투영 화면
Projection screen
투사화면은 청중을 보기 위한 투사화상을 표시하기 위해 사용되는 표면과 지지구조로 이루어진 설비이다.프로젝션 스크린은 영화관과 같이 영구적으로 설치되거나 [1]벽에 페인트칠되거나 회의실 또는 기타 전용 시청 공간에서처럼 삼각대 또는 바닥 상승 모델로 휴대할 수 있습니다.또 다른 인기 있는 휴대용 스크린은 야외 영화 상영용 팽창식 스크린이다.[citation needed]
균일한 흰색 또는 회색 화면은 화상의 변색을 방지하기 위해 거의 독점적으로 사용되지만, 화면의 가장 바람직한 밝기는 주변 조도 및 화상 소스의 발광력 등 여러 변수에 따라 달라집니다.이미지를 투영하는 데 사용되는 광학 및 이미지 생성의 원하는 기하학적 정확도에 따라 평면 또는 곡선 화면을 사용할 수 있습니다. 평면 스크린은 둘 중 더 일반적입니다.화면은 전면 또는 후면 투사용으로 더욱 설계할 수 있습니다.일반적인 것은 전면 투사 시스템입니다.전면 투사 시스템은, 시청자와 같은 화면에 화상 소스가 배치되어 있습니다.
디지털 프로젝터, 무비 프로젝터, 오버헤드 프로젝터 및 슬라이드 프로젝터에 사용하는 화면에는 다양한 시장이 있습니다.단, 각각의 기본적인 개념은 거의 동일합니다.전면 프로젝터 스크린은 빛을 분산시켜 반사시키는 반면, 후면 프로젝터 스크린은 분산하여 작동합니다.빛이 그들을 통과합니다.
다른 설정의 설치 유형별 화면
상업용 영화관에서는 스크린이 알루미늄 도금된 반사 표면(중간한 주변 조명의 고대비를 위해)이거나 작은 유리 구슬이 있는 흰색 표면(어두운 조건에서의 높은 밝기를 위해)일 수 있습니다.또, 화면에는, 스피커나 서브우퍼와의 사이에 공기를 주고받을 수 있도록, 균일한 간격으로 수백개의 작은 구멍이 있습니다.이 구멍은 대부분의 경우, 화면 바로 뒤에 있습니다.
견고한 벽걸이 스크린은 형상을 완벽하게 유지하므로 이미지 형상을 정확하게 재현해야 하는 애플리케이션에 적합합니다.이러한 화면은 풀다운 화면과 함께 홈시어터에서 자주 사용됩니다.
풀다운 화면(수동 벽면 화면이라고도 함)은 영구 설치 화면에 너무 많은 공간이 필요한 공간에서 자주 사용됩니다.일반적으로 사용하지 않을 때 스크린 케이스에 감기는 도장된 천을 사용하므로 스크린을 사용하지 않을 때 눈에 띄지 않습니다.
고정 프레임 화면은 화면 표면에 가장 높은 수준의 균일한 장력을 제공하여 최적의 화질을 제공합니다.홈시어터나 프로페셔널 환경에서 화면을 케이스에 넣을 필요가 없는 경우가 많습니다.
전기 스크린은 벽면 설치, 천장 설치 또는 천장 오목한 곳에 설치할 수 있습니다.홈시어터에서도 전기 스크린을 사용할 수 있지만, 이러한 화면은 종종 더 큰 화면입니다.전동 스크린은 풀다운 스크린과 비슷하지만 수동으로 화면을 끌어내리는 대신 전기 모터가 화면을 올리거나 내립니다.프로젝터에 따라서는 리모트 컨트롤이나 벽면 설치 스위치를 사용하여 화면을 올리거나 내리거나 할 수 있습니다.단, 프로젝터의 전원을 켜면 자동으로 화면이 내려가고, 프로젝터가 꺼지면 화면이 올라갑니다.
전환 가능한 투영 화면은 불투명 화면과 투명 화면 사이에서 전환할 수 있습니다.불투명 상태에서는, 화면상의 투사 화상을 양쪽에서 볼 수 있다.매장 창문에 광고하기에 매우 좋습니다.
모바일 화면은 보통 프리 스탠드의 풀다운 화면을 사용하거나 가중 베이스에서 끌어올립니다.벽이나 천장에 스크린을 설치할 수 없거나 실용적이지 않을 때 사용할 수 있습니다.
