가정용 컴퓨터
Home computer
가정용 컴퓨터는 1977년에 시장에 진입하여 1980년대에 보편화되었던 마이크로컴퓨터의 한 종류였다.이 컴퓨터들은, 처음으로, 단일 비기술 사용자들을 사용하기 위해 고안된, 저렴하고 접근 가능한 컴퓨터로서 소비자들에게 판매되었다.이러한 컴퓨터들은 CP/M이나 IBM PC를 실행하는 컴퓨터들과 같은 당시의 비즈니스, 과학 또는 공학 중심 컴퓨터들보다 일반적으로 비용이 훨씬 적게 드는 구별되는 시장 부문이었고,[2] 일반적으로 메모리와 확장성의 측면에서 덜 강력했다.그러나 가정용 컴퓨터는 종종 현대 비즈니스 컴퓨터보다 더 나은 그래픽과 소리를 가지고 있었다.그들의 가장 일반적인 용도는 비디오 게임을 하는 것이었지만, 그것들은 또한 워드 프로세싱과 프로그래밍에도 정기적으로 사용되었다.
가정용 컴퓨터는 대개 스타일리쉬한 금속이나 플라스틱 인클로저로 이미 제조되어 판매되었다.그러나 일부 가정용 컴퓨터는 구입자가 키트에서 장치를 조립할 수 있기 때문에 가정용과 가정용 컴퓨터인 싱클레어 ZX80과 같은 상업용 전자 키트로도 나왔다.
초기 가정용 컴퓨터를 위한 대중매체의 광고는 요리법 카탈로그 작성부터 개인 금융, 가정 자동화까지 가정에서 실용적으로 사용할 수 있는 가능성이 넘쳐났지만,[3][4][5] 실제로 이런 것들은 거의 실현되지 않았다.예를 들어, 일반적인 1980년대 가정용 컴퓨터를 가정용 자동화 기기로 사용하는 경우, 컴퓨터 전원을 항상 켜고 이 작업에 전념해야 할 것이다.개인 재무 및 데이터베이스 사용에는 지루한 데이터 입력이 필요했다.
이와는 대조적으로, 전문 컴퓨터 출판사의 광고는 이미 응용 프로그램을 염두에 두고 있는 지식 있는 사용자를 가정하여 단순히 명세서를 나열하는 경우가 많다.[6][7]특정 애플리케이션에 패키지 소프트웨어를 사용할 수 없다면 가정용 컴퓨터 사용자는 컴퓨터 프로그래밍을 배우는 데 필요한 시간과 시스템의 특성 등을 투자했다면 프로그램 하나를 할 수 있다.[8][9]시스템 ROM에 기본 프로그래밍 언어가 포함된 대부분의 시스템이 제공되었기 때문에, 사용자들은 그들만의 간단한 응용 프로그램을 만드는 것을 쉽게 시작할 수 있었다.많은 사용자들은 프로그래밍이 재미있고 보람 있는 경험이며 디지털 기술의 세계에 대한 훌륭한 소개라고 생각했다.[10]
현재 두 범주의 컴퓨터는 일반적으로 동일한 프로세서 아키텍처, 주변기기, 운영 체제 및 애플리케이션을 사용하기 때문에 IBM PC 호환성이 가정에서 보편적으로 사용되면서 '비즈니스'와 '가정' 컴퓨터 시장 부문 사이의 경계는 완전히 사라졌다.종종 유일한 차이점은 그들이 구매되는 판매점일 수 있다.가정용 컴퓨터 시대의 또 다른 변화는 한 때 흔한 소프트웨어 프로그램 작성 노력이 가정용 컴퓨터 사용에서 거의 사라졌다는 것이다.[11][12]
배경
1965년 초에 짐 서덜랜드의 ECO IV와 같은 몇몇 실험 프로젝트들은 가정에서 컴퓨터의 가능한 유용성을 탐구했다.[13][14]1969년 허니웰키친컴퓨터가 명품 선물 아이템으로 시판돼 홈컴퓨팅 시대를 열었을 텐데 하나도 팔리지 않았다.[15]
컴퓨터는 1971년부터 마이크로프로세서의 대량 생산으로 1970년대에 일반 대중이 구입할 수 있게 되었다.알테어 8800과 같은 초기 마이크로컴퓨터는 내부 시스템 상태를 제어하고 표시하기 위해 전면 장착 스위치와 진단등(별칭 "블링켄라이트")을 갖추고 있었으며, 취미로 하는 사람들에게 키트 형태로 판매되는 경우가 많았다.이 키트에는 구매자가 집적 회로, 기타 개별 전자 부품, 와이어 및 커넥터로 채운 다음 모든 연결부를 손으로 납땜하는 빈 인쇄 회로판이 포함될 수 있다.[16]
초기 가정용 컴퓨터 두 대(신클레어 ZX80과 도토리 아톰)는 키트 형태나 조립 형태로 살 수 있지만 대부분의 가정용 컴퓨터는 사전 조립된 형태로만 판매되었다.그것들은 타자기나 하이파이 장비 인클로저와 외관이 유사한 플라스틱이나 금속 케이스에 싸여 있었는데, 알테어 및 유사 컴퓨터가 사용하는 산업용 금속 카드 케이지 인클로저보다 소비자들에게 더 친숙하고 매력적이었다.Altair에 부족한 기능인 키보드는 보통 마더보드와 같은 케이스에 내장되어 있었다.비디오 디스플레이, 카세트 테이프 레코더, 조이스틱 및 (Later) 디스크 드라이브와 같은 플러그 인 주변 장치의 포트는 내장되거나 확장 카드에 제공되었다.비록 애플 II 시리즈는 내부 확장 슬롯을 가지고 있었지만, 대부분의 다른 가정용 컴퓨터 모델들의 확장 준비는 카트리지 기반 게임 플러그를 꽂는 장소의 역할을 하는 외부에서 접근 가능한 '확장 포트'를 통해서였다.보통 제조사는 컴퓨터와 호환되도록 설계된 주변 장치를 추가 비용 부속품으로 판매한다.주변장치와 소프트웨어는 종종 다른 브랜드의 가정용 컴퓨터들, 또는 심지어 같은 브랜드의 연속된 모델들 사이에서 교환이 가능하지 않았다.
전용 모니터의 비용을 절약하기 위해 가정용 컴퓨터는 종종 RF 모듈레이터를 통해 비디오 디스플레이와 사운드 시스템 둘 다 역할을 하는 패밀리 TV에 연결하곤 했다.[17]
가정용 컴퓨터의 부상은 1980년대 초반에 컴퓨터를 어디서 어떻게 구입하는지에 대한 근본적인 변화로 이어졌다.기존에는 마이크로컴퓨터를 우편 주문으로 구입하거나 라디오샵과 같은 일반 전자제품 판매점에서 직접 구입했다.개인용 컴퓨터 혁명의 선봉에 섰던 실리콘밸리는 컴퓨터 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 혹은 둘 다 판매하기 위한 전용의 새로운 소매점들의 출현을 가장 먼저 본 곳이기도 하고, 그러한 상점들이 특정 플랫폼을 전문적으로 다루기 시작한 곳이기도 했다.[18]
1982년까지 평균 판매가격은 530달러(2020년 1,421달러에 상당)로 미국 가정에 약 62만1,000대의 가정용 컴퓨터가 있었다.[19]1977년 Radio Shack TRS-80, Commodore PET, Apple II의 성공 이후, 거의 모든 가전제품 제조업체들이 가정용 컴퓨터를 도입하기 위해 달려들었다.1970년대 후반과 1980년대 초에 모든 종류의 새로운 기계들이 등장하기 시작했다.컴퓨터 산업과 이전에 아무런 관련이 없었던 마텔, 콜코, 텍사스 인스트루먼트, 타임스는 모두 1980년대 초 단명 가정 컴퓨터 라인을 가지고 있었다.일부 가정용 컴퓨터는 더 성공적이었다 – BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum, Atari 800XL 및 Commodore 64는 수년에 걸쳐 많은 유닛을 판매했고 타사 소프트웨어 개발을 끌어들였다.
거의 보편적으로 가정용 컴퓨터에는 BASIC 프로그램을 입력하여 즉시 실행하거나 테이프나 디스크에 저장하는 데 사용할 수 있는 영구 읽기 전용 메모리의 라인 편집기와 결합된 BASIC 통역기가 있었다.다이렉트 모드에서는 BASIC 인터프리터도 사용자 인터페이스로 사용되었으며, 파일 로드, 저장, 관리, 실행 등의 작업이 주어졌다.[20]한 가지 예외는 BASIC 대신 Forth 통역을 가진 목성 에이스였다.내장형 프로그래밍 언어는 그 시대의 어떤 컴퓨터에도 요구되는 것으로 여겨졌고, 가정용 컴퓨터를 비디오 게임기와 차별화하는 주요 기능이었다.
그래도 가정용 컴퓨터는 콘솔과 같은 시장에서 경쟁했다.가정용 컴퓨터는 종종 콘솔보다 더 높은 수준의 구매로 여겨졌고, 여전히 주로 게임 기기가 될 수 있는 것에 능력과 생산성 잠재력을 더했다.일반적인 마케팅 전략은 컴퓨터 시스템과 콘솔이 나란히 게임을 하는 것을 보여준 다음, 게임 콘솔이 빈 화면을 보여주거나 같은 반복적인 가를 계속 재생하는 동안 사용자가 만든 프로그램, 교육 소프트웨어, 워드 프로세싱, 스프레드시트 및 기타 응용 프로그램을 실행하는 것을 보여주면서 컴퓨터의 더 큰 능력을 강조하는 것이었다.나는. 가정용 컴퓨터에는 당시의 게임 콘솔이 부족했던 또 다른 기능은 직렬 포트 인터페이스, 모뎀, 통신 소프트웨어를 추가하여 전화선을 통해 원격 서비스에 접속할 수 있는 능력이었다.비용이 많이 들 수도 있지만, 그것은 컴퓨터 사용자가 컴퍼스저브와 같은 서비스와 개인 또는 기업 게시판 시스템에 접속하여 메시지를 게시하거나 읽거나 소프트웨어를 다운로드하거나 업로드하는 것을 허용했다.대용량 저장 용량과 전용 전화선을 갖춘 컴퓨터를 가진 일부 마니아들은 자체 게시판을 운영하기도 했다.이 능력은 인터넷을 20년 가까이 예상하였다.
일부 게임 콘솔은 ROM 카트리지에 BASIC 버전으로 구성된 "프로그래밍 팩"을 제공했다.아타리의 아타리 2600을 위한 기본 프로그래밍은 이것들 중 하나이다.콜코비전 콘솔을 위해 콜코는 이를 전면적인 컴퓨터 시스템으로 전환하는 확장 모듈까지 발표했다.Magnavox Odyssey² 게임 콘솔에는 C7420 Home Computer Module을 지원하기 위한 키보드가 내장되어 있었다.
