팬들에게 논란이 되었고, 시리즈를 위한 팬 게임의 제작에 대한 큰 타격으로 묘사되었습니다.

발전

포켓몬 에센셜은 RPG 메이커 XP 엔진의 추가 기능으로 2007년에 처음 출시되었으며 다양한 2D 포켓몬 비디오 게임의 전체 타일 세트, 지도, 음악 및 스프라이트를 포함하고 있으며 프로그래밍 [1]지식이 거의 없어도 사용자 지정 포켓몬 게임을 만들 수 있습니다.

2018년 닌텐도는 포함된 게임 자산에 대한 저작권 주장을 제기했으며,[2] 도구 사용 방법에 대한 문서를 삭제하기 위해 도구와 관련 위키를 철거하려고 했습니다.

접수처

코타쿠의 패트리샤 에르난데스는 2017년 에센셜스 엔진이 포켓몬 팬게임의 개발에 중요하다고 언급하여 개발자들이 처음부터 게임을 프로그래밍하는 대신 게임의 줄거리에 집중할 수 있도록 했습니다.그녀는 RPG Maker XP 소프트웨어의 시대로 인해 그것이 구식이 되고 있다는 것을 관찰했지만, 그럼에도 불구하고 RPG Maker의 버전이 현재 단일 포켓몬 게임보다 저렴하기 때문에 처음으로 사람들에게 게임 개발을 소개하는 긍정적인 역할을 했다고 말했습니다.그녀는 또한 포켓몬 우라늄과 같은 에센셜 엔진에서 만들어진 오리지널 포켓몬 팬 게임의 닌텐도의 지속적인 중단에도 불구하고 공식 자산을 사용하는 무단 중국 포켓몬 클론이 [1]모바일 플랫폼에서 여전히 확산되고 있다고 강조했습니다.

IGN의 Nick Santangelo는 소셜 [2]미디어에서 높은 수준의 부정적인 팬 반응을 언급하면서 닌텐도의 개발 도구 폐쇄를 팬 제작자들에 대한 "큰 타격"이라고 말했습니다.Ars Technica의 Kyle Orland는 그것을 닌텐도가 팬게임 [3]제작자들에 대항하는 싸움에서 "새로운 수준의 열정"을 나타내는 것이라고 설명했습니다.엔가젯의 스와프나 크리슈나는 전자 도구를 "팬들과 개발자들이 프랜차이즈에 참여하는 동시에 그들의 창의성을 표현하고 게임 개발의 안팎을 파악할 수 있는 훌륭한 방법"이라고 설명하면서, 그것이 지하 방식으로 계속 배포될 가능성이 높다고 언급했습니다.커뮤니티는 닌텐도의 [4]결정에 따라 "많은 것을 잃었습니다."

레퍼런스

  1. ^ a b Hernandez, Patricia (2017-04-28). "The World of Pokémon Fan Games Has Become A Minefield". Kotaku. Retrieved 2023-07-27.
  2. ^ a b Santangelo, Nick (2018-08-29). "Nintendo Shuts Down Pokemon Fan Game Creation Tool". IGN. Retrieved 2023-07-27.
  3. ^ Orland, Kyle (2018-08-29). "Nintendo shuts down tool used to build Pokémon fan games". Ars Technica. Retrieved 2023-07-27.
  4. ^ Krishna, Swapna (2018-08-29). "Fans can no longer easily make Pokémon video games". Engadget. Retrieved 2023-07-27.