이동식 풀다운 스크린과 영구적으로 설치된 풀다운 스크린은 모두 텐션이 조절되거나 텐션이 조절되지 않을 수 있습니다.텐션 장착 모델은 패브릭을 평평하고 움직이지 않게 유지하려고 하지만 텐션 장착 모델은 스크린 패브릭을 지지 구조에 자유롭게 매달아 둡니다.후자의 화면에서는, 실내에 공기류가 있으면, 패브릭이 움직이지 않게 되어, 투사 화상에 불완전함을 줄 수 있습니다.
특수 화면은 이러한 범주에 속하지 않습니다.여기에는 비고체 스크린, 팽창식 스크린 등이 포함되며 집에서 저렴하게 만들 수 있습니다.상세한 것에 대하여는, 각각의 문서를 참조해 주세요.
화면 게인
홈시어터 화면에서 가장 자주 인용되는 특성 중 하나는 이득입니다.이는 스크린에 수직으로 반사되는 빛을 대상으로 측정했을 때 탄산마그네슘, [2]이산화티타늄, 황산바륨 등으로 코팅된 스크린에 비해 빛의 반사율을 측정한 것이다.이산화티타늄은 밝은 흰색이지만 빛을 투사축에 평행하게 반사하고 축을 벗어나면 반사하는 물질이 많아지면 더 큰 이득을 얻을 수 있습니다.
다양한 소재의 게인 레벨은 옅은 회색 매트 스크린 0.8부터 반사율이 높은 유리 비드 스크린 2.5까지 다양합니다.매우 높은 게인 레벨은 단순히 미러 서페이스를 사용하는 것만으로 달성할 수 있지만, 시청자는 화면을 사용하는 목적을 무시하고 프로젝터의 반사만 볼 수 있습니다.게인이 높은 화면의 대부분은 반광택이기 때문에, 화면의 밝은 「핫 스폿」(프로젝터 렌즈의 확대(매우 흐릿한) 반사) 등, 거울과 같은 성질을 나타냅니다.이러한 「핫 스팟」이 언제 산만해지기 시작하는지에 대해서는 의견이 다르지만, 대부분의 시청자는 테스트 이미지를 제시하거나 밝기의 변화를 조사하도록 지시하지 않는 한, 화상의 밝기에서는 30% 정도의 차이를 느끼지 못합니다.이는 인간이 작은 디테일의 대비에 더 민감하지만 화면의 절반 정도의 밝기 변화에서는 덜 민감하기 때문에 가능합니다.게인이 높은 다른 화면은 반반사입니다.거울과 달리 역반사 표면은 빛을 광원을 향해 반사합니다.역반사 고게인 스크린에서는 핫스팟이 문제가 되지 않습니다.불행히도 게인 측정에 사용되는 수직 방향에서는 거울 반사와 역반사를 구분할 수 없으며, 이로 인해 고게인 스크린의 거동에 대한 혼동이 발생하고 있다.
회색 화면의 경우 화면 게인에 대한 두 번째 일반적인 혼란이 발생합니다.무심코 검사했을 때 화면 소재가 회색으로 보일 경우 전체 반사율은 1보다 훨씬 낮습니다.그러나 회색 화면은 게인을 1로 측정하거나 1보다 훨씬 크게 측정할 수 있습니다.회색 화면의 기하학적 거동은 동일한 이득의 흰색 화면과 다릅니다.따라서 화면 어플리케이션에서 기하학이 중요하기 때문에 화면 재료는 적어도 이득과 전체 반사율에 의해 지정되어야 한다.전체 반사율 대신 "기하학적 이득"(게인을 총 반사율로 나눈 것과 동일)이 두 번째 사양이 될 수 있습니다.
화면의 곡률, 프로젝터의 배치, 시트 배치가 올바르게 설계되어 있으면, 눈에 보이는 핫 스팟을 일으키지 않고, 구부러진 화면을 반사율이 높은 상태로 만들 수 있습니다.이 디자인의 목적은 스크린이 투사된 빛을 청중에게 반사시켜 스크린 전체를 사실상 거대한 '핫 스폿'으로 만드는 것입니다.반사각이 화면 전체에서 거의 같으면 산만하게 하는 아티팩트가 형성되지 않습니다.