베이직 컴퓨터 게임과 같은 입력 프로그램 목록의 책들은 64 어메이징 베이직 게임즈 for the Commodore 64 계열의 타이틀을 가진 대부분의 컴퓨터 모델의 베이직들을 위해 전용으로 제공되었다.[21]이 책들의 대부분의 프로그램들이 짧고 단순한 게임이나 데모였지만, Compute's SpeedScript 시리즈와 같은 몇몇 타이틀들은 상업적인 패키지에 필적하는 생산성 소프트웨어를 포함하고 있었다.책에서 프로그램 목록을 타이핑하는 지루한 과정을 피하기 위해, 이 책들은 가끔 몇 달러에 디스크나 카세트로 프로그램을 얻으려는 저자의 우편 오퍼를 포함하곤 했다.인터넷 이전과 대부분의 컴퓨터 소유주들이 모뎀을 갖기 전, 책은 인기 있고 저렴한 소프트웨어 배포 수단이었으며, 이는 자체 문서를 통합하는 장점이 있었다.이 책들은 또한 새로운 컴퓨터 소유주들에게 프로그래밍의 개념을 숙지시키는 역할을 했다; 몇몇 책들은 사용자가 수행할 프로그램 목록에 수정을 제안하는 것을 추가했다.자신의 시스템과 호환되도록 소프트웨어를 수정하기 위해 패치를 적용하거나 자신의 필요에 맞게 유틸리티 프로그램을 작성하는 것은 모든 고급 컴퓨터 소유자가 갖추어야 할 기술이었다.[22]
가정용 컴퓨터 시장의 전성기 동안, 보통 여러 제조사들 간의 호환성이나 심지어 같은 제조사의 제품 라인 내에서조차 거의 또는 전혀 고려하지 않은 개별 설계 프로젝트로서 수 많은 모델이 생산되었다.[23]일본 MSX 표준을 제외하면 컴퓨터 플랫폼의 개념은 여전히 형성되고 있었으며, 대부분의 기업은 모델을 "호환성"이라고 주장할 만큼 초보적인 베이직 언어와 디스크 포맷 호환성을 고려하고 있었다.[24]비용에 민감한 소상공인들이 오스본, 케이프로, 모로 디자인사의 Z80 기반 컴퓨터에서 운영하는 CP/M을 사용하던 비즈니스 세계에서는 사정이 달랐다.이러한 기업들 중 다수는 마이크로컴퓨터의 개발로 컴퓨팅과 비즈니스 소프트웨어를 이전에는 없었던 곳에서 구입할 수 있게 되었다.
1981년 8월에 도입된 IBM Personal Computer는 결국 사업에서 사용되는 표준 플랫폼으로 CP/M을 대체할 것이다.이는 IBM의 이름과 시스템의 16비트 개방형 아키텍처가 최대 메모리를 10배 확장하고 제3자 클론의 생산을 장려한 영향이 컸다.1970년대 후반, 6502에 기반을 둔 이 애플 II 시리즈는 1979년에 출시된 업계 최초의 킬러 앱인 VisiCalcalck 덕분에 비즈니스에 있어 틈새시장을 개척했다.그러나 Apple II는 Lotus 1-2-3을 실행하는 IBM PC 호환 장치에 의해 사무실용으로 빠르게 대체될 것이다.[25]애플컴퓨터의 1980년형 애플3는 감흥이 없었고, 1984년 애플 매킨토시의 출시로 현대적인 GUI를 시장에 선보였지만 IBM 호환 컴퓨터가 이를 채택하기 전까지는 흔치 않았다.[26]1980년대 내내 크고 작은 기업들은 PC 플랫폼을 채택하여, 10년 말까지 대개 아시아에서 제조되고 PC Limited와 같은 미국 기업들에 의해 판매되는 1,000달러 미만의 IBM PC XT급 화이트 박스 머신을 선도했다.
1980년 킬로바우 마이크로컴퓨팅의 발행인인 웨인 그린은 "나는 판매를 위해 스스로 제한을 받는다고 느낀다"고 광고에서 "홈 컴퓨터"라는 용어를 피하라고 권고했다.나는 "마이크로컴퓨터"라는 용어가 미래의 고객들의 상상 속에서 장비의 사용을 제한하지 않기 때문에 선호한다."[27]탠디를 제외하고,[28] 대부분의 컴퓨터 회사들 - 심지어 가정 사용자들에게 판매되는 대다수의 회사들조차 "컴퓨팅!"의 이미지와 연관되어 있기 때문에 "가정용 컴퓨터"라는 용어를 피하면서, 동의하였다. "주로 게임을 하는데 적합한 저전력, 저급 컴퓨터".애플은 일관되게 가정용 컴퓨터 회사라는 언급을 피했고, IBM의 PCjr 가정용 컴퓨터와 경쟁했음에도 불구하고 IIc를 "심각한 가정용 사용자들을 위한 심각한 컴퓨터"라고 표현했다.존 스컬리는 자신의 회사가 가정용 컴퓨터를 판매했다는 사실을 부인했다.[29][30][31]1990년 이 회사는 고객들이 조이스틱을 "게임기"로 보지 못하도록 하기 위해 저렴한 매킨토시 LC와 IISI 컴퓨터의 조이스틱 지원을 거절한 것으로 알려졌다.[32]
애플2와 아타리 컴퓨터는 기능적으로는 비슷하지만, 아타리의 홈 위주 마케팅은 비즈니스 소프트웨어가 훨씬 적은 게임 중심의 도서관을 만들어냈다.[33]1980년대 후반까지 많은 대중 상인들은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 같은 비디오 게임기를 팔았지만 더 이상 가정용 컴퓨터를 팔지 않았다.[34]
1980년대 말에 클론은 비기업 고객들에게도 인기를 끌었다.PCjr이 실패한 곳에서는 저렴하고 호환성이 높은 클론이 성공했다.가정용 컴퓨터 시장의 대부분을 차지했던 취미로 대체한 것은, Compute!가 설명했듯이, "직장을 집으로 가져가고, 가끔 게임을 하고, 컴퓨터에 대해 더 배우고, 자녀 교육에 도움을 주고 싶어하는 사람들"이다.1986년까지 업계 전문가들은 "MS-DOS 크리스마스"를 예측했고, 이 잡지는 복제품이 코모도어, 아타리, 그리고 애플의 가정용 컴퓨터 시장 지배를 위협했다고 말했다.[31]
한편으로 IBM의 호환성 비용 감소와 세가 제네시스, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 등 4세대 비디오 게임기의 그래픽, 사운드, 저장 능력이 크게 증가하면서 1990년대 초까지 가정용 컴퓨터의 시장 부문이 사라지게 되었다.유럽에서는 가정용 컴퓨터가 16비트 아미가와 아타리 ST 계열의 보급형 모델이 우세한 플레이어가 될 정도로 몇 년 더 뚜렷한 존재감을 유지했지만 1990년대 중반에는 유럽 시장마저 줄어들었다.[35]네덜란드 정부는 심지어 기업들이 직원들에게 컴퓨터를 비과세 판매할 수 있도록 하는 프로그램을 운영하기도 했는데, 홈트레이닝 프로그램도 종종 수반되었다.당연히 이들 기업은 직원 스스로 사용하는 시스템과 동일한 시스템을 갖추기로 했다.오늘날 어디에서나 가정용 컴퓨터를 구입하는 것은 사무실에서 사용하는 것과 매우 유사할 것이다 – 같은 제조업체가 호환 가능한 주변기기, 운영체제 및 응용 소프트웨어를 사용하여 만든 것이다.
기술
많은 가정용 컴퓨터들은 피상적으로 비슷했다.대부분 마더보드와 동일한 케이스 또는 메인보드에 키보드를 통합한 반면 확장형 가정용 컴퓨터는 처음부터 등장(애플 II는 최대 7개의 확장 슬롯을 제공), 일반적으로 전체 세그먼트가 다운마켓을 목표로 했기 때문에 그러한 엑스포가 가능할 만큼 가격이 책정되거나 높게 포지셔닝된 제안은 거의 없었다.불감증일부 시스템에는 TI-99/4와 같이 종종 번거로운 "사이드카" 시스템의 형태로 실현되는 확장 포트가 하나만 있거나 확장 모듈을 연결하는 데 까다롭고 다루기 힘든 리본 케이블이 필요했다.
때로는 소비자 선호도가 압도적으로 높아져 풀 트래블 키보드가 빠르게 보편화됐지만 초기에는 값싼 막이나 치클렛 키보드를 장착하기도 했다.대부분의 시스템은 RF 모듈레이터를 사용하여 가정용 텔레비전에 20-40 열 텍스트 출력을 표시할 수 있다.실제로, 텔레비전을 디스플레이로 사용하는 것은 PC 이전의 가정용 컴퓨터를 거의 정의한다.비록 전용 복합 화면 또는 "친환경 스크린" 컴퓨터 디스플레이가 이 시장 부문에서 사용 가능하고 더 날카로운 디스플레이를 제공했지만, 모니터는 종종 사용자가 플로피 디스크 드라이브, 프린터, 모뎀 및 전체 시스템의 다른 부품을 구입한 후에만 구입하는 경우가 많았다.그 이유는 TV모니터들이 당시 업계 표준이 된 명확하고 읽기 쉬운 80단 원고를 표시하는데 어려움을 겪었지만, 정작 필요한 소비자는 파워 유저들이 업무용으로 기계를 활용하는 데 반해, 일반 캐주얼 소비자들은 게임용으로만 이 시스템을 사용하게 되어 있었다.TV가 잘 작동하는 낮은 해상도의 만족도중요한 예외는 가정용 최초의 대량 판매 컴퓨터인 Radio Shack TRS-80이었는데, 이 컴퓨터에는 자체 64단 디스플레이 모니터와 풀 트래블 키보드가 표준 사양으로 포함되었다.
이러한 "주파수 별도 판매" 접근방식은 가정용 컴퓨터 시대의 또 다른 결정적인 특징이다.베이스 C-64 시스템을 집에 가져와서 TV에 연결한 최초의 컴퓨터 구매자는 그들이 게임기나 TV 타자기 이외의 다른 것으로 사용하기 전에 디스크 드라이브(Commodore 1541은 완전히 호환되는 유일한 모델이었다)나 데이터세트를 사야 한다는 것을 알게 될 것이다.
1980년대 초반 가정용 컴퓨터에 사용된 우세한 마이크로프로세서는 8비트 MOS Technology 6502(애플, 코모도어, 아타리, BBC Micro)와 질로그 Z80(TRS-80, ZX81, ZX 스펙트럼, 코모도어 128, 암스트라드 CPC)이었다.한 가지 예외는 1979년 16비트 TMS9900 CPU로 발표된 TI-99 시리즈였다.[36]TI는 원래 그것을 위해 특별히 고안된 8비트 9985 프로세서를 사용하려고 했으나, 이 프로젝트는 취소되었다.하지만은 이 접착제 논리 8비트 9985 시스템으로 16비트 CPU개장에 필요한, 완전한 디지털 호환성과 완전한 기능 Q-Bus 슬롯, 당신을 제공하고 1984년의 완전하고 강력한 16비트는 1801년 시리즈 CPU를 사용하여 더 강력한 CPU.[37][38]또 다른 예외는 소비에트 Elektronika BK시리즈의 장점을 부인했다.t에서는그는 매우 빈약한 RAM과 그래픽을 샀다.모토로라 6809는 라디오 걸크 TRS-80 컬러 컴퓨터, 후지쯔 FM-7, 드래곤 32/64가 사용하였다.
