프로그레시브 메쉬

Progressive meshes

프로그레시브 메시동적 LOD(Level of Detail) 기술 중 하나입니다.이 기술은 [1]1996년 Hugues Hoppe에 의해 도입되었습니다.이 방법에서는 현재 뷰에 따라 세부 수준을 원활하게 선택할 수 있는 점진적 망사 구조물에 모델을 저장합니다.사실상 한 번에 가장 디테일이 낮은 전체 모델을 표시할 수 있고, 이후 점차 더 디테일이 표시된다는 것을 의미한다.단점 중 하나는 메모리 소비량이 많다는 것입니다.실시간으로 동작할 수 있는 것이 장점입니다.프로그레시브 메시는 인터넷을 통한 점진적인 데이터 전송이나 압축과 같은 컴퓨터 기술의 다른 분야에서도 사용될 수 있습니다.[2]

기본원칙

프로그레시브 메쉬란, 최고 품질의 오리지날 모델이 적절한 소멸 알고리즘을 심플화해, 모델내의 엣지의 일부를 단계적으로 제거하는 것으로 작성되는 데이터 구조입니다(엣지 접힘 동작).최소 모델을 달성하기 위해 필요한 만큼 단순화를 수행해야 합니다.결과 모델은 완전한 품질로 최소 모델과 단순화에 대한 역연산 순서(vertex split 연산)로 표현된다.이것은 선택된 상세 수준에서 모형을 작성하는 데 도움이 되는 계층 구조를 형성합니다.

ECOL VSPLIT

모서리 접기

이 간단한 연산 - ecol연결된 두 개의 정점을 가져와서 하나의 정점으로 대체합니다.모서리로 연결된 두 삼각형 {vs, vt, vl} 및 {vt, vs, vr}도 이 작업 중에 제거됩니다.

정점 분할

정점 분할(vsplit)은 정점을 두 개의 새 정점으로 분할하는 모서리 축소 역연산입니다.따라서 새 Edge {vt, vs}과(와) 두 개의 새 삼각형 {vs, vt, vl}과(와ts) {vr, v, v}이(가) 발생합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Hoppe, Hugues (1996). "Progressive meshes". Proceedings of the 23rd Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques - SIGGRAPH '96. New York, New York, USA: ACM Press: 99–108. doi:10.1145/237170.237216. ISBN 0-89791-746-4.
  2. ^ D. 루브케, M. 레디, J. D.코헨, A. 바쉬니, B.왓슨, R.Huebner: 3D 그래픽스의 상세 수준, Morgan Kaufmann, 2002, ISBN 0-321-19496-9