반스펙탈 고게인 스크린 재료는 천장에 장착된 프로젝터 설치에 적합합니다.이는 가장 강한 빛의 세기가 입사각과 같은 각도로 청중을 향해 아래쪽으로 반사되기 때문입니다.그러나 관객의 한쪽에 앉아 있는 관객의 경우 화면 반대쪽도 같은 이유로 훨씬 어둡다.일부 구조화된 스크린 재료는 수직면에서 반반사하는 반면 수평면에서 더 완벽하게 확산 반사되어 이를 방지한다.유리 비드 스크린은 역반사 현상을 나타내며, 빛은 다른 방향보다 더 강하게 광원으로 반사됩니다.이러한 설정은, 영상 소스가 화면으로부터 시청자와 같은 방향으로 배치되는 설정에 최적입니다.역반사 스크린에서는 화면 중앙이 화면 주변보다 밝을 수 있습니다.이것은 일종의 핫스팟입니다.이는 시청자의 위치에 따라 핫스팟의 위치가 달라지는 반투시형 화면과는 다르다.역반사 스크린은 프로젝터로부터 주어진 광속으로 높은 화상의 강도를 얻을 수 있기 때문에 바람직하다고 생각됩니다.
화면 형상
오버헤드 프로젝터에 사용되는 정사각형 모양의 스크린은 공간이 부족하고 여러 개의 스크린이 중복되어 보일 수 있는 회의실에서 디지털 프로젝터용 프로젝터 스크린으로 사용될 수 있습니다.이러한 화면은 정의상 가로 세로 비율이 1:1입니다.
대부분의 이미지 소스는 평면 스크린에 완벽한 직사각형 이미지를 투영하도록 설계되었습니다.청중이 프로젝터에 비교적 가까이 있는 경우는, 대신에 화상 형상에 가시적인 왜곡이 없는 커브 스크린을 사용할 수 있습니다.가까이 있거나 멀리 있는 시청자는 핀추션 또는 배럴 왜곡을 볼 수 있으며, 화면은 축을 벗어나 볼 때 구부러진 성질을 볼 수 있습니다.
이미지의 휘도와 대비
투사 화상의 외관 대비(휘도 범위)는, 주변 조도, 프로젝터의 발광 전력, 투사 화상의 사이즈에 의해서 다릅니다.화면 크기가 클수록 밝기(단위 면적당 입체 각도당 광도 전력)가 낮아져 주변 조명의 대비가 낮아집니다.이미지가 투사될 때 항상 실내에 빛이 생성되므로 주변 조도가 증가하여 화질이 저하됩니다.방을 어두운 색으로 장식하면 이 효과를 줄일 수 있다.실제 실황은 프로젝터 제조업체가 광고하는 콘트라스트비와는 다릅니다.프로젝터 제조업체는 프로젝터의 조도를 풀 블랙/풀 화이트로 기록하여 가능한 한 높은 콘트라스트비를 제공합니다.
홈시어터 화면 제조업체들은 더 많은 빛을 광원으로 되돌려주는 화면 표면을 도입함으로써 주변 조명의 문제를 해결하려고 시도했습니다.이 어프로치의 근거는, 시청자가 화면의 반사광 레벨을 실제로 확인할 수 있도록, 화상 소스를 시청자에게 가까이 배치하는 것에 달려 있습니다.
반사율이 높은 평면 스크린은 화면의 일부가 다른 부분보다 훨씬 밝아 보일 때 핫 스팟에 시달리는 경향이 있습니다.이는 이러한 화면의 높은 방향성(미러 라이크니스)에 의한 결과입니다.게인이 높은 화면은 시청자가 화면 앞에서 멀어질수록 반사광량이 급격히 감소하기 때문에 사용 가능한 시야각도 좁아진다.이러한 효과 때문에, 이러한 화면은 또한 화면 측면의 주변 빛에 덜 취약합니다.
회색 화면
인식되는 화질을 개선하기 위한 비교적 최근의 시도는 흰색 화면보다 어두운 톤이 더 잘 나오는 회색 화면을 도입하는 것입니다.무광 회색 화면은 무광 흰색 화면보다 콘트라스트 면에서 유리하지 않습니다.현대 회색 화면은 무광 흰색 화면과 비슷한 게인 팩터를 가지도록 설계되어 있지만 외관은 어둡습니다.어두운(회색) 화면은, 물론, 프로젝터로부터의 빛과 주변 조명의 양쪽 모두의 빛을 반사하지 않습니다.이것에 의해, 투사 화상과 주변 조명의 휘도(휘도)가 저하하기 때문에, 투사 화상의 밝은 영역은 어둡게 되어, 어두운 영역은 어둡게 됩니다.흰색은 덜 밝지만, 의도하는 검은색이 실제의 검은 색에 가깝습니다.따라서 많은 스크린 제조업체는 회색 스크린을 "고콘트라스트" 모델이라고 부릅니다.