프로세서 클럭 속도는 일반적으로 CPU 기반인 6502 및 6809 시스템의 경우 1–2 MHz, Z80 기반 시스템의 경우 2–4 MHz(대략 동일한 성능을 내지만), 시스템의 제한된 RAM 용량, 그래픽 능력 및 스토리지 옵션이 CPU 속도보다 성능에 더 큰 인지 가능한 영향을 미치기 때문에 사용자나 제조업체가 강조하지 않았다.저가 컴퓨터의 경우 RAM 메모리 칩의 가격이 소비자에게 최종 제품 가격에 크게 기여했고, 고속 CPU는 값비싸고 빠른 메모리를 요구했다.그래서 설계자들은 시계율만 적당하게 유지했다; 아타리와 코모도어 8비트 기계와 같은 경우에, 코프로세서는 그래픽과 오디오 데이터의 신속한 처리에 추가되었다.이러한 컴퓨터들의 클럭 속도는 자신의 프로그램에 대한 정확한 타이밍이 필요한 사용자들에게만 관심의 기술적 세부사항으로 간주되었다.부품 비용을 절약하기 위해 컬러 텔레비전 호환 신호를 생산하는데 사용되는 동일한 결정도 종종 분할되어 프로세서 클럭에 사용되었다.이는 프로세서가 최대 정격 속도로 작동하는 경우는 거의 없으며, 동일한 가정용 컴퓨터의 유럽과 북미 버전이 텔레비전 표준이 다르기 때문에 약간 다른 속도와 비디오 해상도로 작동하는 부작용을 의미했다.
처음에, 많은 가정용 컴퓨터들은 저장 매커니즘으로 당시 우연한 컴팩트 오디오 카세트를 사용했다.모뎀에 의해 파일이 업로드되어 "저장"되고 모뎀을 통해 다시 녹음을 재생하여 "로드"[39]할 때 이것이 어떻게 작동하는지 대략적으로 비유할 수 있을 것이다.대부분의 카세트 구현은 느리고 신뢰할 수 없는 것으로 악명이 높았지만 8인치 드라이브는 가정용으로는 너무 부피가 컸고 5.25인치 초반 폼팩터 드라이브는 대부분의 주택 구매자들이 사용할 수 없는 비즈니스용으로 가격이 책정되었다.[40]혁신적인 대안은 데이터카셋 드라이브보다 훨씬 빠르고 플로피 디스크 드라이브와 같은 성능을 낼 수 있는 연속 루프 테이프 드라이브인 Exatron Stringy Floppy였다.그것은 TRS-80과 다른 몇몇 사람들에게 이용가능했다.밀접하게 연관된 기술은 영국의 싱클레어 리서치가 ZX 스펙트럼과 QL 가정용 컴퓨터를 위해 개발한 ZX 마이크로드라이브였다.
결국 5.25" 드라이브의 대량 생산은 더 낮은 가격을 초래했고, 1984년 이후 그들은 카세트 드라이브를 미국 가정용 컴퓨터 시장에서 밀어냈다. 5.25" 플로피 디스크 드라이브는 8비트 시대가 끝날 때까지 표준으로 유지될 것이다.1980년대 후반까지 가정용 컴퓨터 시스템에 외장 3.5인치 드라이브를 사용할 수 있게 되었지만, 8비트 가정용 컴퓨터용으로 판매되는 거의 모든 소프트웨어는 5.25인치 디스크에 남아 있었다. 5.5인치 드라이브는 데이터 저장용으로 사용되었지만, 5.5인치 드라이브는 전혀 인기가 없었다.디스크 포맷의 표준화는 흔하지 않았다; 때때로 같은 제조자의 다른 모델도 다른 디스크 포맷을 사용했다.거의 일반적으로 8비트 가정용 컴퓨터에 사용할 수 있는 플로피 디스크 드라이브는 자체 컨트롤러 보드 및 전원 공급 장치가 포함된 외부 케이스에 수용되었다.본제품에는 TRS-80 Model III, TRS-80 Model 4, Apple IIc, MSX2 및 Commodore 128D가 탑재된 첨단 8비트 가정용 컴퓨터만 포함되어 있다.Atari 1040ST와 같은 후기 16비트 기계 (520이 아님)ST), 아미가스 준장 및 탠디 1000s는 플로피 드라이브를 내장했다.어쨌든 플로피 드라이브를 추가로 탑재한 컴퓨터를 확장하려면 외부 장치를 연결해야 할 것이다.
가정용 컴퓨터 시대가 끝나갈 무렵, 다수의 가정용 컴퓨터 모델용 드라이브가 IBM PC와 디스크 형식 호환성을 제공하는 것으로 나타났다.코모도어 128, 아미가, 아타리 ST와 함께 판매된 디스크 드라이브는 모두 당시 5.25"에서 3.5"로 전환되고 있던 PC 디스크를 읽고 쓸 수 있었다(그러나 5.25" 드라이브는 5인치 플로피에 대형 소프트웨어와 데이터 아카이브가 존재하기 때문에 1990년대 후반까지 PC에서 공통으로 남아 있었다).5.25" 드라이브는 ST, Amiga 및 Macintosh용으로, 그렇지 않으면 3.5" 기반 시스템에 사용할 수 있도록 5.25" 포맷으로 제공되었다.하드 드라이브는 가정용 컴퓨터에서는 인기가 없었으며 주로 BBS sysops와 소수의 비즈니스 사용자들을 위한 값비싼 틈새 제품으로 남아 있었다.
플로피 디스크를 위한 다양한 복사 방지 체계가 개발되었다. 대부분은 짧은 순서로 깨졌다.디스크의 마모와 파손이 전적으로 플로피 기반 시스템에서 중요한 문제였기 때문에 많은 사용자들은 게임에 대한 복사 보호만 허용할 것이다.중요한 애플리케이션 소프트웨어의 "작동 백업" 디스크를 만드는 능력은 중요한 것으로 간주되었다.공통 보호 체계를 복사하거나 제거하기 위한 능력을 광고한 복사 프로그램은 이 DMCA 이전 시대에 유틸리티 소프트웨어의 공통 범주였다.
홈 컴퓨터의 또 다른 정의적인 특징에서, 명령선 대신, BASIC 해석기는 사용자 인터페이스로서 이중의 임무를 수행했다.문자 기반 화면이나 라인 편집기와 결합하여 BASIC의 파일 관리 명령을 직접 모드로 입력할 수 있었다.현대의 컴퓨터와 대조적으로 가정용 컴퓨터는 ROM 칩에 운영체제(OS)를 저장한 경우가 가장 많았다.이는 시작 시간을 몇 초 이내로 매우 빠르게 만들었지만, 새로운 장치를 구입하지 않고서는 OS 업그레이드가 어렵거나 불가능하게 만들었다.대개 사용자 부담으로 구 ROM을 대체하는 새로운 ROM을 발행하여 가장 심한 버그만 고쳤다.또한 가정용 컴퓨터 "운영 체제"의 작은 크기와 제한된 범위(오늘날의 커널이라고 불릴 만한 것 보다 정말 조금 더)는 벌레가 숨을 공간을 거의 남겨두지 않았다.
현대의 운영체제는 개발을 용이하게 하고 표준화를 촉진하기 위한 광범위한 프로그래밍 라이브러리를 포함하고 있지만, 가정용 컴퓨터 운영체제는 응용 프로그램에 대한 지원을 거의 제공하지 않았다.전문적으로 작성된 소프트웨어는 종종 ROM 기반 OS를 교체하여 사용하던 주소 공간을 확보하고 RAM 용량을 극대화했다.이로써 프로그램은 하드웨어를 완전히 제어하게 되었고 프로그래머는 특정 작업에 대한 성능을 최적화할 수 있게 되었다.게임은 종종 사용하지 않는 I/O 포트뿐만 아니라 이를 지원하는 인터럽트도 꺼지게 된다.가정용 컴퓨터에서는 멀티태스킹이 흔하지 않았기 때문에, 사용자들은 이러한 관행을 대부분 눈치채지 못했다.대부분의 소프트웨어는 심지어 종료 명령어가 부족하여 시스템을 다른 용도로 사용하기 위해 재부팅이 필요했다.
초기 카세트 지향적 성격을 지속해서 반영하여 대부분의 가정용 컴퓨터는 메인 OS와 별도로 디스크 운영 체제(DOS)를 탑재했다.DOS는 디스크 및 파일 관련 명령에만 사용되었으며 다른 컴퓨팅 기능을 수행할 필요가 없었다.한 가지 예외는 컴퓨터의 메인 메모리에 전혀 로드되지 않은 Commodore DOS였다 – Commodore 디스크 드라이브는 6502 프로세서를 포함하고 내부 ROM에서 DOS를 실행했다.이로 인해 Commodore 시스템은 고급 기능 몇 가지를 갖추게 되었으며, 유틸리티 프로그램은 디스크 복사 루틴을 드라이브에 종속시키고 드라이브가 스스로 디스크를 복사하는 동안 사용자에게 제어권을 반환할 수 있게 되었다. 또한 Commodore 드라이브는 더 비싸고 복제하기 어렵게 만들었다.
