수단을 가리지 않고, 어떻게 해서든지
By Fair Means or Foul| 수단을 가리지 않고, 어떻게 해서든지 프로 복싱 시뮬레이터 | |
|---|---|
| 개발자 | 마이클 심슨, 테리 심슨 (BBC/Electron) 제이슨 벤햄 (C64) 찰스 굿윈(스펙트럼/CPC) 셰인 오브라이언(아미가/ST) |
| 게시자 | Superior/Acornsoft 슈페리어/알리가타 코디마스터 |
| 디자이너 | 마이클 심슨, 테리 심슨 |
| 플랫폼 | 도토리 전자, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, BBC Micro, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 |
| 해제 | 1988(8비트) 1991년 (아미가/ST) |
| 장르 | 파이팅, 스포츠 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
By Fair Methes or Foul (프로 복싱 시뮬레이터로도 출시됨)은 Supervior Software가 1988년에 8비트 가정용 컴퓨터를 위해 처음 출판한 권투 비디오 게임이다.그것은 나중에 16비트 컴퓨터용 변환을 출판한 Codemasters에 의해 새로운 제목으로 재발행되었다.그 게임은 반칙을 포함한 다양한 권투 동작을 제공한다.그 경기는 엇갈린 평가를 받았다.
게임플레이
이 게임은 2인용 대 게임 또는 컴퓨터와의 1인용 게임으로 할 수 있다.한 선수 게임의 목표는 6명의 상대를 물리침으로써 세계 챔피언이 되려는 것이다.상대는 점점 이기기가 어려워진다.그러면 그 선수는 어려운 상대에게 계속해서 타이틀을 방어할 수 있다.
게임은 페어 무브(펀치, 잽, 어퍼컷)와 파울 무브(키크, 무릎, 머리꽁초, 사타구니 펀치)는 물론 블록과 회피 무브먼트를 포함한 폭넓은 움직임이 특징이다.반칙은 심판이 보지 않고 볼 때 '찬스'(또는 생명)를 잃을 때 할 수 있다.스크린의 표시기는 심판의 반칙 움직임이 감지될 때 선수에게 알려준다.안타가 성공하면 상대 팀의 에너지바가 줄어든다.에너지 바가 0이 되면 플레이어는 녹아웃되지만 이것으로 라운드는 끝난다.라운드 끝에서 에너지가 가장 낮은 선수는 '찬스'를 잃는다.
게임이 진행되면서 관객들은 화면에 비눗방울로 보이는 댓글을 달게 된다.
개발 및 릴리스
이 게임은 원래 마이클과 테리 심슨이 BBC 마이크로와 도토리 일렉트로닉스를 위해 개발했다.이 게임은 코모도어 64, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼으로 전환되었고 1988년 슈페리어 소프트웨어에 의해 동시에 출시되었다.[1]BBC와 일렉트로닉 버전은 Superior/Acornsoft 공동 이름으로 발매되었고, 다른 버전은 Superior/Alligata 이름으로 발매되었다.전자를 제외한 모든 버전은 플로피 디스크로도 발매된 카세트로 발매되었다.
그 후 1990년 코데마스터에 의해 새로운 타이틀인 프로 복싱 시뮬레이터에 의해 예산 타이틀로 발매되었다(장기 연재 시리즈에 적합함).논란의 여지가 있는 이 버전은 카세트 커버에 "New Release"라는 문구가 붙어 있어서 사람들이 게임을 구매했을 때 그것이 By Fair Means나 Foul과 같다는 것을 깨닫지 못하면서 불만을 야기했다.이어 코디네이터들은 '뉴 릴리즈' 박스가 '기존에는 '페어 수단과 파울'로 바뀌면서 게임을 재발행했고, 두 버전을 모두 구매한 사람은 환불해 주겠다고 제안했다.[2]
코데마스터들은 또한 이 게임을 아미가와 아타리 ST로 변환시켰고 이 버전들은 1991년에 출시되었다.[3][4]
리셉션
평이 엇갈렸다.일렉트로닉 유저는 복싱이 "다른 방향"[5]에서 접근한다는 사실을 칭찬하며 8/10 게임을 수여했다.암스트라드 액션은 83%[6]의 점수를 주었다.싱클레어 유저는 "다양한 격투 동작, 괜찮은 음향 효과와 음악, 관중과 리프의 댓글 등 좋은 점을 골라 전반적으로 긍정적인 평가를 내렸으나 전체 점수 68%[7]를 획득하며 게임이 "즐겁게 비명을 지르게 할 만큼 부드럽거나 참신하지 않다"고 말했다.
Zzap!64는 이 게임이 복싱 시뮬레이션으로 "과실이 있을 수 없다"고 말했지만, 66%[8]의 점수를 준 "나쁜 그림"과 "막히는" 그래픽을 인용했다.당신의 싱클레어는 그 게임에 전체 점수 6/10을 주었지만 "그래픽이 형편없고, 통제력이 약하며, 속도가 고통스럽다"[9]고 불평했다.아미가 포스는 1994년 Codemasters 회고전에서 58%의 점수를 주었고, 이 게임을 "engaging"[10]이라고 표시했다.
컴퓨터 및 비디오 게임(암스트라드 버전 테스트)은 36%의 점수에 그쳤는데, 다시 '블록키'와 '스파스' 그래픽을 비판하면서도, 재생가능성은 2/5에 그쳤다.[11]
참조
- ^ 1988년 11월, 뉴스 광고, 크래쉬, 이슈 58
- ^ "Fair or Foul?", Crash, Issue 82, Page 18-19, 1990년 11월
- ^ 아타리 마니아 프로 복싱 시뮬레이터
- ^ 빛의 전당에서의 프로 복싱 시뮬레이터
- ^ 1989년 1월 전자 사용자, 이슈 6.4 "Knockout"
- ^ 공정한 방법 또는 잘못된 리뷰에 의해 Wayback Machine, Amstrad Action, Issue 38에 보관된 2012-04-15
- ^ 공정 수단 또는 반칙 검토, Sinclair 사용자, 이슈 81, 1988년 12월
- ^ 공정한 수단 또는 반칙 검토, Zzap!64, 이슈 45, 1989년 1월
- ^ 공정한 수단 또는 반칙 리뷰, 당신의 싱클레어, 이슈 37, 1989년 1월
- ^ 프로 복싱 시뮬레이터 리뷰, 아미가 포스, 이슈 16, 1994년 3월
- ^ 공정 수단 또는 반칙 검토, C+VG, 이슈 86, 1988년 12월