프로젝터 스크린은 프로젝터의 콘트라스트 레벨을 향상시킬 수 없지만, 인식되는 콘트라스트를 높일 수 있습니다.
최적의 전망실에서는 투사 스크린은 반사되지만 주변은 반사되지 않습니다.주변 조도 수준은 주변의 반사율뿐만 아니라 화면의 전체 반사율과 관련이 있습니다.화면 면적이 주변보다 큰 경우, 주변 조명에 대한 스크린의 기여가 지배적일 수 있으며, 방의 스크린 외 표면의 영향은 무시할 수 있을 수도 있다.예를 들면, 플라네타리움이나 전면 투영 테크놀로지를 채용한 가상 현실 큐브등이 있습니다.따라서 돔형 투영 스크린을 갖춘 일부 플라네타리움은 태양의 이미지가 어두운 물체의 이미지와 동시에 표시될 때 상호 반사의 저하 효과를 줄이기 위해 돔 내부를 회색으로 칠하는 방법을 택했다.
회색 화면은 적절한 수준의 밝기를 생성할 수 있는 강력한 이미지 소스에 의존하도록 설계되어 있어 이미지의 흰색 영역이 여전히 흰색으로 나타나도록 인간의 눈 밝기에 대한 비선형 인식을 이용할 수 있습니다.환경에 존재하는 시각적 단서가 그러한 해석을 시사하는 한, 사람들은 광범위한 광도를 "흰색"으로 인식할 수 있다.따라서 회색 화면은 밝은 이미지의 전달에 거의 성공하거나 다른 상황에서는 그렇지 못할 수 있습니다.
흰색 스크린에 비해 회색 스크린은 실내에 반사되는 빛과 실내에서 반사되는 빛이 적기 때문에 프로젝터에서 나오는 빛에 대한 대처 효과가 높아집니다.다른 광원에서 나오는 주변 빛은 화면 표면에서 반사된 직후에 눈에 들어오기 때문에 조영비 측면에서 흰색의 높은 게인 스크린보다 유리하지 않습니다.따라서, 회색 스크린으로부터의 개선은, 프로젝터의 조명 밖에 없는 어두운 실내에서 실현하는 것이 가장 효과적입니다.
부분적으로 인기에 힘입어, 그레이 스크린 기술은 최근 몇 년 동안 크게 발전했습니다.이제 회색 화면을 다양한 게인 및 그레이스케일 레벨로 사용할 수 있습니다.
선택적으로 반사되는 화면
특정 화면은 광학 스펙트럼의 다른 파장을 흡수하면서 프로젝터 빛의 좁은 파장을 선택적으로 반사한다고 주장됩니다.소니는 일반 실내 조명에 회색으로 보이는 화면을 만들어 주변 [4]조명의 영향을 줄이기 위한 것이다.이는 프로젝터가 사용하지 않는 색상의 주변 빛을 우선적으로 흡수하고 [5]프로젝터가 사용하는 빨간색, 녹색 및 파란색 빛을 우선적으로 반영하여 작동합니다.진정한 색상 선택 화면은 검증되지 않았습니다.대일본프린팅(DNP)과 스크린 이노베이션(Screen Innovations)은 파장 선택 반사 [6]특성이 아닌 검은 루버의 얇은 층을 기반으로 한 콘트라스트 강화 화면을 도입했습니다.
광학 소자로서의 화면
최적으로 구성된 시스템에서는 투영 스크린면과 실제 이미지 평면이 일치한다.광학적인 관점에서는, 화상을 형성하기 위해서 화면이 필요 없고, 화상을 가시화하기 위해서 화면이 사용됩니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 벽면에 영화 화면을 만드는 데 사용되는 아크릴 페인트 2007-02-24 Wayback Machine에서 보관(스크린 goo 참조)
- ^ 프로젝터 중앙 [1] 화면 증가
- ^ 숀 번소니는 조명이 잘 들어오는 지역을 위해 검은색 프로젝터 화면을 도입했습니다.2004년 6월 24일
- ^ 기즈모도2006년 5월 23일 Wayback Machine에 보관된 Sony의 블랙 백 프로젝션 화면 이미지.2004년 6월 29일
- ^ 기즈모도Sony의 고콘트라스트 화면 2006-05-02 Wayback Machine에 보관
- ^ 레이 애드킨스.화면 혁신 Visage 리뷰
외부 링크