많은 가정용 컴퓨터들은 ROM 기반 소프트웨어를 수용하는 카트리지 인터페이스를 가지고 있었다.이것은 고속 적재기와 같은 확장이나 업그레이드에도 사용되었다.카트리지의 응용 소프트웨어는 즉시 로딩되어 단일 드라이브 설정에서 디스크 스와핑의 필요성을 없앴지만, 카트리지의 대부분은 게임이었다.[41]
가정용 PC
1981년 IBM Personal Computer(유명하게 PC로 알려진 컴퓨터)의 도입으로 기업, 기업, 기업, 정부 부문을 위한 컴퓨터 시장은 새로운 기계와 MS-DOS 운영체제가 지배하게 되었다.기본적인 PC조차 수천 달러가 들었고 일반적인 가정용 컴퓨터 사용자들에게는 손이 닿지 않았다.그러나, 그 후 몇 년 동안 기술 발전과 향상된 제조 능력(주로 로보틱스의 사용 증가 및 아시아의 저임금 위치로 생산 공장의 이전)은 몇몇 컴퓨터 회사들이 라디오와 같은 많은 8비트 홈 시장 개척자들과 경쟁하게 될 저가의 PC 스타일 기계를 제공하는 것을 허용했다.섀크, 코모도어, 아타리, 텍사스 인스트루먼트, 싱클레어.PC는 모든 컴퓨터 제조사들이 동일한 가격 인하 조치를 이용할 수 있었기 때문에 결코 이것만큼 가격이 저렴해질 수 없었다.게다가, 값비싼 IBM PC에 의해 야기된 앵커링 효과 때문에 PC 스타일 컴퓨터용 소프트웨어와 주변기기는 8비트 컴퓨터보다 더 비싼 경향이 있었다.또한, PC는 홈 TV를 비디오 디스플레이로 사용할 수 없기 때문에 본질적으로 더 비쌌다.그럼에도 불구하고 전반적인 제조 비용 절감으로 구형 8비트 기술과 신형 PC의 가격 차이가 좁혀졌다.그들의 절대 가격 상승에도 불구하고, 많은 사람들은 PC가 우수한 생산성 도구로서 그들의 효용성을 위해 더 나은 가치로 인식되고 산업 표준 소프트웨어에 접근한다.또 다른 장점은 8088/8086의 20비트 주소 버스였다. PC는 64킬로바이트 이상의 메모리를 비교적 저렴하게 이용할 수 있었다. (일반적으로 16비트 주소 버스를 멀티플렉스화한 8비트 CPU는 은행 교환과 같은 복잡하고 까다로운 메모리 관리 기술을 필요로 했다.)마찬가지로, 기본 PC 플로피는 8비트 가정용 컴퓨터가 사용하는 플로피 디스크의 약 두 배 저장 용량으로 양면화되었다.PC 드라이브는 외장 케이스, 컨트롤러 및 전원 공급 장치가 필요 없이 대부분 내장되어 있기 때문에 비용이 절감되는 경향이 있었다.이후 인텔 CPU가 사용할 수 있는 더 빠른 시계 속도와 넓은 버스는 코모도레스와 아타리스의 사용자 지정 그래픽과 사운드 칩에 대해 어느 정도 보상했다.시간이 지남에 따라 가정용 PC의 인기가 높아지면서 많은 소프트웨어 출판업자들이 게임과 아이들의 소프트웨어 타이틀을 제공하게 되었다.[42]
컴퓨터 업계의 많은 의사결정자들은 직장에서 PC/DOS 컴퓨터를 사용하는 직장인들에게 실행 가능한 시장이 있을 수 있다고 믿었고, "집" 컴퓨터로 근무시간 후 작업을 계속하기 위해 주말과 주중에 데이터 디스켓을 집으로 가져갈 수 있는 능력에 감사할 것이다.따라서 저렴하고 사용자 친화적인 PC에서 업계 표준 MS-DOS 소프트웨어를 실행할 수 있는 능력은 새로운 판매의 원천으로 기대되었다.게다가, 업계의 많은 사람들은 MS-DOS가 결국 컴퓨터 사업을 완전히 지배하게 될 것이라고 느꼈고, 일부 제조업체들은 개인 고객들에게 가정용 시장에 적합한 PC 스타일의 제품을 제공할 필요성을 느꼈다.
1984년 초 거대 기업 IBM은 가정용 사용자를 정면으로 겨냥한 PC/DOS 호환 기계로서 PCjr을 생산했다.IBM이 수익성이 높은 PC의 판매를 억제하기 위해 의도적으로 성능과 확장 가능성을 제한했기 때문에 그것은 극적인 실패를 증명했다.IBM 경영진은 만약 그들이 PCjr을 너무 강력하게 만든다면 많은 구매자들이 더 크고 더 비싼 PC보다 PCjr을 더 선호할 것이라고 믿었다.컴퓨터 언론에서의 좋지 않은 평가와 판매 부진은 PCjr을 망쳤다.
Tandy Corporation은 11월에 PCjr 호환 Tandy 1000으로 IBM의 실수를 이용했다.PCjr과 마찬가지로, 조이스틱 포트, 더 나은 사운드 및 그래픽(PCjr과 동일하지만 향상된 기능 포함)이 특징인 가정, 교육 및 소기업용 컴퓨터(Tandy의 이전 Tandy 2000과는 달리)와 거의 PC/DOS에 근접한 PC/DOS 호환성과 결합되었다.개선된 Tandy 1000 비디오 하드웨어는 Tandy Graphics Adapter 또는 TGA로 알려진 자체 표준이 되었다.후에 탠디 형태 요인과 price-points 더 가정용 컴퓨터 시장에 걸맞고, 탠디 1000EX[43]과 HX[44]모델(나중에 1000RL[45][46]에 의해서 대체되)는 사건이 정식 애플 IIs(CPU, 키보드, 확장 슬롯, 날렵하게 생긴 택시에 전원 공급 장치 비슷한 것 왔다 특히에 의해 구성되어 탠디 1000변형을 생산했다.inet)라포함된 플로피 디스크 드라이브.독점적인 데스크메이트 생산성 스위트는 Tandy 1000s와 함께 제공되었다.데스크메이트는 포인트 앤 클릭(그래픽은 아니지만) 사용자 인터페이스로 컴퓨터 초보자가 사용하기에 적합했다.Tandy 1000 시리즈 출시부터 그들의 제조는 Tandy가 고밀도 ASIC 칩 기술을 사용했기 때문에 가격 경쟁력이 있었다. 이 기술은 엔지니어가 마더보드에 많은 하드웨어 기능을 통합할 수 있게 했다(다른 브랜드의 PC와 마찬가지로 확장 슬롯에 회로 카드가 필요함을 시사함).Tandy는 제조업을 아시아로 이전하지 않았다; 모든 Tandy 데스크탑 컴퓨터는 미국에서 만들어졌다. (이것은 노트북과 포켓 컴퓨터나 주변기기에 관한 것이 아니었다.)
1985년 저렴한 도트 매트릭스 프린터와 비즈니스 컴퓨터(QX-10과 QX-16)의 인기 있고 존경받는 생산업체인 엡손은 저렴한 엡손 에쿼티[47] PC를 선보였다.설계자들은 확장 슬롯이 거의 없고 8087년산수칩을 위한 소켓이 부족하다는 등의 사소한 지름길을 택했지만 엡손은 초보 사용자들에게 괜찮은 턴키 기능을 제공하는 일부 유틸리티 프로그램을 번들로 제공했다.높은 성능은 아니지만, 에쿼티스는 유사하게 구성된 IBM PC의 절반 가격에 신뢰할 수 있고 호환 가능한 설계였다.엡손은 종종 프린터를 원가에 끼워팔면서 판매를 촉진했다.지분 1은 후속 지분 2와 지분 III와의 지분 라인을 계속 유지할 수 있을 만큼 충분히 잘 팔렸다.
1986년 영국의 가정용 컴퓨터 제조업체인 암스트라드는 영국에서 판매하기 위해 PC1512를[48][49] 생산하기 시작했다.나중에 그들은 미국에서 그 기계를 PC6400으로 판매할 것이다.1987년 6월에 개선된 모델이 PC1640으로 생산되었다.이 기계들은 8086개의 빠른 CPU와 향상된 CGA 그래픽을 가지고 있었고, 저렴한 가격에 특징적인 것이 많았다.그들은 키보드에 조이스틱 어댑터를 내장하고 MS-DOS 운영체제용 GUI인 디지털 리서치의 GEM의 라이센스 버전과 함께 출하했다.그들은 국내 시장에서 한계적인 성공을 거두었다.
1987년 오랜 소형 컴퓨터 제조업체인 제니스(Jenice)는 EaZy PC라고 불리는 저가형 PC를 선보였다.[50][51]이것은 원래의 애플 매킨토시처럼 "어플라이언스" 컴퓨터로 자리 잡았는데, 턴키 시동, 내장 단색 비디오 모니터, 그리고 Jenice에서만 사용할 수 있는 독점적인 추가 기능을 필요로 하는 확장 슬롯이 부족했지만, 대신 전통적인 MS-DOS 명령줄 인터페이스가 필요했다.EaZy PC는 시간이 다소 느린 터보 NEC V40 CPU(업그레이드 8088)를 사용했지만 비디오 모니터는 400픽셀 수직 해상도를 특징으로 했다.이 독특한 컴퓨터는 IBM의 PCjr과 같은 이유로 실패했는데, 그것은 낮은 성능과 확장성이며, 가정 시장에는 너무 높은 가격이었다.
가정용 저가 PC를 제공한 또 다른 회사는 그들의 M 모델과 D 모델로 리딩 엣지였다.이들은 완전한 기능을 갖춘 비즈니스 PC처럼 구성되었지만, 리딩 엣지가 아시아 제조 파트너인 미쓰비시로부터 M모델과 대우로부터 저렴한 하드웨어에 접근할 수 있었기 때문에 여전히 가격 면에서 국내 시장에서 경쟁할 수 있었다.LEWP는 D모델과 함께 묶였다.그것은 컴퓨터 언론의 호평을 받아 매우 잘 팔렸다.[52]
80년대 중반까지 국내 시장에서 사용할 저렴한 PC 시장은 커모도어, 아타리 등 미국의 두 지도자들 스스로도 독자적인 라인으로 시장에 진출하지 않을 수 없는 속도로 확대되고 있었다.PC만 만든 다른 회사들에 비해 소폭의 성공에 그쳤다.[53][54]
그러나 이후 여러 제조사가 만든 화이트박스 PC 복제 컴퓨터의 가격은 고급 가정용 컴퓨터와 경쟁하게 되었다(아래 참조).1980년대 내내 비용 및 가격은 첨단 회로 설계 및 제조, 다기능 확장 카드, PC-Talk, PC-Write, PC-File과 같은 쉐어웨어 애플리케이션, 하드웨어 신뢰성 향상, 고객 지원 서비스를 덜 요구하는 보다 사용자 친화적인 소프트웨어에 의해 지속적으로 하락되었다.더 빠른 프로세서 및 메모리 칩, 저렴한 EGA 및 VGA 비디오 카드, 사운드 카드 및 조이스틱 어댑터의 가용성이 증가함에 따라 특수 제작된 컴퓨터와 가정용 게임 콘솔에 대한 대안으로 PC/DOS 컴퓨터의 생존 가능성도 강화되었다.
고성능
1985년경부터 가정용 컴퓨터 시장의 하이엔드는 16비트 Motorola 68000 칩을 사용하는 "차세대" 가정용 컴퓨터에 의해 지배되기 시작했는데, 이 칩은 Amiga와 Atari ST 시리즈의 대폭적인 능력을 가능케 했다(영국에서는 Sinclair QL이 외부 8비트 버스로 Motorola 68008을 중심으로 구축되었다).그래픽 해상도는 대략 NTSC급 해상도를 제공하기 위해 약 2배 증가했으며, 색상 팔레트는 수십 개에서 수백 개 또는 수천 개의 색상으로 증가했다.아미가사는 고성능 비디오와 오디오를 위한 전용 그래픽과 사운드 코프로세서를 갖춘 맞춤형 칩셋으로 제작되었다.아미가사는 데스크톱 비디오를 위한 워크스테이션으로 사용한다는 것을 발견했는데, 이것은 수천 달러짜리 전용 모션 비디오 처리 장비보다 훨씬 저렴한 독립형 컴퓨터를 위한 첫 번째 것이다.스테레오 사운드는 처음으로 표준이 되었다; 아타리 ST는 음악 제작을 위한 MIDI 장비의 적당한 대안으로 인기를 얻었다.
68000 기반 시스템의 클럭 속도는 RAM 용량이 256KB(기본 아미가 1000[55])인 약 8MHz에서 최대 1024KB(마일스톤 1메가바이트, 아타리 1040에서 처음 볼 수 있음)까지였다.ST). 이러한 시스템은 처음부터 3.5" 플로피 디스크를 사용했지만 5.25" 드라이브는 IBM PC 호환성과 데이터 교환을 용이하게 하기 위해 사용 가능했다.아미가와 ST는 모두 윈도잉 기술을 가진 GUI를 가지고 있었다.이것들은 애플 매킨토시로부터 영감을 받았으나, 정가 미화 2495달러(2020년 6,000달러에 상당)로 매킨토시 자체는 대부분의 가정에 너무 비쌌다.특히 아미가 사령관은 진정한 멀티태스킹 능력을 가지고 있었고 그 시대의 다른 모든 저가 컴퓨터들과는 달리 그들 자신의 창문에서 여러 응용 프로그램을 실행할 수 있었다.
2세대 MSX 컴퓨터(MSX2)는 512x424픽셀의 해상도를 처리할 수 있는 고속 비디오 프로세서(Yamaha V9938)와 512개 팔레트에서 256개의 동시 색상을 사용해 고성능 컴퓨터의 성능을 달성했다.
MSX
MSX는 홈 컴퓨팅을 위한 보편적인 플랫폼이 되기를 의도하고 희망했던 홈 컴퓨팅 아키텍처의 표준이었습니다.마이크로소프트 재팬이 ASCII 사와 함께 구상, 설계, 마케팅을 했다.[56]MSX 표준에 부합하는 컴퓨터는 대부분의 일본 주요 전자제품 제조업체에서 생산했으며, 유럽과 남미에서 한국 전자제품 2개와 여러 대가 생산했다.일본에서만 500여만 대가 팔린 것으로 알려졌다.그들은 전 세계적으로 더 적은 숫자로 팔렸다.1983-85년 사이에 미국 가정용 컴퓨터 시장에서 "가격 전쟁"이 벌어졌기 때문에, MSX 컴퓨터는 미국에서 어느 정도까지 판매되지 않았다. 결국 더 진보된 주류 가정용 컴퓨터와 게임기들은 MSX 기계를 폐기했다.
MSX 컴퓨터는 질로그 Z80 8비트 프로세서를 중심으로 제작됐으며 인텔, 텍사스 인스트루먼트, 제너럴 인스트루먼트 등이 제공하는 전용 비디오 그래픽과 오디오 코프로세서를 지원했다.MSX 컴퓨터는 일본의 전통적인 게임 소프트웨어 출판사로부터 많은 소프트웨어 지원을 받았다.Microsoft는 이러한 기계의 아키텍처에 적응한 인기 있는 MS-DOS의 버전인 MSX-DOS 운영 체제를 개발하여 CP/M 소프트웨어를 직접 실행할 수도 있었다.
무선 주파수 간섭
1차 물결의 게임기와 컴퓨터가 미국의 가정에 상륙한 후, 미국 연방통신위원회(FCC)는 텔레비전 수신에 전자파 간섭에 대한 불만을 접수하기 시작했다.1979년까지 FCC는 가정용 컴퓨터 제조업체에게 무선 주파수 간섭 테스트를 위한 샘플을 제출할 것을 요구했다.'1세대' 가정용 컴퓨터가 가정용 무선 주파수 소음을 너무 많이 내뿜는 것으로 나타났다.아타리 400과 800은 새로운 요건을 충족하기 위해 무거운 RF 차폐로 설계되었다.1980년과 1982년 사이에 가정용 컴퓨터의 RF 에미턴스를 관리하는 규제가 단계적으로 시행되었다.[57]일부 기업은 FCC에 가정용 컴퓨터에 대한 요구사항을 포기해 달라고 호소했고, 다른 회사(준수 설계)는 포기에 반대했다.결국 간섭을 억제하는 기술이 표준화되었다.[58]
접수 및 사회학적 영향
1977년 디지털장비공사(Digital Equipment Corporation)의 켄 올센 최고경영자(CEO)는 가정용 컴퓨터 시대 새벽에 가정용 자동화에 사용되는 컴퓨터를 언급하며 "어떤 개인도 집에 컴퓨터를 둘 이유가 없다"[59]고 말한 것으로 전해졌다.올센의 경고에도 불구하고 1970년대 후반과 1980년대 초반에 1977년부터 1983년까지 컴퓨터가 과거 수십 년 동안 사업 관행을 하면서 가정과 가정 생활의 많은 측면에 혁명을 일으킬 것이라는 전망이[60] 우세했다.[61]엄마들은 조리법 카탈로그를 "주방 컴퓨터" 데이터베이스에 보관하고, 육아에 대한 도움을 받기 위해 의료 데이터베이스로 눈을 돌리면, 아빠들은 가족의 컴퓨터를 사용하여 가족의 재정을 관리하고 자동차 정비를 추적할 것이다.아이들은 학교 공부에 온라인[62] 백과사전을 사용할 것이고 열렬한 비디오 게이머가 될 것이다.이 컴퓨터는 심지어 어린 아이들을 돌보는 일을 맡기도 한다.[63]가정 자동화는 1980년대의 지능적인 가정을 가져올 것이다.비디오텍스, NAPLPS 또는 모호하게 개념화된 컴퓨터 기술을 사용하면 텔레비전은 상호작용을 얻을 수 있을 것이다.텔레비전을 통해 일주일간의 식료품 쇼핑을 하는 것이 가능할 것이다.[64]'개인화된 신문'(텔레비전 화면에 표시될 예정)도 흔히 예측되는 또 다른 응용 프로그램이었다.[65]아침 커피는 컴퓨터 제어 하에 자동으로 만들어진다.[66][67]같은 가정용 컴퓨터가 가정의 조명과 온도를 조절할 것이다.로봇은 쓰레기를 치우고, 가정용 컴퓨터를 통해 새로운 작업을 수행하도록 프로그램될 것이다.전자제품은 비쌌기 때문에, 일반적으로 각 가정에는 온 가족이 사용할 수 있는 컴퓨터가 한 대씩만 있을 것으로 추정되었다.[68]홈 컨트롤은 멀티태스킹 시간 공유 방식으로 수행되며 제어될 것으로 기대되는 다양한 장치에 대한 인터페이스가 있다.
1980년대 초 컴퓨터 혁명이 비공식적으로 발표되었을 때, 모든 징후는 그것이 세상을 바꿀 것이라는 것이었다.전문가들은 5년 안에 모든 가정이 컴퓨터를 갖게 될 것이라고 예측했다.아빠는 그것으로 사업을 하곤 했다.엄마는 레시피를 거기에 저장하곤 했다.아이들은 그것에 그들의 숙제를 할 것이다.오늘날 미국 가정의 15%만이 컴퓨터를 가지고 있고 나머지 85%는 조금도 관심이 없는 것 같다.가정용 컴퓨터가 유행이었고 가정에는 실제로 컴퓨터를 위한 실질적인 목적이 없다는 일반적인 느낌이 있다.[69]
— Commodore Magazine, September 1987
이 모든 것이 1980년대 말까지는 흔한 일이 될 것으로 예상되었지만 1987년까지 댄 구트만은 예측된 혁명은 단지 15%의 미국 가정만이 컴퓨터를 소유하고 있는 "대혼란"이었다고 썼다.[69]사실상 예견된 모든 측면은 후년으로 연기되거나 후기 기술 발전에 의해 완전히 추월될 것이다.1980년대 초의 가정용 컴퓨터는 멀티태스크를 할 수 없었다.[70] 즉, 가정용 자동화기기나 오락기기로 사용하는 것은 항상 전원을 켜고 이 용도로만 사용해야 한다는 것을 의미했다.비록 그 컴퓨터 여러 목적을 위해 동시에 오늘날 사용될 수 있고 다른 기술적인 한계, 암기력도 전체 백과 사전이나 재무 기록 데이터베이스를 개최할;[71]플로피disk-based 기억 장치 멀티 미디어 작업을 위해 두 용량과 속도의;[72]고 집 컴퓨터의 그래픽 부적절했다 작아서 압도하고 있다.s칩막히고 비현실적인 이미지와 신문을 읽기 어려운 흐릿하고 들쭉날쭉한 텍스트만 표시할 수 있었다.[73]CD-ROM 기술이 1985년에 도입되었지만, 이 드라이브는 엄청나게 비쌌고 IBM PC 및 호환 장비와만 연결되었다.[74][75][76]
보스턴 피닉스는 1983년 "수표책의 균형을 맞추고 부엌 조리법을 정리하는 것과 같은 '응용'이 실제로 포켓 계산기와 색인 카드 한 박스로 더 빠르고 쉽게 할 수 있다는 사실을 사람들이 알고 있다"고 말했다.[77]InCider는 "기업들은 딜레마 혼자서는 살 수 없다"고 관찰했다.[78]거트먼은 1984년 첫 컴퓨터 붐이 끝났을 때 "갑자기 모두들 가정용 컴퓨터가 또 하나의 훌라후프라고 말하고 있었다"[79]고 썼다.Personal Computing의 출판사인 Robert Lydon은 1985년에 홈 시장은 "실제로 존재하지 않았다"고 말했다.유행이었다.집을 위해 컴퓨터를 사려고 했던 사람들 중 거의 모든 사람들이 그것을 했다."라고 말하면서 애플은 2년 안에 존재하지 않을 것이라고 예측했다.[80]
컴퓨터 사용자들은 "괴짜", "신경쇠" 또는 더 나쁜 "해커"에 대한 반발이 시작되었다.1983년의 비디오 게임 붕괴는 사용자들이 제조업자들이 시장에서 철수하거나 폐업할 때 '미래 기술'에 대한 대규모 투자가 막다른 골목으로 변하는 것을 보면서 가정용 컴퓨터 기술에 많은 타격을 주었다.패밀리룸에서 사용하기 위해 구입한 컴퓨터들은 벽장에서 잊혀지거나 지하실과 어린이 침실로 밀려나 게임과 가끔 있는 장부 보고서용으로만 사용되기도 했다.1980년대의 가정용 컴퓨터는 "용도를 찾는 기술"[81]이라고 불려왔다.1984년 TRS-80 Model I의 디자이너인 Tandy의 임원 스티브 라이닝거는 워드 프로세싱 외에 "가정용 컴퓨터를 구입해야 할 어떤 설득력 있는 이유도 찾지 못했다"고 인정했다.[82]1985년의 한 연구에 따르면, 보통 일주일 동안 성인 컴퓨터 소유자의 40%가 컴퓨터를 전혀 사용하지 않았다.6~17세 어린이의 16~20%만이 일주일 동안 컴퓨터를 사용하지 않았다고 보고되는 등 어린이들의 사용률이 더 높았다.[83]
기술이 성숙해지려면 10년이 더 걸릴 것이고, 그래픽 사용자 인터페이스가 비기술 사용자들에게 컴퓨터를 접근 가능하게 하고, 월드 와이드 웹이 대부분의 사람들이 집에서 컴퓨터를 원하는 설득력 있는 이유를 제공하려면 더 많은 시간이 걸릴 것이다.1998년 별도의 연구는 인터넷 접속을 가진 미국인의 75%가 주로 집에서 접속하고 집에서 인터넷 접속을 하지 않는 것은 인터넷 사용을 억제한다는 것을 발견했다.[83]혁명의 예측된 양상은 길가에 맡겨지거나 새로운 현실 앞에서 수정되었다.전자제품의 가격은 급격히 떨어졌고 오늘날 많은 가정들은 공유 데스크톱 기계가 여전히 흔하지만 각 가족 구성원들을 위한 컴퓨터를 가지고 있다.백과사전, 레시피 카탈로그 및 의료 데이터베이스는 플로피 디스크나 CD-ROM에 로컬로 저장되지 않고 온라인으로 보관되고 월드 와이드 웹을 통해 액세스된다.TV는 아직 실질적인 상호작용을 얻지 못했다. 대신에 웹은 TV와 함께 진화하여 두 번째 스크린 개념을 낳았다.유튜브, 훌루 같은 인터넷 동영상 사이트와 함께 HTPC와 넷플릭스, 구글 TV, 애플 TV와 같은 서비스들은 언젠가는 전통적인 방송과 케이블 TV를 대체하게 될 것이다.[84]우리 커피는 매일 아침 자동으로 양조될 수 있지만, 컴퓨터는 커피 메이커에 내장된 단순한 것이지 외부 통제를 받는 것은 아니다.2008년을 기점으로 룸바와 아이보가 전하를 주도하는 등 로봇이 가정에서 막 영향을 미치기 시작하고 있다.
이 지연은 준비되지 않은 대중에게 새로 도입된 다른 기술과 일치하지 않았다.초기 운전자들은 자동차가 받아들여질 때까지 "말을 잡아!"[85]라고 외치는 소리에 크게 비웃었다.텔레비전은 정규 공영 방송이 시작되기 전 수십 년 동안 연구실에서 시들해졌다.기술의 응용을 변화시키는 예에서, 라디오가 발명되기 전에, 전화는 오페라와 뉴스 보도를 배포하는 데 사용되었는데, 그 가입자들은 "불쌍하고, 맹목적이고, 병상에 누워 있고, 그리고 엄청나게 게으른 사람들"이라고 비난 받았다.[86]마찬가지로 오늘날 컴퓨터를 일상생활에 수용하는 것은 기술과 인식 둘 다의 지속적인 정교화의 산물이다.
21세기에 사용
레트로컴퓨팅은 빈티지 하드웨어를 사용하는 것으로, 아마도 웹 서핑과 이메일 서핑과 같은 현대적인 작업을 수행할 것이다.프로그래밍 기술이 발전하고 이러한 시스템들이 수십 년의 사용 후에 잘 이해됨에 따라, 설계자들이 인식하지 못한 가정용 컴퓨터 기능을 제공하는 소프트웨어를 작성하는 것이 가능해졌다.콘티키 OS는 Apple II, Commodore 8비트 및 Atari ST(16비트) 플랫폼에 GUI 및 TCP/IP 스택을 구현하여 이러한 가정용 컴퓨터가 인터넷 클라이언트와 서버 역할을 모두 할 수 있도록 한다.[87]
코모도어 64는 현대적인 개선으로 제리 엘즈워스가 디자인한 C-One과 C64 Direct-to-TV로 재포장되었다.[88]
1990년대와 21세기의 첫 10년 동안, 많은 가정용 컴퓨터 시스템은 차고 판매와 이베이에서 저렴하게 이용할 수 있었다.많은 애호가들이 가정용 컴퓨터를 모으기 시작했고, 더 오래되고 희귀한 시스템이 많이 요구되었다.때때로 그 소장품들은 웹사이트에 소개된 가상 박물관으로 바뀌었다.[89]
그들의 종종 눈에 띄지 않게 제조된 하드웨어가 노후화되고 교체 부품의 공급이 감소함에 따라[90], 마니아들 사이에서 그들의 소프트웨어 환경을[91] 현대적인 컴퓨터에 재창조하면서 이러한 기계들을 모방하는 것이 인기를 끌게 되었다.더 잘 알려진 에뮬레이터 중 하나는 더 잘 알려진 대부분의 가정용 컴퓨터를 모방할 수 있는 멀티 에뮬레이터 슈퍼 시스템(MESS)이다.가정용 컴퓨터 에뮬레이터의 전체 목록은 컴퓨터 시스템 에뮬레이터 목록 기사에서 찾을 수 있다.많은 8비트 및 16비트 가정용 컴퓨터용 게임은 Wii 가상 콘솔에서 사용할 수 있게 되었다.
주목할 만한 가정용 컴퓨터
아래 타임 라인은 1970년대 후반과 1980년대의 가장 인기 있거나 중요한 가정용 컴퓨터들을 묘사하고 있다.
1985년까지 미국에서 가장 인기 있는 가정용 컴퓨터는 TRS-80(1977년), 애플 II 계열의 다양한 모델(1977년 처음 소개), 800XL 및 130XE 후속 모델과 함께 아타리 400/800(1979년), VIC-20(1980년), 64대(1982년) 등이었다.VIC는 100만 대 이상을 판매한 최초의 컴퓨터였으며 64는 1994년 생산이 중단되기 전까지 1700만 대 이상이 생산된 개인용 컴퓨터 단일 모델 중 여전히 가장 많이 팔리는 모델이다. 이는 12년 동안 사소한 변화만 있었다.[92]1983년에 코모도르는 업계의 나머지 컴퓨터들을 합친 64대를 판매하고 있었다.[77]
상대적으로 높은 가격과 가처분소득이 낮아지면서 대부분의 미국 제품의 매력을 떨어뜨린 영국 시장은 달랐다.1977년 뉴 사이언티스트지는 "미국산 키트의 달러화 가격은 영국 해안에 도달했을 때쯤이면 파운드화로 환산할 수 있다"고 말했다.[93]코모도어 64도 인기가 있었지만, BYT 칼럼니스트는 1985년에 다음과 같이 말했다.[94]
영국 시민이 미국 잡지에 가정용 컴퓨터에 대해 쓰는 것은 쉽지 않다.우리는 대서양에서 완전히 다른 물체를 지칭하기 위해 이 용어를 사용한다.
미국에서 Apple II는 가정용 컴퓨터, IBM PC는 소형 컴퓨터, Macintosh는 가정용 컴퓨터다.가정용 컴퓨터는 플로피 디스크를 대량 저장용으로 사용하고 게임뿐만 아니라 워드 프로세싱, 소득세 준비와 같은 유용한 기능을 수행한다.
영국에서, 그러한 컴퓨터들은 가정용은 고사하고 업무용 컴퓨터로서 오히려 비싸게 여겨질 것이다.가정용 컴퓨터의 가격은 일반적으로 200파운드(약 250달러) 미만이며 대량 저장에는 카세트 테이프 레코더를 사용한다.우리 회사에는 우리 회사의 여러 제조업체가 있는데, 미국에는 아직 들어보지 못한 제조업체가 있다.우리가 공통의 기계를 가지고 있을 때에도(Commodore 64), 나는 대부분의 미국 사용자들이 디스크 드라이브를 구입하는 반면, 대다수의 영국 사용자들은 카세트 덱만 가지고 있다고 생각한다.
싱클레어의 ZX81과 스펙트럼, 그리고 후에 암스트라드/슈나이더 CPC와 같은 많은 영국제 시스템들이 미국의 시스템보다 유럽에서 훨씬 더 널리 사용되었다.몇몇 저가 영국식 싱클레어 모델은 타임즈코퍼레이션에 의해 타임즈 싱클레어 1000과 불운한 타임즈 싱클레어 2068로 미국에서 팔렸으나 둘 다 강력한 추종자를 세우지 못했다.대서양 횡단에서의 유일한 성공은 코모도어 64로 영국 시스템과 가격 면에서 유리하게 경쟁했으며, 미국처럼 유럽에서 가장 인기 있는 시스템이었다.[95][96]
1981년 IBM PC가 도입되기 전까지 애플 II나 TRS 80과 같은 컴퓨터도 사무 업무에서 상당한 활용을 발견했다.[97][98]1983년 IBM은 가정용 컴퓨터 시장에서 사업용 컴퓨터 성공을 지속하기 위해 PCjr을 도입했지만, 그것과 표준 PC 사이의 비호환성 때문에 사용자들이 접근하지 못하게 되었다.[99][100]대규모 공공 영역 소프트웨어 라이브러리와 코모도어의 홍보 제안을 받은 PET는 C-64의 대중 소매 시장에서의 성공에 초점을 맞춘 코모도어가 애플 II에 크게 양도되기 전까지 북미 교육 시장에서 상당한 영향력을 행사했다.[101]
1970년대
3대의 마이크로컴퓨터는 나중에 가정용 컴퓨터 시장 부문이 될 수 있는 시제품이었지만, 소개되었을 때 그들은 가정만큼이나 취미 활동가들과 소규모 사업체들에게 많이 팔렸다.
- 1977년 6월: Apple II(북미), 컬러 그래픽, 8개의 확장 슬롯; 타자기와 같은 플라스틱 케이스 디자인을 사용한 최초의 컴퓨터 중 하나.[102]
- 1977년 8월: Tandy Radio Shack TRS-80 (N. Am.)은 600달러 미만의 최초의 가정용 컴퓨터로서 미국 연방통신위원회(FCC) 규정 준수를 위한 전용 모니터를 사용했다.[103]
- 1977년 10월: Commodore PET (N. Am.), 최초의 일체형 컴퓨터: 도장 판금 인클로저에 내장된 키보드/스크린/테이프 스토리지.[104]
- 1977년 Compucolor II, 비록 다음해까지 선적이 시작되지 않았지만.Compucolor II는 회사의 컬러 컴퓨터 단말기의 업그레이드 키트였던 첫 번째 모델보다 작고 가격이 저렴하여 인터컬러 8001을 Compucolor 8001로 바꾸었으며, 새로 출시된 5.25인치 플로피 디스크를 이전 8인치 모델 대신 사용했다.[105]
다음 컴퓨터들은 또한 가정용 컴퓨터 부문에 상당한 발전을 도입했다.
- 1979: TI-99/4, 16비트 프로세서가 장착된 최초의 가정용 컴퓨터, 스프라이트 그래픽 추가
- 1979: Atari 400/800 (N. Am.), 사용자 정의 칩 세트와 프로그램 가능한 비디오 칩과 내장된 오디오 출력을 갖춘 최초의 컴퓨터
1980년대

- 1980년 1월: 싱클레어 ZX80, 영국에서 100파운드 미만으로 이용 가능
- 1980: US$300 이하인 VIC-20 (N. Am. Commodore VIC-20; 어떤 종류의 컴퓨터도 백만 대 팔렸다.
- 1980: TRS-80 컬러 컴퓨터 (N. Am.), 모토로라 6809, 옵션 OS-9 다중 사용자 멀티 태스킹.
- 1980년 7월: TRS-80 Model III(N. Am.), 기본적으로 일체형 캐비닛에 재포장된 TRS-80 Model I는 무선 주파수 간섭에 대한 FCC 규정을 준수하고 케이블 잡음을 제거하며 하나의 전기 콘센트만 사용한다.확장 문자 집합, 반복 키 및 실시간 시계와 같은 향상된 기능.
- 1981년 6월: TI-99/4A(Texas Instruments TI-99/4A), 덜 성공적인 TI-99/4에 기반함.
- 1981: 싱클레어 ZX81(유럽), 키트 형태로 £49.95; £69.95 사전 제작, 1982년 미국에서 Timex Sinclair 1000으로 출시.
- 1981: BBC Micro(유럽), 10년간 영국 최고의 교육용 컴퓨터, 6502 기계 코드 조립기 통합 및 다수의 I/O 포트를 갖춘 고급 BBC BASIC, 최대 150만대가 팔렸다.
- 1982년 4월: 싱클레어 ZX 스펙트럼(유럽), 베스트셀러 영국 가정용 컴퓨터; 소련의 광범위한 복제에 의해 영국 소프트웨어 산업을 약화시켰다.
- 1982년 6월: MicroBee(호주), 처음에는 키트로, 다음에는 완제품으로.
- 1982년 8월: 드래곤 32(영국)는 잠시 동안 영국에서 가장 잘 팔리는 홈 마이크로가 되었다.
- 1982년 8월: 코모도어 64 (N. Am.), 커스텀 그래픽 & 신디사이저 칩셋, 역대 베스트셀러 컴퓨터 모델: 약 1,700만 대 판매.
- 1983년 1월: Apple IIe, Apple II가 향상됨.1993년까지 부품 수와 생산 비용 절감으로 대량 생산이 가능해졌다.
- 1983년 4월: TRS-80 모델 4, 모델 III와 호환되는 주요 업그레이드.업계 표준 CP/M 실행, TRSDOS 6, 4MHz 속도 업데이트, 128KB RAM max, 80x24 화면, 640x240 하이-res 옵션.9월에 운송 가능한 "러그블" 모델 4P가 출시되었다.
- 1983: 도토리 일렉트로닉 A는 제한된 기능성으로 BBC 마이크로컴퓨터의 '시블링'을 벗겨냈다.전자제품은 느린 시작에서 회복되어 영국에서 그 시대의 가장 인기 있는 가정용 컴퓨터가 되었다.
- 1983: 산요 PHC-25, 다수의 산요 모델 중 하나인 16k RAM 장착
- 1983: Coleco Adam, 스토리지 장치와 프린터를 갖춘 완벽한 시스템으로만 판매되는 몇 안 되는 가정용 컴퓨터 중 하나; ColecoVision 게임기의 사촌.
- 1983: MSX(일본, 한국, 아랍연맹, 유럽, N+S. Am, USSR)는 ASCII와 마이크로소프트가 제작한 컴퓨터 '레퍼런스 디자인'으로 일본에서 500만 대 판매됐다.
- 1983: VTech Laser 200, 시중에서 가장 싼 것을 목표로 하는 보급형 컴퓨터, 살로라 펠로우, 텍셋 TX8000, 딕 스미스 VZ 200으로도 판매된다.
- 1983: 오리크 1과 오리크 아트모스(Oric Atmos)는 ROM에서 마이크로소프트 BASIC의 확장 버전을 갖춘 가정용 컴퓨터다.
- 1984년 1월:애플 매킨토시가 도입되어 많은 소비자들에게 그래픽 사용자 인터페이스를 처음으로 볼 수 있게 되었다. 그래픽 사용자 인터페이스는 결국 알려진 대로 가정용 컴퓨터를 대체하게 될 것이다.
- 1984년 4월: Apple IIc, Apple II 콤팩트.확장 슬롯이 없고 유사 플러그 앤 플레이를 위한 내장 포트 없음.애플 II는 애플 IIe의 지배적인 교육 시장 점유율을 보완하기 위해 가정용에 가장 적합했다.
- 1984: Tiki 100 (노르웨이), Zilog Z80 기반의 가정/교육용 컴퓨터 (Tiki Data)가 만들었다.
- 1984: Amstrad/Schneider, CPC, PCW 범위(유럽), IBM PC 이전의 영국 표준, C64 옆의 독일 판매.
- 1985: TRS-80 모델 4D: 양면 드라이브와 Deskmate 생산성 제품군으로 모델 4 업데이트
- 1985년: 엘렉트로니카 BK-0010, 최초의 16비트 가정용 컴퓨터 중 하나; 구소련에서 만들어졌다.
- 1985년: 로보트론 KC 85/1 (유럽), 동독 VEB 로보트론-메엘렉트로닉 "오토 쇤" 드레스덴이 생산하는 몇 안 되는 가정용 컴퓨터 중 하나이다.
- 1985: Atari ST (N. Am.) 먼저 1,000달러 미만의 그래픽 사용자 인터페이스(GEM)를 사용하고, 먼저 MIDI 인터페이스가 내장되어 있으며, US$1000 미만의 경우 1MB RAM 및 16비트 Motorola 68000 프로세서.
- 1985년: MSX2, 2세대 MSX Computers가 전세계적으로 출시됨.512x424픽셀의 해상도, 512의 팔레트에서 256개의 동시 컬러를 처리할 수 있는 고속 비디오 프로세서(야마하 V9938)를 이용해 고성능 컴퓨터의 성능을 달성했다.
- 1985년 6월: Commodore 128 (N. Am.) 최종, 가장 진보된 8비트 Commodore는 복잡한 멀티 모드 아키텍처에서 CP/M을 추가하면서 완전한 C64 호환성을 유지했다.
- 1985년 7월: 아미가 1000(N. Am.), 그래픽과 디지털 오디오를 위한 맞춤형 칩 세트, GUI와 CLI 인터페이스를 모두 갖춘 멀티태스킹 OS, 16비트 Motorola 68000 프로세서처음에는 게임 콘솔로 설계되었지만 가정용 컴퓨터로 재배치됨.[107]
- 1986: Apple II 시리즈의 5번째이자 최종 모델인 Apple IIGS, 그래픽과 사운드 기능이 크게 향상된 모델16비트 65C816 CPU를 사용했는데, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 사용되는 것과 동일하다.
- 1987년 6월: Acorn Archimedes(유럽), 512KB에서 4MB 사이의 RAM이 장착된 8MHz 32비트 ARM2 마이크로프로세서와 20~40MB의 선택적 하드 드라이브로 출시됨.
- 1987년 10월: 아미가 500 (N. Am.), 아미가 1000은 3.5인치 플로피 디스크 드라이브와 함께 동일한 인클로저에 키보드와 마더보드가 있는 C64 같은 하우징으로 재포장했다.확장성이 뛰어난 아미가 2000과 동시에 도입되었다.
- 1988 - MSX2+는 일본에서 출시되었다.하드웨어 기반 그래픽 압축 덕분에 화면에 19.000개 이상의 동시 발생 색상을 표시할 수 있다.
- 1989: SAM Coupé(유럽), 6 MHz Z80 마이크로프로세서 기반, 싱클레어 ZX 스펙트럼에서 논리적 업그레이드로 판매됨.
- 1991년 12월:MSX TurboR은 일본에서만 출시된다.가정용 전자제품 브랜드가 출시한 MSX 컴퓨터의 마지막 세대다.또한 16비트 CPU를 기반으로 한 최초의 MSX: Asky R800 프로세서가 그것이다.
참고 항목
- 교육용 완구
- 컴퓨터 잡지
- 컴퓨팅 하드웨어의 역사(1960년대 - 현재)
- 개인용 컴퓨터의 역사
- 홈 빌드 컴퓨터
- Honeywell 316 1969년의 "가정용 컴퓨터"
- 라즈베리파이
- 가정용 컴퓨터 목록
- 범주별 가정용 컴퓨터 목록
- 비디오 하드웨어별 가정용 컴퓨터 목록
- 비디오 게임기 목록
- IBM PC가 개인용 컴퓨터 시장에 미치는 영향
- 마이크로프로세서 개발 보드 및 초기 마이크로컴퓨터 목록, 취미 생활자에 의해 사용되는 최초의 마이크로프로세서 기반 시스템
- 개인용 컴퓨터
- 실리콘 밸리의 해적 – 애플과 마이크로소프트의 진화에 초점을 맞춘 다큐멘터리 픽션
- 괴짜들의 승리
- Video Display Controller, 많은 초기 가정용 컴퓨터의 비디오 그래픽을 만드는 데 사용된 칩
참조
- ^ "Most Important Companies". Byte. September 1995. Archived from the original on 2008-06-18. Retrieved 2019-11-04.
- ^ "IBM PC turns 25". CNN.
Several popular home computers existed before the 1981 IBM PC launch. But the regimented business world considered Apple, Commodore, and Radio Shack's Tandy products "toys."
- ^ 2014년 1월 30일 웨이백머신에 보관된 YouTube의 Atari Home 컴퓨터용 구형 TV 광고 영상
- ^ "Home computer ads". Wotsit.thingy.com. 2001-02-05. Retrieved 2013-04-09.
- ^ "The Old Computer - Retro TV Commercials,Old Computer Commercials,computer adverts". www.theoldcomputer.com.
- ^ "May 1982 VIC-20 ad".
- ^ "Franklin ACE2000 ad".
- ^ "The Golden Age of Basic".
Let’s not kid ourselves in a haze of nostalgia—there are very good reasons why things like Scratch and Processing were created, the same reasons why many, if not most, of those 8-bit machines wound up being used solely to play games. Tapping out Basic programs often meant a lot of effort with nothing to show for it other than that Great Sphinx of computer messages: “SYNTAX ERROR.”
- ^ "Fifty Years of BASIC, the Programming Language That Made Computers Personal".
- ^ "CNN.com readers recall the life-changing Commodore 64". CNN. Retrieved 22 May 2016.
- ^ Jeremy Reimer (December 2005). "Personal Computer Market Share: 1975–2004". Ars Technica. Archived from the original on June 6, 2012. Retrieved 2008-02-13.
- ^ David Brin (14 September 2006). "Why Johnny can't code". Retrieved 2013-04-09.
- ^ Spicer, Dag (2000-08-12). "Dag Spier,If You Can't Stand the Coding, Stay Out of the Kitchen, "Dr. Dobb's Journal, August 12, 2000". Drdobbs.com. Retrieved 2013-04-09.
- ^ "James Tomayko "Anecdotes: Electronic Computer for Home Operation, The First Home Computer"" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2017-08-25. Retrieved 2013-04-09.
- ^ [1] Paul Atkinson, The Kitchen Computer의 호기심 사례: 디자인 히스토리 저널, 제23권 제2호 doi:10.1093.jdh/epq010
- ^ "Ed Roberts Interview". Retrieved 22 May 2016.
- ^ 텍사스 인스트루먼트 TI-99/4 컴퓨터:애초 TI99/4는 미국 연방통신위원회(FCC)가 인증한 RF 변조기를 제공할 수 없었고, 대신 고가의 개조된 TV를 사용해야 했다.
- ^ Markoff, John (June 7, 1982). "Personal computers are selling fast on 'the strip'". InfoWorld. p. 27.
- ^ Blundell, Gregory S. (January 1983). "Personal Computers in the Eighties". BYTE. p. 166. Retrieved 10 January 2015.
- ^ "Dictionary – Definition of Microsoft Basic". Archived from the original on 2012-09-08.
- ^ "C64 Type-In Books". Archived from the original on 2012-10-21.
- ^ "10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10".
- ^ "SYSTEMS RELEASED IN ~ 1982 ~".
- ^ "about the history of the MSX standard". Msx.gnu-linux.net. Retrieved 2013-04-09.
- ^ "VisiCalc and the Rise of the Apple II". lowendmac.com. 25 September 2006. Retrieved 2010-11-03.
- ^ "PBS Triumph of the Nerds Television Program Transcripts: Part III". PBS (Public Broadcasting System). Retrieved 2007-02-08.
- ^ Green, Wayne (July 1980). "Publisher's Remarks". Kilobaud. p. 6. Retrieved 23 June 2014.
- ^ Ferrell, Keith (July 1988). "Windows on John Roach". Compute!. pp. 88–89. Retrieved 5 September 2016.
- ^ "IBM PCjr leads the way for industry". The Pantagraph. The Washington Post. 1983-11-06. pp. E6. Retrieved 6 October 2015.
- ^ Sanger, David E. (1984-05-17). "I.B.M.'S PROBLEMS WITH JUNIOR". The New York Times. Retrieved 2011-02-25.
- ^ a b Halfhill, Tom R. (December 1986). "The MS-DOS Invasion / IBM Compatibles Are Coming Home". Compute!. p. 32. Retrieved 9 November 2013.
- ^ "Fusion, Transfusion or Confusion / Future Directions In Computer Entertainment". Computer Gaming World. December 1990. p. 26. Retrieved 16 November 2013.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). The Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. p. 210. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ Harris, Neil (1987-05-12). "Re: Is Atari killing the 8 bit?". Newsgroup: comp.sys.atari.8bit. Usenet: 730@atari.UUCP. Retrieved 27 January 2015.
- ^ Alberts, Gerard; Oldenziel, Ruth (3 September 2014). Hacking Europe: From Computer Cultures to Demoscenes. ISBN 9781447154938.
- ^ TI99/4는 2001년 2월 20일자 Retrogaming Times의 16비트 프로세서를 사용하는 데 있어 독특했다.
- ^ "Early Home Computers".
- ^ "TI vs Tomy Tutor".
- ^ "Telecomputing Today, Compute Sep. 1983".
This process may sound familiar. That's because it's very similar to the way the computer saves programs and other data on the cassette recorder.
- ^ Hall, Douglas V. (1983). Microprocessors and Digital Systems (2nd ed.). McGraw-Hill. pp. 153–154. ISBN 0-07-025552-0.
- ^ TI99/4 카트리지 목록, 대부분 OldComputers.net의 게임
- ^ Halfhill, Tom. "Compute! Magazine, December 1986, The MS-DOS Invasion, IBM Compatibles Are Coming Home, page 32". atarimagazines.com. ABC Publishing. Retrieved May 22, 2017.
- ^ "Radio Shack Computer Catalog RSC-17, page 9". radioshackcatalogs dot com. Tandy/Radio Shack. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Radio Shack Computer Catalog RSC-19, page 9". radioshackcatalogs dot com. Tandy/Radio Shack. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Radio Shack Computer Catalog RSC-22, page 14". radioshackcatalogs dot com. Tandy/Radio Shack. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Radio Shack Computer Catalog RSC-22, page 15". radioshackcatalogs dot com. Tandy/Radio Shack. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Epson Equity 1e". ancientelectronics. justinwt. 20 December 2014. Retrieved May 22, 2017.
- ^ "PC1512 and the Fall of Amstrad". I Programmer. Mike James (website Editor). Retrieved May 17, 2017.
- ^ "The Amstrad PC-1512 : The Affordable IBM PC Compatible for Europe". Nerdly Pleasures. Great Hierophant. 11 April 2016. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Infoworld, September 28, 1987, page 76". books.google.com/books. International Data Group. 28 September 1987. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Zenith EaZy PC". oldcomputers.net. Steven Stengel. Retrieved May 17, 2017.
- ^ Rosch, Winn (15 October 1985). "Cost-Conscious Computing". books.google.com/books. PC Magazine. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Commodore PC compatible systems". old-computers dot com. Thierry Schembri and Olivier Boisseau. Retrieved May 17, 2017.
- ^ "Atari PCs". old-computers dot com. Thierry Schembri and Olivier Boisseau. Archived from the original on May 11, 2010. Retrieved May 17, 2017.
- ^ Purcaru, Bogdan Ion (13 March 2014). "Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's".
- ^ "MSX: The Japanese are coming! The Japanese are coming!". The Register. June 27, 2013.
- ^ "Introduction to EMC".
- ^ TRS-80 PC-History.org의 "트래시-80"
- ^ David Mikkelson (27 September 2007). "Ken Olsen Computer Quote". snopes. Retrieved 22 May 2016.
- ^ eNotes.com의 컴퓨터 혁명
- ^ 80년대 클럽의 컴퓨터 혁명
- ^ "Commodore.ca - History - 1983 Telecomputing, Vic Modem". Retrieved 22 May 2016.
- ^ "Commodore 64 Programmers Reference Guide" (PDF).
The Commodore 64 Home Babysitter cartridge can keep your youngest child occupied for hours and teach alphabet/keyboard recognition at the same time. It also teaches special learning concepts and relationships.
- ^ "Online Shopping in the 1980s" (PDF). IEEE Annals of the History of Computing. 33 (4): 57–61. October–December 2011. ISSN 1058-6180.
- ^ "How Newspapers Tried to Invent the Web". 6 January 2009.
- ^ Heckman, Davin (13 March 2008). A Small World: Smart Houses and the Dream of the Perfect Day. ISBN 978-0822388845.
- ^ "Livable New York Resource Manual: SMART HOMES (Home Automation)" (PDF).
- ^ "A 1980s Home Computer Family Celebration". 23 November 2009.
- ^ a b Gutman, Dan (September 1987). "What happened to the computer revolution?". Commodore Magazine. Retrieved 2013-01-11.
- ^ "What is UNIX".
- ^ "How Much Information?".
- ^ "NAVIGATION THROUGH CD-ROM MULTIMEDIA RESOURCES: THE APPLICATION OF MULTIMEDIA CD-ROMS IN SCHOOLS".
- ^ "Reading from paper versus screens: a critical review of the empirical literature".
- ^ InfoWorld Jan 20,1986. 20 January 1986.
- ^ "IBM Personal Computing: The CD-ROMs Are Coming, Compute! magazine Feb. 1987". February 1987.
- ^ "New Technologies: The Converging Digital Universe, Compute! magazine, April 1986". April 1986.
Although the initial purchase price of $1495 may keep initial sales out of the home market in volume, the price for CD-ROM technology is expected to drop quickly over the next couple of years.
- ^ a b Mitchell, Peter W. (1983-09-06). "A summer-CES report". Boston Phoenix. p. 4. Retrieved 10 January 2015.
- ^ Whitmore, Sam (November 1983). "Fermentations". inCider. p. 10. Retrieved 7 January 2015.
- ^ Gutman, Dan (December 1987). "The Fall And Rise Of Computer Games". Compute!'s Apple Applications. p. 64. Retrieved 18 August 2014.
- ^ Robbeloth, DeWitt (Oct–Nov 1985). "Whither Apple?". II Computing. p. 8. Retrieved 28 January 2015.
- ^ Swalwell, Melanie (2008). Brennan, Stella; Ballard, Su (eds.). "1980s Home Coding: The art of amateur programming". Aotearoa Digital Arts Reader. Auckland: 193–201.
- ^ Needle, David (1984-07-16). "Q&A: Steve Leininger". InfoWorld. p. 66. Retrieved 1 January 2015.
- ^ a b "National Science Foundation, Division of Science Resources Studies The Application and Implications of Information Technologies in the Home: Where are the Data and What Do They Say? Arlington, VA (NSF 01-313) [March 2001]".
- ^ "Why TV Lost".
About twenty years ago people noticed computers and TV were on a collision course and started to speculate about what they'd produce when they converged. We now know the answer: computers.
- ^ 2007년 6월 24일 웨이백 머신에 보관된 하와이 교육 연구 네트워크의 말 없는 교실
- ^ Beb's Old Phones의 Clement Ader
- ^ "Surf the Web on your Commodore 64".
- ^ "Retro-Computing with FPGAs - Slashdot". Retrieved 22 May 2016.
- ^ "HCM: Links".
- ^ 2007년 10월 25일 Wayback Machine에 보관된 xtrazone.com에서 오래된 컴퓨터 게임 재생
- ^ "gametap.com Site Overview". Retrieved 22 May 2016.
- ^ "number of C64s sold". Gamasutra.com. Retrieved 2013-04-09.
- ^ Valéry, Nicholas (1977-05-19). "Spare a byte for the family". New Scientist. pp. 405–406. Retrieved 25 January 2015.
- ^ Pountain, Dick (January 1985). "The Amstrad CPC 464". BYTE. p. 401. Retrieved 9 January 2015.
- ^ "Slashdot - 25th Anniversary of the Sinclair ZX Spectrum". 12 October 2008. Archived from the original on 12 October 2008.
- ^ 전쟁 서식: ArmchairArcade.com에서 Won을 이겼어야 하는 The Tech
- ^ 많은 비즈니스 용도를 나열하는 Tandy TRS-80 카탈로그(PDF) 2008년 5월 28일 웨이백 머신에 보관
- ^ ""VisiCalc was first released for the Apple II, which quickly became an invaluable tool for businesspeople - at least until IBM moved into the "personal computing" market in 1981."". Lowendmac.com. 25 September 2006. Retrieved 2013-04-09.
- ^ "IBM PCjr".
- ^ "IBM PCjr".
- ^ "Commodore Educational brochure". Commodore.ca. Retrieved 2013-04-09.
- ^ Long, Tony (June 5, 2007). "June 5, 1977: From a Little Apple a Mighty Industry Grows". Wired. Archived from the original on May 28, 2009. Retrieved July 13, 2012.
- ^ "Radio Shack Retails Z80-Based System". Computerworld. IDG Enterprise. 11 (34): 37. August 22, 1977. ISSN 0010-4841.
- ^ What's New (February 1978), "Commodore Ships First PET Computers", BYTE, Byte Publications, vol. 3, no. 2, p. 190 코모도어 보도 자료.PET 컴퓨터는 1977년 10월 중순에 대기 중인 고객들에게 처음 100대가 배송되면서 최근 첫 선을 보였다.
- ^ ComputerCloset.org – Compucolor II에 대한 정보
- ^ Wired의 Modest PC에 대한 Grandiose Price
- ^ "Amiga: The Computer That Wouldn't Die". March 2001.
In response to its designers' ambitions and a changing marketplace, it evolved from a video game console into a home computer before it even reached the prototype stage.
외부 링크
![]() | Wikimedia Commons는 가정용 컴퓨터와 관련된 미디어를 가지고 있다. |